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打擊鬼的官方插畫

#0539

打擊鬼

Gen V

空手道寶可夢

格鬥

圖鑑紀錄·劍

不斷地尋求強大的實力。 要是看到了在山上修行的 打擊鬼,就靜靜地離開吧。

身高
1.4 m
體重
51 kg
基礎經驗值
163
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP75攻擊125防禦75速度85特防75特攻30
HP
75
攻擊★
125
防禦
75
速度
85
特防
75
特攻
30

總和 465

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻擊117194
防禦72139
速度81150
特防72139
特攻3190
總和508894

關於打擊鬼

打擊鬼於第五世代登場,並在《寶可夢 劍/盾》中首次出現在牠目前於系列作中的身影。牠的設計代表著空手道家:擁有人形身體、藍色皮膚、黑色腰帶,以及帶有幾何圖案細節的空手道服。明顯的眉毛和頭部外形也讓人聯想到日本民間傳說中的某些妖怪,這個概念在牠早期的設計中更加突出。

圖鑑描述將牠置於山中,日以繼夜地訓練,以磨練自己的技巧。牠無法容忍別人打擾,若發現牠正專注於修行,最好直接繞道而行。腰帶並不是裝飾品:繫緊腰帶後,牠的拳擊威力會提升。最誇張的描述甚至說,牠使出空手劈時,力量足以一擊劈開海洋。

牠是格鬥屬性的寶可夢,外形為人形,且只有雄性。牠不會進化,因此獨自構成一條進化路線。牠在主題上的對應寶可夢是投摔鬼,外形更加魁梧,同樣與空手道有所關聯。

對戰分析

×2

弱點

飛行超能力妖精
×½

抗性

蟲岩石惡

打擊鬼深度解析

制服、腰帶與眉毛

設計概念源自空手道修行者,但並不是要照搬現實中的某個人物。藍色制服、黑色腰帶和人形姿勢都清楚展現了武術元素。岩石般的皮膚和狹長的頭部,則讓牠與一般的人類格鬥家區分開來。單條眉毛也有一段有趣的來歷:牠的早期設計曾加入角,這個想法與鬼怪有關,之後才改成更簡單的臉部特徵。

牠的日文名稱是 Dageki,由打撃「打擊」或「衝擊」和鬼「妖怪」組成。英文名稱 Sawk 讓人聯想到「sock」,這個英文動詞與用力擊打有關。這種組合很符合牠的核心概念:拳擊和獨自修行。

道場上的對手,截然不同的身形

打擊鬼和投摔鬼是以主題上的一對來構思的。兩者都是格鬥屬性、外形人形且只有雄性的寶可夢,但身材比例講述的是不同的故事。打擊鬼身形較纖細,給人速度和精準的印象;投摔鬼則展現力量與耐久。這種對比也會讓人想起其他格鬥屬性的雄性寶可夢組合,例如飛腿郎和快拳郎,不過打擊鬼和投摔鬼共享的文化主題更加具體:武術訓練。

圖鑑反覆強調,繫緊腰帶會提升牠的力量。腰帶並不只是空手道服的視覺象徵,而是牠身分的一部分。圖鑑描述也將牠塑造成一隻在修行時內向而重視領域的寶可夢:牠獨自生活、不停練習,別人打斷牠的專注時,牠會表現得很不高興。

從合眾地區的初登場到現代招式配置

牠首次登場於第五世代。在那個時期,牠靠著簡單直接的組合展現特色:125 的攻擊、85 的速度,以及能學會物理格鬥屬性招式。結實讓牠能可靠地撐過原本應該將牠打倒的一擊,而近身戰則能把這次機會立刻轉化成進攻壓力。

隨著世代推進,打擊鬼的招式配置加入了更多不同用途的工具。挑釁能懲罰防禦型對手,毒擊可以打擊部分妖精屬性目標,岩石封鎖則能威脅飛行屬性寶可夢。地震擴大了對毒、岩石和鋼屬性的打擊面。即使如此,牠仍然取決於能否選對攻擊招式:牠沒有第二屬性,防禦能力也不突出,而 30 的特攻讓特殊攻擊路線幾乎沒有價值。

如何利用牠的回合

在一般遊戲流程中,適合讓牠在面對自己能抵抗的攻擊時上場;如果對手無法逼牠撤退,就使用健美,接著以近身戰或瓦割進攻。結實讓牠能和速度更快的攻擊手進行一次有利的交換,但不會把牠的 75 HP、75 防禦和 75 特防變成持久的耐久力。飛行、超能力和妖精屬性攻擊都是明確的應對手段,而速度更快的對手可能會在牠行動前將牠擊出場外。

牠攜帶挑釁時,也能作為支援型攻擊手使用:迫使部分防禦型寶可夢進攻,而不是回復體力或準備場地。面對特性會阻止某個戰術的對手時,破格具有一定價值,但打擊鬼既沒有足夠的速度,也沒有足夠的打擊面來壓制整支隊伍。牠更接近專門負責物理輸出的攻擊手,而不是能適應任何對手的寶可夢。

集換式卡牌

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