飛腿郎深度解析
兩個格鬥家的姓氏
英文名是個一眼就能看懂的組合:hit、mon,再加上李小龍的 Lee。日文名サワムラー(Sawamular)指向另一個人物:日本踢拳手澤村忠,他在六、七十年代是極具代表性的人物。這種區分很合理,因為兩個名字引用的都是用腿作戰的人。法文名Kicklee則乾脆把兩個概念混在一起,完全不加掩飾。
搭檔中的另一位成員也用了同樣的手法,只是致敬對象換成了拳擊手,而不是踢腿高手。關都圖鑑裡連續的兩個編號,背後各站著一位真實存在的運動員。
從道場到能力值機制
在《紅版》和《藍版》裡,牠不能捕捉,只能贏來:打倒金黃市格鬥道場的師傅後,遊戲會讓你在牠和快拳郎之間二選一,而且選了就不能回頭。這是當時遊戲裡少數不可逆的選擇之一,偏偏又放在流程中段;那時玩家通常已經組好隊伍,能用來判斷的資訊卻很少。
第二世代徹底改變了這套設計。無畏小子把原本的選單選擇變成數值條件,順便加入第三條進化路線。現在要在牠20級升級的那一刻比較兩項能力值;如果知道自己在做什麼,還能事先用營養飲料把結果往想要的方向推。
特殊能力值的分拆帶來了另一個不動聲色的改變。第一世代的牠只有一個35點的特殊值,同時負責攻擊和防禦;換句話說,面對任何特殊攻擊都脆得像紙。能力值拆開後,特防提高到110,特攻則維持35。從那天起,牠不再是一發十萬伏特就會倒下的寶可夢。
捨身,以及失手的代價
捨身曾經有一段時間是牠的專屬特性,直到第五世代才被分給其他寶可夢。這個特性和牠的招式表非常合拍:除了飛膝踢,牠還能透過招式學習器學會捨身衝撞和猛撞,也能學會搏命,讓對手的HP和自己的HP變成一樣。
問題出在算術上。威力130的招式經過特性強化後,幾乎能抹掉所有沒有抗性的對手,但失手會扣自己的HP,而HP50、防禦53的牠沒有餘裕支付兩次。遇到使用守住的對手,這筆帳更是直接算不過來。比較安全的替代方案是36級學會的近身戰:它拿走失手風險,換成每次使用後都會降低的防禦;對這副身體來說,說到底只是換了個名字的同一個問題。
剩下的就是填充選項,這裡最好直說:32級的百萬噸重踢和50級的下盤踢各有120威力,但兩者都沒有提供什麼是前面兩個主力招式做不到的東西。21級學會的廣域防守,是中段招式表裡最有用的細節,因為它能在雙打對戰中保護整個隊伍,免受大範圍傷害招式的攻擊。
牠真正能對付什麼
和 怪力——關都另一隻純格鬥屬性寶可夢——對比時,差別就在耐久:怪力能硬吃攻擊,而牠一發都不該接。實際操作上,應該等其他寶可夢倒下後再讓牠上場,而不是在回合中途換進來。
打倒牠能獲得2點攻擊努力值,所以牠也適合拿來當物理攻擊手的訓練對象。目前的基礎經驗值是159;前四個世代時較低,到了第五世代的整體調整才提高。