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請假王的官方插畫

#0289

請假王

Gen III

怕麻煩寶可夢

一般

圖鑑紀錄·紅寶石

SLAKING spends all day lying down and lolling about. It eats grass growing within its reach. If it eats all the grass it can reach, this POKéMON reluctantly moves to another spot.

身高
2 m
體重
130.5 kg
基礎經驗值
252
成長速度
慢
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP150攻擊160防禦100速度100特防65特攻95
HP
150
攻擊★
160
防禦
100
速度
100
特防
65
特攻
95

總和 670

菁英

擊敗可得努力值 +3 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP210257
攻擊148233
防禦94167
速度94167
特防63128
特攻90161
總和6991113

關於請假王

鼻口呈粉紅色,像豬一樣,從粗厚眉毛下方佔去半張臉;眉毛向外突出,像屋簷一樣。其餘部位覆蓋著蓬亂的褐色毛髮,白色頸毛向上延伸,越過頭頂,最後形成一撮毛。手有五根手指,腳有兩根腳趾。身高 2 公尺,體重 130,5 公斤,幾乎從不離地。

四條圖鑑說明從不同角度反覆強調同一件事。牠會吃掉手邊夠得著的草,只有在已經沒有東西可嚼時,才會不情不願地移動。牠棲身的地方會出現半徑一公尺的禿地,因為牠會趴著吃草,還會一邊翻身一邊前進。官方分類是怕麻煩寶可夢,這並不是諷刺。牠生活在森林裡,也會吃從樹上掉下來的熟果實。

圖鑑說明同樣反覆強調的,是事情的另一半:那份完全不動,其實是把能量儲存起來,之後可以一次釋放。 懶人獺每天睡二十個小時,過動猿一秒也閒不下來,而第三階段帶著第二階段的肌肉量,卻回到了第一階段的休息狀態。這條進化線一路向前,行為卻繞了一圈。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

請假王深度解析

從巨型樹懶到金剛

最初的參考對象是樹懶,尤其是更新世的巨型地懶——Megatherium、Eremotherium——這解釋了牠的體型。在這個基礎上再加上一隻大型猿類,也就是大猩猩,而兩個名字結尾的「-king」則指向金剛。牠的輪廓還帶有一點大腳怪的影子,也有相當濃厚的人類老人特徵:禿頭、頭頂和頸部的白毛,以及和前一階段截然不同的活動量。

日文名ケッキング(Kekking)把欠勤(kekkin,「缺勤」)和 king 結合在一起。英文名則用 slack 和 king 做了同樣的組合,還加上了 slacking 的雙關。在 2003 年 2 月刊出的《Nintendo Dream》訪談中,設計負責人解釋了整條進化線的概念:懶人獺從樹懶開始,中途受到激勵,最後卻決定根本不值得。

一回合動、一回合不動

偷懶在第三世代曾是牠的專用招式。懶惰在第五世代以前,以及第九世代重新成為懶人獺和請假王的專用特性——過動猿則不受影響,因為牠的特性是幹勁,不會陷入睡眠狀態。三個階段,三個圍繞同一種動物的不同笑點。

特性的細節最好記清楚。計數器會在寶可夢上場時開始計算,所以第一回合一定能攻擊,第二回合則不能。從第五世代開始,睡眠會重設這個計數器,因此醒來時一定能行動。對需要蓄力一回合的招式來說,情況正好和直覺相反:牠的招式列表中有招式學習器日光束,蓄力會照常進行,但到了攻擊回合,卻會因為懶惰而失去行動,除非身上帶著強力香草。

另一隻 670

牠和雷吉奇卡斯擁有完全相同的數字:總和 670,攻擊 160,而且兩者都是一般屬性寶可夢中攻擊最高的。兩者同樣是一般屬性,也同樣被賦予了專門用來限制自己的特性。差別在於代價怎麼支付。慢啟動把懲罰集中在最初五個回合,之後就會消失,因此只要能讓雷吉奇卡斯活下來,最後就能得到一名不受限制的攻擊手。懶惰則永遠不會過期:第一回合和第四十回合都要支付同樣的稅,而這正是 160 攻擊在實戰中只剩一半價值的原因。

和總和 440、攻擊 80、速度 90 的過動猿相比,最終進化把數值翻了一倍,代價則是失去每回合行動的能力。在一般遊戲流程中,這筆交換絕對划算;但在訓練家對訓練家的戰鬥裡,中間階段每回合能做的事反而比最終階段更多。

第九世代還有一點值得一提:從《寶可夢 朱/紫》開始,請假王和過動猿至少都能學會十八種屬性中的每一種招式。在這隻懶漢的招式學習器列表裡,嬉鬧、十字剪、暗影球、毒擊、種子炸彈和太晶爆發並列出現,而牠的圖鑑說明卻只說,牠會吃掉手邊夠得著的東西。

集換式卡牌

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