請假王深度解析
從巨型樹懶到金剛
最初的參考對象是樹懶,尤其是更新世的巨型地懶——Megatherium、Eremotherium——這解釋了牠的體型。在這個基礎上再加上一隻大型猿類,也就是大猩猩,而兩個名字結尾的「-king」則指向金剛。牠的輪廓還帶有一點大腳怪的影子,也有相當濃厚的人類老人特徵:禿頭、頭頂和頸部的白毛,以及和前一階段截然不同的活動量。
日文名ケッキング(Kekking)把欠勤(kekkin,「缺勤」)和 king 結合在一起。英文名則用 slack 和 king 做了同樣的組合,還加上了 slacking 的雙關。在 2003 年 2 月刊出的《Nintendo Dream》訪談中,設計負責人解釋了整條進化線的概念:懶人獺從樹懶開始,中途受到激勵,最後卻決定根本不值得。
一回合動、一回合不動
偷懶在第三世代曾是牠的專用招式。懶惰在第五世代以前,以及第九世代重新成為懶人獺和請假王的專用特性——過動猿則不受影響,因為牠的特性是幹勁,不會陷入睡眠狀態。三個階段,三個圍繞同一種動物的不同笑點。
特性的細節最好記清楚。計數器會在寶可夢上場時開始計算,所以第一回合一定能攻擊,第二回合則不能。從第五世代開始,睡眠會重設這個計數器,因此醒來時一定能行動。對需要蓄力一回合的招式來說,情況正好和直覺相反:牠的招式列表中有招式學習器日光束,蓄力會照常進行,但到了攻擊回合,卻會因為懶惰而失去行動,除非身上帶著強力香草。
另一隻 670
牠和雷吉奇卡斯擁有完全相同的數字:總和 670,攻擊 160,而且兩者都是一般屬性寶可夢中攻擊最高的。兩者同樣是一般屬性,也同樣被賦予了專門用來限制自己的特性。差別在於代價怎麼支付。慢啟動把懲罰集中在最初五個回合,之後就會消失,因此只要能讓雷吉奇卡斯活下來,最後就能得到一名不受限制的攻擊手。懶惰則永遠不會過期:第一回合和第四十回合都要支付同樣的稅,而這正是 160 攻擊在實戰中只剩一半價值的原因。
和總和 440、攻擊 80、速度 90 的過動猿相比,最終進化把數值翻了一倍,代價則是失去每回合行動的能力。在一般遊戲流程中,這筆交換絕對划算;但在訓練家對訓練家的戰鬥裡,中間階段每回合能做的事反而比最終階段更多。
第九世代還有一點值得一提:從《寶可夢 朱/紫》開始,請假王和過動猿至少都能學會十八種屬性中的每一種招式。在這隻懶漢的招式學習器列表裡,嬉鬧、十字剪、暗影球、毒擊、種子炸彈和太晶爆發並列出現,而牠的圖鑑說明卻只說,牠會吃掉手邊夠得著的東西。