懶人獺深度解析
Namakemono,一個詞的兩種意思
日文名稱是ナマケロ,Namakero,巧妙之處在於namakemono既可以指動物,也就是樹懶;又可以指人,也就是懶漢。同一個讀音有兩種寫法:樹懶是樹懶,懶人則是怠け者。英文則用較不漂亮的方式做了同樣的事,把slack off和sloth拼在一起,而sloth同時能指這種動物和七宗罪之一的懶惰。西班牙文沒有找對應詞,直接保留了英文名稱。
原型動物是樹棲樹懶,牠的緩慢、鉤狀爪子和極低的新陳代謝都被搬了過來。寶可夢圖鑑的條目建立在一些生物學只部分支持、但很適合誇張的資料上:每天三片葉子、每天睡二十個小時、每分鐘心跳一次。沒有其他一般屬性寶可夢是靠「吃得少」來定義自己的。
幾乎沒人想要的特性
懶惰會伴隨這個物種一生,只有其中一個階段例外。過動猿失去懶惰,得到不眠;請假王進化後又把懶惰拿回來,而這正是牠擁有那套能力值所付出的代價。在這條進化線之外,只有Durant擁有這個特性,而且還是第五世代決定分配出去時才拿到的隱藏特性。
最直接的比較對象是Regigigas和牠的慢啟動:兩種不同寫法,都是在寶可夢資料裡加上一句「這樣會強得太過分」。差別在於慢啟動五個回合後會結束,懶惰則永遠不會。對懶人獺來說,這個煞車沒有意義,因為根本沒有什麼需要煞車的東西:280點總和威脅不了任何人。牠繼承了原本為三個階段之後那隻寶可夢設計的懲罰。
走到18級之前
牠升級能學會的11個招式,畫出一條緩慢的進程。開場是威力40的抓和會在下一回合讓對手陷入睡眠的哈欠。直到14級的頭錘之前,沒有任何招式威力超過40。6級的再來一次和9級的偷懶稍微提供了一點變化,後者還能回復HP,但受到懶惰影響,每次使用都要花兩個回合。17級的瞬間失憶和30級的雙倍奉還則留給進化後使用。
所以牠的使用計畫很短也很清楚:早點在森林裡抓到牠,不要讓牠搶戲,再靠隊伍其他成員的幫助把牠帶到18級。好東西——25級的地獄突刺、33級的抓狂、38級的嬉鬧——不是懶人獺學會的,而是過動猿沿用這份招式表後學會的。堅持不讓牠進化,就只能得到一隻每隔一回合才能行動、而且每次都打不痛人的寶可夢。
第一隻會被放進盒子的寶可夢
牠在第三世代首次登場,於紅寶石和藍寶石中出現;經典的相遇地點是橙華森林,這是豐緣旅程中第一個有樹木的區域,在重製版歐米加紅寶石和阿爾法藍寶石裡也仍然會出現。牠是豐緣玩家最早看到的寶可夢之一,也往往是最早被放進盒子的寶可夢之一。之後的世代裡,牠總是重新出現在同一類地點:樹木高聳、林木密集的森林,讓這個設計終於有了合適的環境。
收錄到的四條寶可夢圖鑑條目中,有三條完全在講牠不做什麼。第四條提到牠每分鐘跳一次的心臟,是唯一一條願意提供生理資料,而不是單純抱怨牠的條目。