果然翁深度解析
會自己站起來的娃娃
日文名 ソーナンス(Sōnansu)來自落語家林家三平的口頭禪:「そうなんす、おくさん」,大概就是「就是這樣,夫人」。林家三平說完這句話時,還會把手放到額頭上,而那正是這種娃娃的姿勢。牠的進化前形態也在回應這個梗:Sōnano 聽起來像「真的嗎?」,所以兩個日文名合起來就像一段對話。
英文名則走了另一條路。Wobbuffet 把 wobble(搖晃)和 buffet(猛擊)拼在一起,順便聽起來又像「why bother?」。同一個玩笑也延伸到了 Wynaut,也就是「why not」。這個笑點在翻譯後依然成立,這可不是每次都辦得到。
踩影的前後變化
這條進化鏈在前三個世代裡獨佔這個特性:直到第五世代,沒有其他寶可夢能擁有踩影。這點隨著哥德小姐登場而改變。哥德小姐做的是類似的工作——困住對手、拆解防守隊——但牠有真正的進攻招式,面對高速隊時也有同樣的弱點。
另一個重要變化發生在第六世代,當時幽靈屬性開始無視所有捕獲類特性和招式。在那之前,被困住就是真的被困住。拿三地鼠和牠的沙穴來比較最容易理解:沙穴只會捕獲踩在地面上的對象;踩影沒有這個例外,也正因如此,這個特性才會一次又一次被禁用、被拿出來討論。
心靈感應是隱藏特性,作用是在雙打中不會受到隊友的攻擊。這是在不想捕獲任何人時會選的方案,但實戰中幾乎沒人選它。
八個招式和一個招式學習器
完整的升級招式表塞進一行就夠了:雙倍奉還、同命、神秘守護、鏡面反射、瞬間失憶、躍起、撒嬌和再來一次。全部都是 1 級習得。沒有循序漸進,也沒有之後能學的新招;在《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,唯一相容的招式學習器又是牠本來就會的神秘守護。這是圖鑑裡最貧乏的招式表之一,而且不是疏忽:任何像樣的攻擊招式都會破壞這隻寶可夢的設計概念。
在正常流程裡,這讓牠的用途非常有限。牠不適合拿來走地圖,因為在對手先攻擊之前,牠無法靠自己削弱任何東西;而且就算學得到物理攻擊招式,33 的攻擊也會讓那些招式毫無用處。不過,面對只從單一方向強力進攻、導致戰鬥卡死的對手時,牠就派得上用場:換上場,撐過那一下,再把傷害加倍還回去。瞬間失憶會讓特防提升兩個等級,延長等待的時間;撒嬌則會降低對手的攻擊,從物理側面做同一件事。
武藏的那隻
在遊戲以外,最常見的果然翁是火箭隊的那隻。武藏在《生意之道》這一集透過交換得到牠,從此牠總會在最糟糕的時機自己從精靈球裡跑出來,宣布自己的名字。這個角色靠著同一個笑點撐過了數百集,而牠在戰鬥裡做的事也差不多:登場、挨打,然後什麼都不做。