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果然翁的官方插畫

#0202

果然翁

Gen II

忍耐寶可夢

超能力

圖鑑紀錄·劍

討厭光和衝擊。 受到攻擊時身體會膨脹, 反擊也會因此變強。

身高
1.3 m
體重
28.5 kg
基礎經驗值
142
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP190攻擊33防禦58速度33特防58特攻33
HP★
190
攻擊
33
防禦
58
速度
33
特防
58
特攻
33

總和 405

中

擊敗可得努力值 +2 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP250297
攻擊3493
防禦56121
速度3493
特防56121
特攻3493
總和464818

關於果然翁

起不倒娃娃是一種底部加了配重的日本紙糊娃娃:被推倒後會搖搖晃晃,最後自己恢復直立。這就是這個身高 1.3 公尺、體重 28.5 公斤的藍色大包的設計來源。牠瞇著眼睛,雙臂總是高高舉起。另一個設計參考是沙袋,挨打後同樣會作出回應。

寶可夢圖鑑的描述一直強調兩件事。第一是黑色的尾巴:牠不惜一切代價把尾巴藏起來,因此總是安靜地生活在黑暗中,因為討厭光和衝擊。如果尾巴遭到攻擊,牠就不再忍耐,會用同命試圖把對手一起拖下水。第二是牠從不主動攻擊;受到攻擊時,牠會使身體膨脹,讓反擊的威力變得更強。

有一則圖鑑描述的調子不太一樣。當兩隻或更多果然翁相遇時,牠們會比賽耐力,而比賽甚至可能演變成看誰能在不吃東西的情況下撐得更久——圖鑑還特別提醒訓練家必須留意這件事。

官方分類是忍耐寶可夢。牠是小果然的進化形,進化鏈也在這裡結束:兩個階段,沒有其他形態。

對戰分析

×2

弱點

蟲幽靈惡
×½

抗性

格鬥超能力

果然翁深度解析

會自己站起來的娃娃

日文名 ソーナンス(Sōnansu)來自落語家林家三平的口頭禪:「そうなんす、おくさん」,大概就是「就是這樣,夫人」。林家三平說完這句話時,還會把手放到額頭上,而那正是這種娃娃的姿勢。牠的進化前形態也在回應這個梗:Sōnano 聽起來像「真的嗎?」,所以兩個日文名合起來就像一段對話。

英文名則走了另一條路。Wobbuffet 把 wobble(搖晃)和 buffet(猛擊)拼在一起,順便聽起來又像「why bother?」。同一個玩笑也延伸到了 Wynaut,也就是「why not」。這個笑點在翻譯後依然成立,這可不是每次都辦得到。

踩影的前後變化

這條進化鏈在前三個世代裡獨佔這個特性:直到第五世代,沒有其他寶可夢能擁有踩影。這點隨著哥德小姐登場而改變。哥德小姐做的是類似的工作——困住對手、拆解防守隊——但牠有真正的進攻招式,面對高速隊時也有同樣的弱點。

另一個重要變化發生在第六世代,當時幽靈屬性開始無視所有捕獲類特性和招式。在那之前,被困住就是真的被困住。拿三地鼠和牠的沙穴來比較最容易理解:沙穴只會捕獲踩在地面上的對象;踩影沒有這個例外,也正因如此,這個特性才會一次又一次被禁用、被拿出來討論。

心靈感應是隱藏特性,作用是在雙打中不會受到隊友的攻擊。這是在不想捕獲任何人時會選的方案,但實戰中幾乎沒人選它。

八個招式和一個招式學習器

完整的升級招式表塞進一行就夠了:雙倍奉還、同命、神秘守護、鏡面反射、瞬間失憶、躍起、撒嬌和再來一次。全部都是 1 級習得。沒有循序漸進,也沒有之後能學的新招;在《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,唯一相容的招式學習器又是牠本來就會的神秘守護。這是圖鑑裡最貧乏的招式表之一,而且不是疏忽:任何像樣的攻擊招式都會破壞這隻寶可夢的設計概念。

在正常流程裡,這讓牠的用途非常有限。牠不適合拿來走地圖,因為在對手先攻擊之前,牠無法靠自己削弱任何東西;而且就算學得到物理攻擊招式,33 的攻擊也會讓那些招式毫無用處。不過,面對只從單一方向強力進攻、導致戰鬥卡死的對手時,牠就派得上用場:換上場,撐過那一下,再把傷害加倍還回去。瞬間失憶會讓特防提升兩個等級,延長等待的時間;撒嬌則會降低對手的攻擊,從物理側面做同一件事。

武藏的那隻

在遊戲以外,最常見的果然翁是火箭隊的那隻。武藏在《生意之道》這一集透過交換得到牠,從此牠總會在最糟糕的時機自己從精靈球裡跑出來,宣布自己的名字。這個角色靠著同一個笑點撐過了數百集,而牠在戰鬥裡做的事也差不多:登場、挨打,然後什麼都不做。

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