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甲殼繭的官方插畫

#0266

甲殼繭

Gen III

蛹寶可夢

蟲

圖鑑紀錄·紅寶石

SILCOON tethers itself to a tree branch using silk to keep from falling. There, this POKéMON hangs quietly while it awaits evolution. It peers out of the silk cocoon through a small hole.

身高
0.6 m
體重
10 kg
基礎經驗值
72
成長速度
中等
捕獲率

120/255容易

親密度

70/255

種族值

HP50攻擊35防禦55速度15特防25特攻25
HP
50
攻擊
35
防禦★
55
速度
15
特防
25
特攻
25

總和 205

低

擊敗可得努力值 +2 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻擊3695
防禦54117
速度1873
特防2784
特攻2784
總和272610

關於甲殼繭

白色、光滑的蠶蛹,掛在樹枝上。這裡沒有什麼比喻:是牠自己製造的絲,繃緊成一個能自行固定在木頭上、想掛多久就掛多久的膠囊。

寶可夢圖鑑會特別提到一個對蛹來說不太尋常的細節——牠不吃東西,但會喝水。牠會把雨水和露水收集在絲的表面,靠這些解渴。裡面也不是什麼都看不見:織物上的兩個小孔,讓牠能在等待時觀察外面的情況。

而等待就是牠唯一的任務。牠會在 7 級出現,也就是 刺尾蟲 改變形態時,並在 10 級變成 狩獵鳳蝶 後消失。三個等級的壽命,在正常遊玩中就是十五分鐘的遊戲時間。

身高 60 公分、體重 10 公斤,比這種大小的絲球看起來重得多。官方分類是繭寶可夢,和 盾甲繭 共用這個分類,後者是同一條分歧進化線的另一個結果。圖鑑顏色是白色,形態則是球形。

對戰分析

×2

弱點

火飛行岩石
×½

抗性

草格鬥地面

甲殼繭深度解析

外殼與蛹

日文名稱カラサリス,把殼的日文殼(kara)和 chrysalis 組在一起。英文名也用了類似的做法:silk 加上 cocoon。兩種讀法都指向同一個東西,也就是蠶蛹;圖鑑上的白色正是直接來自這一點。這不是變形後的動物,也不是重新詮釋的物件:設計就是把真實物件做成寶可夢,從兩個孔裡露出眼睛,除此之外沒什麼。

這種直白也是牠的限制。蛹不能移動、不能攻擊,也不能在不再是蛹的前提下做什麼有趣的事,而設計團隊並沒有試圖掩飾這點。登錄的形態是「ball」,沒有四肢或附肢。

7 級的硬幣

刺尾蟲是唯一一種進化結果直接由性格值決定的寶可夢,也就是每隻個體從生成時就帶有的內部數值。這個數值不會出現在任何畫面上,也不能被改變,更不會對玩家的任何行為做出反應:既不是性別、性格,也不是時間,還不是進化時的等級。到了 7 級,要麼變成這個繭,要麼變成另一個。

實際上,這讓整條進化線變成一場有兩種獎品的抽獎。想要狩獵鳳蝶卻抽到 盾甲繭 的玩家,只能重新捕捉、重新培育。存檔技巧——進化、確認結果,再不儲存就關閉遊戲——之所以有效,正是因為這個數值是固定的:同一隻個體重複進化,結果永遠不會改變。

兩個其實是同一個繭的繭

盾甲繭和牠共用屬性、205 點基礎能力值、特性、分類和形態。真正的差別在於最終去向,是狩獵鳳蝶還是毒粉蛾,以及外觀不同。這是刻意設計出的對稱性,也是系列少數幾次把兩個幾乎一模一樣的物種放在一起,而牠們唯一的功能就是指出第三個物種會往哪裡走。

和關都的蛹相比,這個比較既沒有佔便宜,也沒有吃虧:鐵甲蛹 做的事一樣,撐住並提高防禦,兩者也都在劇本中佔三個等級。差別在於鐵甲蛹 7 級進化、10 級離開時仍是同一個樣子,但身後沒有分歧。

圖鑑描述如何自我修正

把官方描述連著讀一遍很值得,因為它們彼此矛盾。早期描述說,牠用絲抓住樹枝,邊等邊喝雨水。後來的描述則更進一步,承認標準已經改變:以前認為牠在進化前什麼都不吃也能忍受飢餓,現在則認為牠會喝下殘留在蛹絲上的水。

這是個小細節,但並不常見。寶可夢圖鑑很少承認自己曾經寫錯;這裡卻白紙黑字地改口,而且對象還是一種只存在三個等級的寶可夢。

集換式卡牌

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