甲殼繭深度解析
外殼與蛹
日文名稱カラサリス,把殼的日文殼(kara)和 chrysalis 組在一起。英文名也用了類似的做法:silk 加上 cocoon。兩種讀法都指向同一個東西,也就是蠶蛹;圖鑑上的白色正是直接來自這一點。這不是變形後的動物,也不是重新詮釋的物件:設計就是把真實物件做成寶可夢,從兩個孔裡露出眼睛,除此之外沒什麼。
這種直白也是牠的限制。蛹不能移動、不能攻擊,也不能在不再是蛹的前提下做什麼有趣的事,而設計團隊並沒有試圖掩飾這點。登錄的形態是「ball」,沒有四肢或附肢。
7 級的硬幣
刺尾蟲是唯一一種進化結果直接由性格值決定的寶可夢,也就是每隻個體從生成時就帶有的內部數值。這個數值不會出現在任何畫面上,也不能被改變,更不會對玩家的任何行為做出反應:既不是性別、性格,也不是時間,還不是進化時的等級。到了 7 級,要麼變成這個繭,要麼變成另一個。
實際上,這讓整條進化線變成一場有兩種獎品的抽獎。想要狩獵鳳蝶卻抽到 盾甲繭 的玩家,只能重新捕捉、重新培育。存檔技巧——進化、確認結果,再不儲存就關閉遊戲——之所以有效,正是因為這個數值是固定的:同一隻個體重複進化,結果永遠不會改變。
兩個其實是同一個繭的繭
盾甲繭和牠共用屬性、205 點基礎能力值、特性、分類和形態。真正的差別在於最終去向,是狩獵鳳蝶還是毒粉蛾,以及外觀不同。這是刻意設計出的對稱性,也是系列少數幾次把兩個幾乎一模一樣的物種放在一起,而牠們唯一的功能就是指出第三個物種會往哪裡走。
和關都的蛹相比,這個比較既沒有佔便宜,也沒有吃虧:鐵甲蛹 做的事一樣,撐住並提高防禦,兩者也都在劇本中佔三個等級。差別在於鐵甲蛹 7 級進化、10 級離開時仍是同一個樣子,但身後沒有分歧。
圖鑑描述如何自我修正
把官方描述連著讀一遍很值得,因為它們彼此矛盾。早期描述說,牠用絲抓住樹枝,邊等邊喝雨水。後來的描述則更進一步,承認標準已經改變:以前認為牠在進化前什麼都不吃也能忍受飢餓,現在則認為牠會喝下殘留在蛹絲上的水。
這是個小細節,但並不常見。寶可夢圖鑑很少承認自己曾經寫錯;這裡卻白紙黑字地改口,而且對象還是一種只存在三個等級的寶可夢。