盾甲繭深度解析
一個名字像盾牌的蛹
マユルド取自繭,mayu,意思是「繭」,再加上盾牌的概念。西方名稱則把好幾個聯想塞進同一個詞裡:cask,木桶;cast,用來固定骨折部位的硬質模具;西班牙語的cáscara,外殼;以及cocoon,繭。這些詞都指向同一種東西:一個堅硬的容器,裡面裝著尚未完成變化的生命。
牠真正的原型是蛾的蛹,設計也沒有刻意掩飾:球體、結成一團的絲面,沒有任何肢體。和Kakuna或鐵甲蛹不同,後兩者還保留著掛在樹枝上的蛹那種容易辨認的輪廓,而牠更像一團東西,不像一隻昆蟲。兩個紅色開口是唯一能看出牠從哪裡觀察外界的地方。
替這條進化線擲硬幣
這個物種有趣的地方不在物種本身,而在生成牠的機制。兩種型態之間的分配,是由遊戲和寶可夢一起生成的一個隱藏數字決定的。這個數字不會出現在任何畫面上,也不能從遊戲內部操控。無論捕捉刺尾蟲時的等級、牠攜帶的道具、時間,還是遊戲版本,都不會改變結果:牠踏進草叢、被生成出來的那一刻,結局就已經寫好了。
這讓牠成了許多玩家不想看到的那一張圖鑑卡。原本想要狩獵鳳蝶,結果卻遇到一顆紫色球體的人,並沒有做錯什麼,只是抽到了另一面。唯一可靠的方法,仍然是抓好幾隻刺尾蟲,逐一升到7級看看結果。
動畫很早就利用了這種混亂。在AG024中,武藏的刺尾蟲進化,而她把牠認成了甲殼繭,隨後便引發了一番爭論。很久以後,在JN011中,小豪的三隻刺尾蟲同時進化成盾甲繭,而在JN023中,三隻又一起進化成毒粉蛾。
合照裡比較吃虧的雙胞胎
甲殼繭和牠共享屬性、種族值、招式列表,甚至連型態分類都一樣。牠們就像同一張資料表換了兩套配色,而且誰也沒有做出另一方做不到的事。差異要到下一級進化時才會出現:一隻會變成蟲、飛行屬性的蝴蝶,另一隻則會變成蟲、毒屬性的蛾。
有一點小小的補償,而且只有盯著表格看才看得出來:牠是唯一一種進化時防禦不會下降的蟲屬性蛹。其他蛹在破繭後都會失去部分外殼;而毒粉蛾保留了原本的防禦,還增加了特殊耐久,所以被困在裡面的三個等級也不算完全浪費。
這種繼承關係還在一個意想不到的地方留下了痕跡。在第六世代的好友狩獵區裡,牠被列在毒屬性,而不是蟲屬性,這種分配提前透露了牠將來會變成什麼。牠從一開始的官方配色就是紫色,而同樣的色調也原封不動地保留到了那隻蛾身上。