蜻蜻蜓深度解析
Yanma就是yanma
這個名字不是雙關:它就是那個詞。在日語中,蜻蜓(yanma)指的是蜓科的大型蜻蜓,也就是西班牙語裡按物種分別稱作豆娘或帝王蜻蜓的那些昆蟲。日文名ヤンヤンマ(Yanyanma)在前面加上了やんや(yanya),是一種近似「好耶」的喝采聲。翻譯時削去了多出來的那個音節,最後只剩下Yanma;英語、法語、德語、義大利語、葡萄牙語和西班牙語也都採用了同樣的形式。韓語則走了另一條路,使用왕자리(Wangjari)。
具體原型似乎是翅膀帶有深色條紋的蜓科昆蟲,但體型和任何現存蜻蜓都對不上。這就牽涉到另一個參考對象:巨脈蜻蜓屬(Meganeura),也就是石炭紀時代翼展接近七十公分的昆蟲,通常被稱為「griffinfly」。這種史前生物的解讀,比其他任何說法都更能解釋牠那個奇怪的進化方法。
原始之力作為鑰匙
進化取決於原始之力,並不是程式設計師隨手亂來。這是岩石屬性招式——順帶一提,也正是最剋制牠的屬性——而且所有語言的名稱都指向遙遠的過去。一隻現代昆蟲回想起古老的一擊,於是變成自己的巨大版本。這套機制在第四世代才首次出現,比蜻蜻蜓登場晚了兩個世代,所以在《金/銀/水晶》中,牠是沒有進化形、也沒有明顯理由擁有390點總能力值的物種。
實際上,這個條件幾乎會自行完成,因為原始之力會在Lv.33加入學習招式列表,而Lv.34就會觸發進化。麻煩出現在有人想讓牠維持未進化狀態,並用其他招式填滿四個招式欄位的時候。
會變的與不會變的
遠古巨蜓幾乎在所有方面都變得更壯:HP86、防禦86、特攻116,相較之下蜻蜻蜓只有65、45和75。特防只小幅上升,從45變成56,速度則完全沒有提升。兩種形態的速度都剛好是95,這在進化鏈中並不常見,也讓蜻蜻蜓擁有一項不進化就完全不吃虧的能力值。拿這點當作不進化的理由很薄弱,因為其他方面合計相差了125點。
和雨翅蛾這隻另一種中等體型的蟲/飛行特殊攻擊手相比,蜻蜻蜓以特攻和耐久換來十五點速度,以及一個會一回合接一回合持續發揮作用的特性。這就是一開始就能重擊,和必須讓對戰拖長之間的差別。
牠登場的歷史一直不太穩定。牠在《金/銀/水晶》的城都35號道路首次登場,之後出現在神奧的大濕地,接著缺席《劍/盾》,又隨著《朱/紫》的可下載內容回歸。對一隻整個賣點都是機動性的生物來說,牠要花這麼久才再次出現,倒也挺諷刺。