薩戮德深度解析
具備植物作用的叢林猿猴
牠的身體結合了狒狒或山魈的特徵,以及從四肢和身體其他部位長出的藤蔓。這個物種會用藤蔓在樹上移動、攻擊和取得食物,但圖鑑資料還補充了一個少見的結果:斷落的藤蔓會使腐植層更加肥沃。這個概念和牠的草屬性相當契合,卻不會把牠變成親切的生物。牠們成群生活,攻擊性會令其他叢林寶可夢感到畏懼。
日文名 ザルード 和英文 Zarude 的形式相同。Zarude 結合了日文中「猴子」的 saru,以及英文中「粗魯」的 rude。這個名字同時描述了設計的動物基礎和牠的性格。Zarude-Dada 形態則加入了對比:牠仍然是同一物種,卻代表一個離開族群、照顧人類孩子的個體。
沒有進化的特殊物種
牠在第八世代以特殊寶可夢的身分登場,沒有前進化或進化形態。牠在鎧島地區圖鑑中和武道熊師、雷吉艾勒奇並列,顯示牠屬於不會組成一般進化鏈的物種。在《寶可夢 朱/紫》中,牠不是普通捕捉對象:牠的出現取決於轉移或活動配信。
Dada 形態同樣不是進化,也不是戰鬥中的變身。這是和特定故事相關的變化,功能定位仍然相同。因此,取得牠的稀有程度和牠實際擁有的形態數量應該分開看待:登錄的形態有兩種,但並不是兩個成長階段。
力量與安全性之間的空檔
105 HP、120 攻擊、105 防禦和 105 速度的分配,讓牠具備耐打的物理型輪廓。當轟擂金剛猩發揮場地相關資源時,牠的打擊力不如對方,但能更好地把草屬性的壓力和惡、格鬥屬性招式混合起來。和投擲猴等其他猿猴相比,牠多了回復手段,也有更實用的特防,代價則是必須面對更麻煩的弱點列表。
在一般對戰中,牠最適合在對手使用水、地面、幽靈、電或草屬性招式時上場,並迫使對手換人。拍落能移除對手的持有物並加以懲罰;急速折返則能在命中後離場;強力鞭打則利用高攻擊來壓制不抵抗草屬性的對手。劍舞能把一個空檔回合轉化為真正的威脅,但前提是隊伍要先替牠清出道路。
晴天、藤蔓與不能浪費的回合
大晴天能改善葉子防守的使用環境,也能讓牠組成搭配光合作用或森林治療的配置。不過,不能毫不考慮地開啟晴天:對手的火屬性招式也會因此受益,而火正是薩戮德的弱點之一。日光刃和日光束都能提供火力,但前者更適合牠的攻擊,後者則配合特攻,而牠的特攻明顯較低。
面對妖精、蟲、火、冰、格鬥、飛行或毒屬性招式時,上場表現都很差,因此在進攻前就必須預測換人。牠缺少簡單修正這些弱點的手段,這點比種族值總和更影響實戰。結果就是,牠有能力打開突破口並回復體力,卻需要隊友支援,否則每當具備適當打擊面的威脅出現,就會失去回合。