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Offizielles Artwork von Lanturn

#0171

Lanturn

Gen II

Leuchten-Pokémon

WasserElektro

Pokédex-Eintrag · X

Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.

Größe
1.2 m
Gewicht
22.5 kg
Basis-EP
161
Wachstum
Langsam
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP125Angriff58Verteidigung58Initiative67Sp.-Vert.76Sp.-Ang.76
KP★
125
Angriff
58
Verteidigung
58
Initiative
67
Sp.-Vert.
76
Sp.-Ang.
76

Gesamt 460

Hoch

EV-Ausbeute +2 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP185232
Angriff56121
Verteidigung56121
Initiative64130
Sp.-Vert.72140
Sp.-Ang.72140
Gesamt505884

Über Lanturn

Es blendet seine Beute mit einem grellen Lichtblitz und verschlingt sie ganz, mit einem Bissen, bevor das benommene Tier überhaupt versteht, was passiert ist. Überlebt etwas den Lichtblitz, bekommt es zusätzlich noch einen Stromschlag. Diese doppelte Jagdmethode wiederholen fast alle Pokédex-Einträge und erklären, wozu die Antenne mit den zwei Kugeln an der Spitze dient, die ihm aus dem Kopf wächst.

Das Licht ist keine Magie: Laut Pokédex entsteht es durch eine chemische Reaktion zwischen einem Bakterium und den Körperflüssigkeiten der Antenne selbst. Und man kann es aus großer Entfernung sehen. Daher stammen auch die beiden Spitznamen, die ihm die Übersetzungen gegeben haben: Hochsee-Stern und Tiefsee-Stern. Und daher kommt das Bild, das Eintrag für Eintrag wieder auftaucht: Man blickt nachts vom Deck eines Schiffs auf das Meer und sieht etwas, das einem Sternenhimmel ähnelt, mit den von unten leuchtenden Punkten. Die offizielle Kategorie lautet Licht-Pokémon.

Es ist 1,2 Meter groß, wiegt 22,5 Kilogramm und lebt im offenen Meer. Es ist die zweite und letzte Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe: Lampi entwickelt sich bis hierhin und bleibt dann dort, ohne alternative Formen oder regionale Varianten. Die Antenne, die beim Kleinen aus zwei langen, getrennten Fortsätzen besteht, wird hier zu einer einzigen kurzen und kompakten Struktur.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

PflanzeBoden
×½

Resistenz

FeuerWasserEisFlug
×¼

Starke Resistenz

Stahl

Lanturn im Detail

Die Laterne und der Anglerfisch

Das Vorbild ist ein Tiefsee-Anglerfisch mit Leuchtköder, der seine Nahrung zum Maul lockt, statt sie zu verfolgen. Diese Y-förmige Antenne mit zwei Glühbirnen am Ende ist die gezeichnete Version des Illiciums: der umgebildete Rückenflossenstachel, der bei Tiefsee-Anglerfischen vor dem Gesicht herabhängt. Interessant ist, dass der Pokédex sich die Mühe macht, den Mechanismus zu erklären — und zwar korrekt. Bakterien in der Antenne, eine Reaktion mit den Körperflüssigkeiten, Licht. Bei echten Fischen funktioniert es genauso: Symbiotische Bakterienkolonien leben im Köder.

Beim Namen gibt man sich weniger Mühe. ランターン ist die direkte japanische Transkription von „lantern“, und die englische Form Lanturn beschränkt sich darauf, einen Buchstaben zu ändern, damit das Wort wie ein Fisch aussieht. Das Deutsche hat das Englische unverändert übernommen. Die Kategorie Licht-Pokémon folgt derselben wörtlichen Linie.

Die 460 Punkte und ihre Verteilung

Man sollte sich die Verteilung genau ansehen, denn sie ist ungewöhnlich. 125 KP sind ein hoher Wert; 76 und 76 in den beiden speziellen Bereichen sind durchschnittliche Werte; 58 und 58 bei Angriff und Verteidigung sind Werte eines Pokémon ohne Entwicklung. Praktisch bedeutet das, dass seine tatsächliche Widerstandsfähigkeit fast vollständig von einem einzigen Statuswert abhängt und dass ein starker physischer Treffer deutlich mehr KP abzieht, als diese 125 vermuten lassen.

Voltabsorber rettet das Gesamtpaket. Beim Erleiden eines Elektro-Angriffs stellt es KP wieder her, wodurch die Schwäche verschwindet, die sein zweiter Typ eigentlich mit sich bringen sollte, und es zur natürlichen Antwort auf jeden Donnerblitz oder Donner macht. H2O-Absorber, die versteckte Fähigkeit, macht dasselbe mit Wasser, konkurriert dort aber mit einer Resistenz, die es ohnehin schon besitzt. Die dritte Möglichkeit, Erleuchtung, beeinflusst nur die Häufigkeit von Begegnungen außerhalb des Kampfes und bringt im Kampf nichts.

Nachbarn mit demselben Anschluss

Die Kombination aus Wasser und Elektro teilen sich nur wenige Pokémon. Das bekannteste ist Rotom in seiner Waschmaschinenform, das auf einem anderen Weg zu derselben Typenkombination kommt und sie dank Schwebe besser nutzt, weil es dadurch auch seine Bodenschwäche verliert. Lanturn hat ihm gegenüber diesen KP-Vorrat und eine Fähigkeit voraus, die heilt, statt den Angriff einfach nur zu ignorieren.

Auf der anderen Seite stehen diejenigen, die ihm wehtun. Morlord ist das naheliegende Beispiel: Wasser und Boden, immun gegen alles Elektro, was Lanturn ausrichten kann, und mit der Boden-Attacke, die ihm zusetzt. Gegen dieses Profil ist Eisstrahl seine einzige Antwort, und mit 76 Spezial-Angriff kommt sie nicht immer rechtzeitig.

Seine Basiswertsumme von 460 hat sich seit dem Auftauchen der Reihe in der zweiten Generation nicht verändert. Was später hinzukam, war H2O-Absorber als versteckte Fähigkeit, die in einer Generation nach seinem Debüt eingeführt wurde.

Sammelkarten

18 von 28 Karten werden angezeigt.

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