Celebi im Detail
Eine Lilie mit Antennen
Der Name ist im Japanischen und Englischen derselbe, セレビィ, und lässt sich als Zusammensetzung lesen: celestial, serenity und celery, dazu das Zeichen 美 —bi, „schön“ —, das so viele weibliche japanische Namen abschließt. Junichi Masuda hat erklärt, dass die Kreatur ganz allgemein die Idee der Natur verkörpert. Das Design imitiert kein erkennbares Tier: Es ist eine grüne Fee mit einem Blumenkopf, und der pflanzliche Bezug steckt in der Knospe, nicht im Körper.
Angekündigt wurde es in der Juli-Ausgabe 2000 des Magazins CoroCoro, Monate nachdem Gold und Silber in den japanischen Läden erschienen waren. Von Anfang an war es mit dem Steineichenwald verbunden, dessen Hüter es ist. Aus dem Mythos stammt auch der unheimlichste Teil seiner Beschreibung: Wenn es durch die Zeit reist und nur in Friedenszeiten erscheint, sagt seine Abwesenheit genauso viel aus wie seine Anwesenheit.
Hundert in allem, genau wie Mew
Es teilt seine genaue Verteilung der Statuswerte mit Mew: sechshundert Punkte, hundert auf jedem Wert. Der Unterschied liegt im Repertoire. Mew kann praktisch alles lernen; dieses Pokémon hat einen begrenzten Katalog mit zwölf Attacken per Levelaufstieg und etwas mehr als vierzig TMs. Dieser Katalog ist allerdings stark auf Unterstützung ausgelegt: Vitalglocke auf Level 1, Lebenstropfen auf Level 40, Heilopfer auf Level 80 und Genesung auf Level 60 machen es eher zu einer laufenden Apotheke als zu einem Angreifer. Abgesang auf Level 100 ist der abschließende Witz einer Kreatur, die den gesamten Eintrag mit Heilen verbringt.
Im Vergleich zu Shaymin, dem anderen Mysteriösen Pokémon vom Typ Pflanze, ist der Unterschied eine Frage des Charakters: Shaymin wechselt Form und Statuswerte, während dieses Pokémon immer gleich bleibt, mit einer einzigen Form und einer einzigen Fähigkeit in seiner gesamten Geschichte. Seit seinem Debüt in der zweiten Generation hat es weder Typen noch Fähigkeit noch Werte verändert.
Das Zorua aus Vapydro City
Seinen ungewöhnlichsten Auftritt hatte es in der fünften Generation. Ein Event-Celebi im Team — eines aus einer festgelegten Begegnung, nicht irgendeines — schaltete in Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition ein Zorua frei. Aus diesem wurde das Zoroark jener Verteilung. Ein Mysteriöses Pokémon als Schlüssel, um ein anderes Pokémon zu bekommen, und eine der wenigen Gelegenheiten, bei denen Game Freak eine Verteilung an eine andere knüpfte.
So setzt man es ein, ohne es zu verschenken
In einem normalen Spieldurchlauf besteht der übliche Fehler darin, es als speziellen Angreifer zu behandeln und ihm einfach Psychokinese und Energieball zu geben. Besser funktioniert es andersherum: Egelsamen auf Level 50 stiehlt dem Gegner vor ihm nach und nach KP, Genesung auf Level 60 gibt ihm die verlorenen zurück, und Innere Kraft macht jeden Versuch zunichte, es beim Wiedereinwechseln zu vergiften oder einzuschläfern. Mit Stafette, die es auf Level 20 lernt, kann es die durch Gedankengut angesammelten Erhöhungen an ein anderes Pokémon weitergeben. Seher auf Level 70 platziert 120 Schaden, der zwei Runden später eintrifft, und diese zwei Runden nutzt man zum Wechseln.
Was man vermeiden sollte, ist, es gegen alles auf dem Feld stehen zu lassen, was eine Attacke vom Typ Käfer, Unlicht oder Geist mitführt. Bei sieben Schwächen bezahlt man einen schlechten Wechsel vollständig.