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Offizielles Artwork von Celebi

#0251

Celebi

Gen II

Zeitreise-Pokémon

Mysteriös
PsychoPflanze

Pokédex-Eintrag · X

Dieses Pokémon reist durch Zeit und Raum. Bäume und Wiesen wuchern, wenn es in der Nähe ist.

Größe
0.6 m
Gewicht
5 kg
Basis-EP
270
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

100/255

Basiswerte

KP100Angriff100Verteidigung100Initiative100Sp.-Vert.100Sp.-Ang.100
KP★
100
Angriff★
100
Verteidigung★
100
Initiative★
100
Sp.-Vert.★
100
Sp.-Ang.★
100

Gesamt 600

Elite

EV-Ausbeute +3 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP160207
Angriff94167
Verteidigung94167
Initiative94167
Sp.-Vert.94167
Sp.-Ang.94167
Gesamt6301042

Über Celebi

Der Kopf ist eine noch geschlossene Lilienknospe, mit zwei blau gefärbten Antennen und großen, schwarz umrandeten Augen. Auf dem Rücken trägt es ein Paar durchsichtige Flügel, die Hände haben drei Finger und die Füße sind ovale Formen ohne Zehen. Sechzig Zentimeter groß und fünf Kilo schwer: Es passt in die Armbeuge.

Was es tut, ist nicht annähernd so klein. Die Pokédex-Einträge bestehen allesamt auf demselben Punkt — es reist durch die Zeit und kam auf diesem Weg aus der Zukunft. Auf den Feldern, die es durchquert, wachsen Gras und Bäume, und neben der Vegetation kann es auch Wunden heilen. Dass es der Hüter des Waldes ist, wurde in erhaltenen Dokumenten aus verschiedenen Zeitaltern festgehalten. Das ist eine sorgfältige Art zu sagen, dass Menschen es seit Jahrhunderten auftauchen und wieder verschwinden sehen. Es zeigt sich nur in Friedenszeiten. Solange es weiterhin auftaucht, so heißt es in der Pokédex-Überlieferung, bleibt die Zukunft hoffnungsvoll.

Die offizielle Kategorie, Zeitreise-Pokémon, beschreibt wörtlich, was es tut — ungewöhnlich für einen Pokédex voller vager Bezeichnungen. Es entwickelt sich nicht, stammt von niemandem ab und hat keine alternativen Formen: Nummer 251 schließt den Johto-Pokédex ganz allein ab.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Käfer
×2

Schwäche

FeuerEisGiftFlugGeistUnlicht
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeKampfBodenPsycho

Celebi im Detail

Eine Lilie mit Antennen

Der Name ist im Japanischen und Englischen derselbe, セレビィ, und lässt sich als Zusammensetzung lesen: celestial, serenity und celery, dazu das Zeichen 美 —bi, „schön“ —, das so viele weibliche japanische Namen abschließt. Junichi Masuda hat erklärt, dass die Kreatur ganz allgemein die Idee der Natur verkörpert. Das Design imitiert kein erkennbares Tier: Es ist eine grüne Fee mit einem Blumenkopf, und der pflanzliche Bezug steckt in der Knospe, nicht im Körper.

Angekündigt wurde es in der Juli-Ausgabe 2000 des Magazins CoroCoro, Monate nachdem Gold und Silber in den japanischen Läden erschienen waren. Von Anfang an war es mit dem Steineichenwald verbunden, dessen Hüter es ist. Aus dem Mythos stammt auch der unheimlichste Teil seiner Beschreibung: Wenn es durch die Zeit reist und nur in Friedenszeiten erscheint, sagt seine Abwesenheit genauso viel aus wie seine Anwesenheit.

Hundert in allem, genau wie Mew

Es teilt seine genaue Verteilung der Statuswerte mit Mew: sechshundert Punkte, hundert auf jedem Wert. Der Unterschied liegt im Repertoire. Mew kann praktisch alles lernen; dieses Pokémon hat einen begrenzten Katalog mit zwölf Attacken per Levelaufstieg und etwas mehr als vierzig TMs. Dieser Katalog ist allerdings stark auf Unterstützung ausgelegt: Vitalglocke auf Level 1, Lebenstropfen auf Level 40, Heilopfer auf Level 80 und Genesung auf Level 60 machen es eher zu einer laufenden Apotheke als zu einem Angreifer. Abgesang auf Level 100 ist der abschließende Witz einer Kreatur, die den gesamten Eintrag mit Heilen verbringt.

Im Vergleich zu Shaymin, dem anderen Mysteriösen Pokémon vom Typ Pflanze, ist der Unterschied eine Frage des Charakters: Shaymin wechselt Form und Statuswerte, während dieses Pokémon immer gleich bleibt, mit einer einzigen Form und einer einzigen Fähigkeit in seiner gesamten Geschichte. Seit seinem Debüt in der zweiten Generation hat es weder Typen noch Fähigkeit noch Werte verändert.

Das Zorua aus Vapydro City

Seinen ungewöhnlichsten Auftritt hatte es in der fünften Generation. Ein Event-Celebi im Team — eines aus einer festgelegten Begegnung, nicht irgendeines — schaltete in Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition ein Zorua frei. Aus diesem wurde das Zoroark jener Verteilung. Ein Mysteriöses Pokémon als Schlüssel, um ein anderes Pokémon zu bekommen, und eine der wenigen Gelegenheiten, bei denen Game Freak eine Verteilung an eine andere knüpfte.

So setzt man es ein, ohne es zu verschenken

In einem normalen Spieldurchlauf besteht der übliche Fehler darin, es als speziellen Angreifer zu behandeln und ihm einfach Psychokinese und Energieball zu geben. Besser funktioniert es andersherum: Egelsamen auf Level 50 stiehlt dem Gegner vor ihm nach und nach KP, Genesung auf Level 60 gibt ihm die verlorenen zurück, und Innere Kraft macht jeden Versuch zunichte, es beim Wiedereinwechseln zu vergiften oder einzuschläfern. Mit Stafette, die es auf Level 20 lernt, kann es die durch Gedankengut angesammelten Erhöhungen an ein anderes Pokémon weitergeben. Seher auf Level 70 platziert 120 Schaden, der zwei Runden später eintrifft, und diese zwei Runden nutzt man zum Wechseln.

Was man vermeiden sollte, ist, es gegen alles auf dem Feld stehen zu lassen, was eine Attacke vom Typ Käfer, Unlicht oder Geist mitführt. Bei sieben Schwächen bezahlt man einen schlechten Wechsel vollständig.

Sammelkarten

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