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Offizielles Artwork von Glumanda

#0004

Glumanda

Gen I

Echsen-Pokémon

Feuer

Pokédex-Eintrag · X

Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt die Lebensenergie an. Ist es gesund, leuchtet sie hell.

Größe
0.6 m
Gewicht
8.5 kg
Basis-EP
62
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP39Angriff52Verteidigung43Initiative65Sp.-Vert.50Sp.-Ang.60
KP
39
Angriff
52
Verteidigung
43
Initiative★
65
Sp.-Vert.
50
Sp.-Ang.
60

Gesamt 309

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP99146
Angriff51114
Verteidigung43104
Initiative63128
Sp.-Vert.49112
Sp.-Ang.58123
Gesamt363727

Über Glumanda

Die Flamme an der Schwanzspitze brennt von dem Moment an, in dem es schlüpft, und erlischt niemals. Die Pokédex-Einträge behandeln sie wie einen medizinischen Messwert: Sie leuchtet hell, wenn das Pokémon gesund ist, wird schwach, wenn es erschöpft ist, und sollte sie erlöschen, würde das Pokémon sterben. Ein anderer Eintrag präzisiert das noch — die Flamme reagiert auf seine Stimmung, flackert nur leicht, wenn es glücklich ist, und brennt stark, wenn es wütend wird. An stillen Orten hört man sie knistern.

Unter dieser kleinen Fackel steckt ein kleines, unscheinbares Tier: 60 Zentimeter groß, 8,5 Kilogramm schwer, zweibeinig und aufrecht. Der offizielle Eintrag nennt es das Echsen-Pokémon, obwohl sowohl der japanische als auch der englische Name auf einen Salamander hindeuten. Es bevorzugt Wärme. Angeblich steigt bei Regen Dampf von seiner Schwanzspitze auf — ein Bild, das das Problem, mit einem Lagerfeuer auf dem Rücken zu leben, ziemlich gut zusammenfasst.

Es steht am Anfang einer dreistufigen Entwicklungslinie, die nur langsam vorankommt und schließlich sehr weit oben endet: Glutexo auf Level 16 und Glurak auf Level 36. Dieses lange Warten gehört im Spiel zu seinem Charakter, denn der Trainer hat viele Stunden lang ein Pokémon mit 39 KP dabei, das mehr verspricht, als es halten kann. Sein von der Pokédex angegebener Lebensraum ist das Gebirge, und seine Referenzfarbe ist Rot.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserBodenGestein
×½

Resistenz

FeuerPflanzeEisKäferStahlFee

Glumanda im Detail

Ein Salamander, der kein Salamander ist

ヒトカゲ wird „Hitokage“ gelesen und setzt sich aus 火 (hi, Feuer) und トカゲ (tokage, Echse) zusammen. Mit Kanji geschrieben, 火蜥蜴, ist es schlicht das japanische Wort für Salamander. Das Englische macht dasselbe mit anderen Bausteinen: char, versengen, plus salamander. Zwei Sprachen und derselbe Witz.

Die Wahl des Tiers reicht weit zurück. Der Salamander erscheint in der europäischen Folklore als Feuergeist, ein Wesen, das in Flammen leben kann, ohne zu verbrennen. Diese Tradition erklärt, warum ein Amphibium am Ende den Typ Feuer bekommt. Beim Aussehen wurden Ähnlichkeiten mit dem Japanischen Riesensalamander und dem Chinesischen Riesensalamander festgestellt, obwohl seine zweibeinige Silhouette mit großem Kopf und dickem Schwanz eher an ein Theropodenjungtier erinnert. Diese doppelte Verwandtschaft — im Namen ein Amphibium, in der Haltung ein Dinosaurier — zieht sich durch die gesamte Entwicklungslinie.

Der Schwanz zeigt, wie es ihm geht

Nur wenige Arten tragen ihren Gesundheitszustand so offen nach außen. Die Flamme funktioniert als dauerhafte Anzeige, und die sechs verfügbaren Pokédex-Einträge betonen dasselbe aus verschiedenen Blickwinkeln: Lebenskraft, Emotion, Geräusch, Dampf bei Regen, Tod, wenn sie erlischt. Das ist erzählerisch wirkungsvoll, weil ein ästhetisches Merkmal zu einer ständigen Bedrohung wird, und erklärt, warum die Art selbst bei Leuten als zerbrechlich gilt, die sich ihre Werte nie angesehen haben. Im Spiel ist diese Zerbrechlichkeit real: 39 KP und 43 Verteidigung gehören zu den schlechtesten Werten unter den Startern.

Der unangenehmste Start in Kanto

Es in Alabastia auszuwählen bedeutet, sich auf zwei schwierige Arenen einzulassen, bevor man dafür irgendetwas zurückbekommt. Gestein und Wasser sind zwei seiner drei Schwächen und liegen direkt am Anfang des Weges, während seine erste Feuer-Attacke, Glut, auf Level 4 gerade einmal 40 Stärke hat. Der Ausgleich lässt auf sich warten: Schlitzer auf Level 20, Flammenwurf auf Level 24, Inferno auf Level 36 und Flammenblitz auf Level 40, dann bereits in Form von Glurak. Gegenüber einem Bisasam, das die ersten beiden Arenen fast im Alleingang erledigt, verteilt sich der Aufwand hier genau umgekehrt — schlechter Anfang, gutes Ende.

Rückkehrer und Geschenke

Es ist nicht nur im Labor von Professor Eich geblieben. In Pokémon Goldene Edition HeartGold und Pokémon Silberne Edition SoulSilver wird es als Belohnung für den Sieg über Rot auf dem Silberberg überreicht — eine Anspielung auf die umgekehrte Reihenfolge: Das Pokémon, das im ersten Spiel den Anfang machte, erscheint nach Abschluss des letzten Abschnitts im zweiten. In Pokémon Schwert und Pokémon Schild schenkt Delion dem Spieler eines mit Gigadynamax-Faktor, nachdem dieser Champion geworden ist. In beiden Fällen ist das Kriterium dasselbe: Man überreicht es zum Abschluss und nicht zum Beginn. Das sagt einiges über die symbolische Last aus, die die Nummer 004 trägt.

Seine Basis-Erfahrung beträgt 62 und seine anfängliche Freundschaft 70 — beides normale Werte. Nichts in seinem Datenblatt ist außergewöhnlich, abgesehen von dieser Flamme.

Sammelkarten

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