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Offizielles Artwork von Heerashai

#0977

Heerashai

Gen IX

Großwels

Wasser

Pokédex-Eintrag · Karmesin

This Pokémon is a glutton, but it’s bad at getting food. It teams up with a Tatsugiri to catch prey.

Größe
12 m
Gewicht
220 kg
Basis-EP
265
Wachstum
Langsam
Fangrate

25/255Schwer

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP150Angriff100Verteidigung115Initiative35Sp.-Vert.65Sp.-Ang.65
KP★
150
Angriff
100
Verteidigung
115
Initiative
35
Sp.-Vert.
65
Sp.-Ang.
65

Gesamt 530

Hoch

EV-Ausbeute +3 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP210257
Angriff94167
Verteidigung108183
Initiative3695
Sp.-Vert.63128
Sp.-Ang.63128
Gesamt574958

Über Heerashai

Innerhalb seiner Entwicklungslinie nimmt Dondozo eine unabhängige Position ein: Es geht aus keiner anderen Art hervor und entwickelt sich auch nicht weiter. Sein Design basiert auf einem großen Wels mit Barteln, breitem Körper und einem Maul, in dem sich ein Tatsugiri verstecken kann. Dazu kommen Details aus der japanischen Küche: Die Form der Zunge erinnert an ein Sushi-Brett, und die Ausstülpung auf dem Kopf sieht wie eine Kochmütze aus.

Die Beziehung zu Tatsugiri bestimmt einen großen Teil seines Verhaltens. Dondozo hat zwar viel Kraft, kann sich aber nur schlecht selbst Nahrung beschaffen und arbeitet deshalb mit dem kleinen Drachen-Pokémon zusammen, um Beute in Fallen zu locken. Die Aufgabenverteilung ist ungewöhnlich: Der große Fisch stellt den Körper, während Tatsugiri die Strategie aus seinem Maul heraus lenkt. Auch seine Größe hebt es unter den Fisch-Pokémon hervor: Es erreicht 12 Meter und wiegt 220 kg, deutlich mehr als ähnlich aussehende Wasserarten wie Welsar. Der japanische Name ヘイラッシャ wird Heyrusher geschrieben und spielt auf eine typische Einladung von Sushi-Köchen an, während Dondozo ein Wortspiel mit „don“ und dem japanischen どうぞ, „dōzo“, enthält.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Heerashai im Detail

Ein Wels mit einem Koch im Inneren

Die visuelle Grundlage ist ein Wels, erkennbar an den Barteln, dem riesigen Maul und dem schweren Körper. Das Design ergänzt dazu Anspielungen auf die japanische Küche: Die Zunge erinnert an ein Sushi-Brett, und der obere Kamm kann als Kochmütze gelesen werden. Vervollständigt wird die Idee durch Tatsugiri, das sich in seinem Maul versteckt und als Verstand des Duos agiert. Der Kontrast ist bewusst gewählt: Dondozo besitzt eine enorme körperliche Präsenz, wird aber als wenig intelligent und bei der Jagd von seinem Partner abhängig beschrieben.

Der englische und spanische Name Dondozo verbindet „don“, das mit einer Autoritätsfigur assoziiert wird, mit どうぞ, dōzo, einem japanischen Ausdruck, der beim Anbieten von etwas oder als Einladung zum Eintreten verwendet wird. Das passt zur umgekehrten Führungsbeziehung zwischen den beiden Pokémon. Das japanische ヘイラッシャ, Heyrusher, verweist auf へいらっしゃい, einen Willkommensruf in einem Geschäft, und verstärkt das Bild des Sushi-Kochs.

Sein Debüt und sein Kampfpartner

Dondozo erschien in der neunten Generation und bringt keine Änderungen aus früheren Generationen mit. Sein wichtigstes historisches Merkmal entstand zusammen mit Tatsugiri: Kommandant erlaubt es dem kleinen Fisch, in sein Maul zu schlüpfen und alle Statuswerte von Dondozo zu erhöhen. Im Doppelkampf gewann die Kombination an Bedeutung, weil sie ein ohnehin sehr widerstandsfähiges Pokémon gleichzeitig zu einer offensiven und defensiven Bedrohung macht. Diese Strategie beeinflusst auch den Teambau: Tatsugiri muss geschützt werden, und es braucht einen Plan für den Moment, in dem eines der beiden Pokémon nicht mehr auf dem Feld ist.

Die physische Wall, die Unterstützung braucht

Gegenüber Wailord gibt Dondozo Initiative und einen Teil der speziellen Ausrichtung auf, um sich auf KP, Angriff und Verteidigung zu konzentrieren. Gegenüber Garados fehlen ihm der Flug-Typ und eine ähnlich flexible offensive Ausrichtung, dafür bietet es mehr physische Stabilität und Zugriff auf Unkenntnis. Der Vergleich mit Welsar zeigt einen weiteren klaren Unterschied: Dondozo sucht weder Boden-Immunitäten noch eine breite Coverage, sondern will physische Treffer abfangen und auf dem Feld bleiben.

In einem normalen Kampf sollte man es einsetzen, nachdem die speziellen Angreifer des Gegners identifiziert wurden. Es kann in physische Bedrohungen einwechseln, Fluch einsetzen, wenn der Gegner keine sofortige Antwort hat, und mit Erholung KP zurückgewinnen. Schlafrede verhindert, dass es durch diese Erholung vollständig passiv wird, auch wenn das Set an Wirksamkeit verliert, sobald der Gegner über speziellen Druck, andere Statusprobleme als Verbrennung oder Attacken verfügt, die Wechsel erzwingen.

Das Detail, das seine Spielweise erklärt

Seine Initiative von 35 ist kein Zufall des spielbaren Designs: Man muss akzeptieren, dass es fast immer zuletzt handelt. Diese Langsamkeit passt zu Rammboss, dessen Schaden vom Gewicht des Anwenders und des Ziels abhängt, und zu Body Press, das seine hohe Verteidigung für den Angriff nutzt. Wellentackle und Risikotackle verursachen hohen Schaden, schwächen aber den Anwender selbst und passen deshalb besser, wenn der Kampf bereits fortgeschritten ist. Unkenntnis erlaubt es ihm außerdem, sich verstärkten Gegnern entgegenzustellen, solange der erhaltene Treffer von der physischen Seite kommt, die seine 150 KP und 115 Verteidigung aushalten können.

Sammelkarten

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