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Offizielles Artwork von Garados

#0130

Garados

Gen I

Grausam-Pokémon

WasserFlug

Pokédex-Eintrag · X

In alten Schriften wird von einem Garados berichtet, das in einem Wutanfall ein Dorf zerstörte.

Größe
6.5 m
Gewicht
235 kg
Basis-EP
189
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP95Angriff125Verteidigung79Initiative81Sp.-Vert.100Sp.-Ang.60
KP
95
Angriff★
125
Verteidigung
79
Initiative
81
Sp.-Vert.
100
Sp.-Ang.
60

Gesamt 540

Sehr hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP155202
Angriff117194
Verteidigung75144
Initiative77146
Sp.-Vert.94167
Sp.-Ang.58123
Gesamt576976

Über Garados

Es verwüstet Siedlungen. Das wiederholen die Pokédex-Einträge einer nach dem anderen: Eines wurde so wütend, dass es in einer einzigen Nacht ein Dorf auslöschte und keine Spur hinterließ, und auch in der alten Literatur wurde schon etwas Ähnliches erzählt. Seine Wutausbrüche dauern bis zu einen Monat, und der rasende Druck in seinem Blut lässt erst nach, wenn es alles in seiner Umgebung niedergebrannt hat. Manche behaupten, die Orte, an denen es auftaucht, seien dem Untergang geweiht.

Die Erklärung, die die Spiele selbst liefern, ist physiologischer Natur. Bei der Entwicklung aus Karpador verändert sich die Struktur der Gehirnzellen, und daraus entsteht sein wildes Wesen. Übrig bleibt eine 6,5 Meter lange und 235 Kilo schwere Seeschlange mit Barteln, Kamm und einem Maul, das halb so groß wie der Kopf ist; die offizielle Kategorie „Grausam-Pokémon“ lässt kaum Raum für andere Deutungen.

Es schließt eine Entwicklungslinie aus zwei Pokémon ab, danach kommt nichts mehr. Der Kontrast zum Anfang ist der halbe Witz: Das nutzloseste Pokémon, das man angeln kann, verwandelt sich auf Level 20 in das gefürchtetste – ohne Item und ohne irgendeine weitere Bedingung. Trotzdem sieht man es in seinem Lebensraum nicht oft.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Elektro
×2

Schwäche

Gestein
×½

Resistenz

FeuerWasserKampfKäferStahl
×0

Immunität

Boden

Garados im Detail

Der Karpfen, der den Wasserfall bezwingt

Der Ursprung ist keine Erfindung der Reihe. Die chinesische Legende vom 鯉魚跳龍門, dem Karpfen, der durch das Drachentor springt, erzählt von einem schwachen Fisch, der gegen die Strömung und den Wasserfall anschwimmt, bis die Götter ihn in einen Drachen verwandeln; das Design der gesamten Entwicklungslinie ist diese Geschichte, erzählt in zwei Pokédex-Einträgen. Daher kommen die Barteln, der Kamm und der Schlangenkörper, die vom chinesischen Drachen stammen und nicht vom Fisch.

Der japanische Name ギャラドス wird meist aus 虐殺 (gyakusatsu, Massaker) oder 逆境 (gyakkyō, Widrigkeit) plus 嵐 (arashi, Sturm) hergeleitet. Die westlichen Versionen ließen ihn unverändert, mit Ausnahme des Französischen, das ihn wegen des biblischen Leviatans Léviator nannte.

Ein Drache, der nicht vom Typ Drache ist

Hier steckt der Witz, der seit dreißig Jahren funktioniert: Es hat den Körper eines Drachen, gehört zur Ei-Gruppe Drache und lernt Drachentanz, Drachenpuls, Drachenschweif und Wutanfall, aber seine Typen sind Wasser und Flug. Auch Flug hält einer Betrachtung nicht stand – es hat keine Flügel. Die übliche Deutung ist, dass es den Sprung von Karpador aus dem Wasser übernimmt, und in der ersten Generation diente der zweite Typ vor allem dazu, ihm die Bodenimmunität und die vierfache Elektroschwäche zu geben.

Im Lauf der Generationen bekam es nach und nach, was ihm fehlte. Bedroher existierte in Rot und Blau noch nicht, weil Fähigkeiten erst später eingeführt wurden; Drachentanz ebenfalls nicht. Seine Mega-Entwicklung, die in der sechsten Generation eingeführt wurde, löst das Problem an der Wurzel: Sie ersetzt Flug durch Unlicht, wodurch die Elektroschwäche auf die Hälfte sinkt und die Bodenimmunität verschwindet, und ersetzt Bedroher durch Überbrückung.

Das mit den roten Schuppen

In Gold, Silber und Kristall beherbergt der See des Zorns ein rotes Garados mitten in einem Wirbel aus normalen Exemplaren. Für die meisten war es das erste schillernde Pokémon, das sie je gesehen haben, und es war in eine Handlung über ein Radio eingebettet, das unnatürliche Entwicklungen erzwang – das Spiel behandelte es als Anomalie, nicht als Belohnung. Bis heute ist es die älteste garantierte Begegnung mit einem schillernden Pokémon in der Reihe.

Man sollte es neben Milotic stellen, das die Formel vom hässlichen Fisch, der zu einer gewaltigen Kreatur wird, wiederholt und umkehrt: Schönheit statt Wut, Spezial-Verteidigung statt Angriff. Und gegenüber Dragoran, dem anderen Veteranen, der Drachentanz bekam, sobald die Attacke existierte, gewinnt Garados dank Bedroher kostenlose Einwechslungen und verliert bei Coverage und nackten Zahlen.

Wie man es in einem normalen Durchlauf einsetzt

Abseits von Kämpfen gegen andere Spieler ist seine Rolle prosaischer. Es lernt Kaskade auf Level 21, und über viele Generationen war diese Attacke zugleich das, womit man auf der Karte Wasserfälle hinaufkam. Dadurch übernahm dasselbe Vieh Transportaufgaben und war zugleich der beste Angreifer im Team. Lake auf Level 12 verdoppelt seine Stärke gegen Gegner unter der Hälfte ihrer KP und eignet sich, um sie auszuschalten, bevor etwas Besseres kommt.

Der klassische Fehler ist, es wegen seiner 110 Stärke mit Hydropumpe und Orkan zu spielen. Mit 60 Spezial-Angriff richten sie weniger aus als Aquawelle, die 90 Stärke hat und den guten Wert nutzt. Und Platscher, das seit der Liste auf Level 1 vom Fisch weitervererbt wird, macht absolut nichts.

Sammelkarten

18 von 66 Karten werden angezeigt.

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