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Offizielles Artwork von Lektrobal

#0101

Lektrobal

Gen I

Ball

Elektro

Pokédex-Eintrag · X

Es explodiert schon bei kleinsten Reizen. Sein Spitzname „Die Bombenkugel“ spiegelt die Furcht der Menschen wider.

Größe
1.2 m
Gewicht
66.6 kg
Basis-EP
172
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

60/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff50Verteidigung70Initiative150Sp.-Vert.80Sp.-Ang.80
KP
60
Angriff
50
Verteidigung
70
Initiative★
150
Sp.-Vert.
80
Sp.-Ang.
80

Gesamt 490

Hoch

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff49112
Verteidigung67134
Initiative139222
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.76145
Gesamt527925

Über Lektrobal

Ein Pokéball, der auf dem Kopf steht. Oben weiß, unten rot und in der Mitte der Kugel zwei Augen und ein schiefer Mund, die niemanden beruhigen. Das Design erschöpft sich darin, und genau das ist der Witz: Der Gegenstand, mit dem man Pokémon fängt, wurde in ein Pokémon verwandelt, das niemand anfassen will.

Die Pokédex-Einträge bestehen allesamt auf demselben Punkt. In seinem Inneren speichert es eine enorme Menge Elektrizität, und schon der kleinste Aufprall reicht aus, damit es explodiert. Deshalb hat es den Spitznamen Bombenball bekommen. Es ernährt sich von der Elektrizität in der Atmosphäre und ist an Gewittertagen überall zu sehen, wo es nach einer zu großen Portion explodiert ist. Außerdem versammelt es sich bei Kraftwerken, um die frisch erzeugte Energie aufzunehmen. Dadurch ist es eher ein Wartungsproblem als eine Bedrohung.

Es ist 1,2 Meter groß und wiegt 66,6 Kilogramm, also ist der Ball, der durch einen Gang rollt, größer als ein Kind. Der Pokédex führt es als Ball-Pokémon. Es schließt die Entwicklungslinie von Voltobal ab und hat keine dritte Stufe: Der gesamte Entwicklungssprung besteht darin, doppelt so groß zu werden und nicht mehr aus Versehen, sondern dann zu explodieren, wenn es ihm passt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl

Lektrobal im Detail

Ein Ball mit Minennamen

マルマイン (Marumine) setzt sich aus maru, „rund“, und dem englischen Wort mine zusammen: der Mine, die man vergräbt und die explodiert, wenn jemand auf sie tritt. Das Japanische sagt ohne Umwege, was die Kreatur ist. Electrode lehnt sich an den elektrischen Begriff „Elektrode“ an und lässt darunter noch explode anklingen. Das deutsche Lektrobal bleibt beim Ball, und das französische Électrode übernimmt das Englische. Von den vier Namen erwähnt also nur der japanische die Gefahr.

Das Design vertauscht die Farben eines Pokéballs. Der Witz funktioniert nur innerhalb des Spiels: Außerhalb des Kontexts gibt es nichts, das man wiedererkennen könnte, und innerhalb zwingt er den Spieler dazu, den herumliegenden Gegenstand in der Arena zweimal anzusehen. Die Spiele nutzen diese Verwechslung seit dem Anfang aus, mit Räumen voller falscher Pokébälle, die sich als das Pokémon herausstellen.

Initiative als einziges Argument

Während der ersten sechs Generationen war es langsamer als heute. Trotzdem gab es in der ersten Generation nichts, das schneller war: weder Blitza noch irgendein Legendäres Pokémon. In der siebten Generation wurde seine Initiative auf die heutigen 150 und die Gesamtpunktzahl auf 490 erhöht – eine dieser Anpassungen, mit denen man ältere Arten retten wollte, die zurückgefallen waren.

Das Problem ist, dass der Rest des Datenblatts nie nachgezogen hat. Ein herausragender Wert und fünf mittelmäßige beschreiben ein Pokémon, das pro Kampf nur eine Sache erledigen kann, und diese Sache endet meistens damit, dass es vom Feld verschwindet. Auf Level 22 lernt es Elektroball, dessen Stärke davon abhängt, wie viele KP ihm noch bleiben: Beim Einwechseln ist die Attacke stark und wird im weiteren Verlauf der Runde immer schwächer. Auf Level 36 kommt Magnetflug hinzu, wodurch es schwebt und seine einzige Schwäche fünf Runden lang loswird. Auf Level 58 lernt es Spiegelcape, das erlittenen Spezialschaden zurückgibt. Mit 60 KP überlebt es jedoch nur selten lange genug, um die Attacke einzusetzen.

Holz und Wurzeln in Hisui

Die Hisui-Form, die in Pokémon-Legenden: Arceus vorgestellt wurde, hat nach fünfundzwanzig Jahren etwas Neues zu erzählen gegeben. Sie ist vom Typ Elektro und Pflanze, hat eine obere Hälfte aus Holz mit sichtbaren Maserungen und eine glänzende, dunkelrote untere Hälfte. Damit ahmt sie die handgefertigten Pokébälle jener Zeit nach. Sie lernt eine exklusive Attacke, die kein anderes Pokémon beherrscht, und nimmt in der Geschichte des Spiels die Rolle eines Königlichen Pokémon ein, das von den Bewohnern der Region verehrt wird.

Die neue Typenkombination bringt zusätzliche Schwächen, beseitigt aber auch das alte Problem: Dadurch, dass sie nicht mehr monotypisch Elektro ist, kann sie etwas gegen Boden-Pokémon ausrichten. Dafür braucht man einen Hisui-Voltobal und einen Blattstein.

Tipps für etwas, das leicht kaputtgeht

Lektrobal in einen Schlagabtausch zu schicken, ist Verschwendung. Es funktioniert in zwei konkreten Situationen. Erstens am Anfang des Kampfes: Es kommt herein, setzt Elektrofeld oder Lichtschild – das es auf Level 29 lernt – ein und bereitet das Feld für das nächste Pokémon vor. Zweitens als Antwort auf etwas, das man anders nicht besiegen kann, indem man Explosion einsetzt und den Eins-zu-eins-Tausch akzeptiert. Mit Finalschlag wird daraus manchmal ein Tausch von eins gegen zwei.

Im normalen Spieldurchlauf ist es aus langweiligeren Gründen nützlich. Mit 150 Initiative greift es fast immer zuerst an, wodurch Donnerwelle ein zuverlässiger Türöffner gegen schnelle Gegner ist. Kreideschrei auf Level 13 senkt außerdem die Verteidigung des Gegners, damit ein anderes Pokémon davon profitieren kann. Nichts davon ist spektakulär, aber es funktioniert ohne Vorbereitung.

Sammelkarten

18 von 49 Karten werden angezeigt.

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