Entei im Detail
Ein Kaiser, geschrieben mit zwei Kanji
Das japanische エンテイ wird als 炎帝 gelesen: 炎 steht für Flamme und 帝 für Kaiser. „Kaiser der Flammen“, ohne Zwischenschritt und ohne Metapher, und das Englische behielt die Umschrift bei, statt einen neuen Namen zu erfinden — ungewöhnlich für die erste westliche Generation, in der fast alles neu benannt wurde. Der Name verweist außerdem auf einen Titel der chinesischen Mythologie, der mit Feuer verbunden ist. Das passt zu einem Trio, dessen drei Mitglieder eher kontinentale als japanische Namen tragen.
Der Körper verbindet Löwe und Mastiff, mit einer Mähne, die nicht aus Haar, sondern aus Rauch besteht. Die schwarzen Ringe an den Beinen wirken wie Fesseln, und genau dort erzählt das Design seine Geschichte: Es sind drei befreite Kreaturen, keine gezüchteten.
Was aus dem Bronzeturm kam
Der Brand im Bronzeturm in Teak City tötete drei Pokémon, die sich darin befanden. Ho-Oh erweckte sie wieder zum Leben, und jedes behielt ein Stück jener Nacht: Entei das Feuer, das den Turm verbrannte, Raikou den Blitz, der es entzündete, und Suicune den Regen, der es löschte. Nur selten erklärt das Spiel, woher ein Legendäres Pokémon kommt, mit einer konkreten Szene statt mit einer vagen Legende.
Daraus entstand auch die Mechanik, die sie in der zweiten Generation prägte. Alle drei waren Wander-Pokémon: Sie tauchten auf der Karte von Johto auf und verschwanden wieder, und eine Begegnung konnte enden, bevor man überhaupt etwas werfen konnte. Kristall änderte die Regeln für Suicune, das am Ende einer Sequenz still auf den Spieler wartete; Entei und Raikou liefen weiter davon. Wer das damals gespielt hat, erinnert sich weniger an den Fang als an die Stunden, in denen man aus dem hohen Gras hinein- und wieder herausging und dabei auf die Karte im Menü starrte.
In Karmesin und Purpur kehrt es über den herunterladbaren Zusatzinhalt zurück, mit derselben Bedingung wie immer: eines pro Spielstand.
100 Initiative und eine schlecht verteilte Entscheidung
Verglichen mit Arkani, das in einem nicht legendären Körper ungefähr dieselben Werte erreicht, gewinnt Entei bei KP und roher Widerstandsfähigkeit und verliert bei der Initiative. Gegenüber seinen beiden Brüdern ist der Kontrast noch deutlicher: Raikou hat die spezielle Offensive, die Entei fehlt, und Suicune den defensiven Block. Ihm fiel die physische Hälfte eines Körpers zu, dessen beste Attacken jahrelang speziell waren.
Diese Fehlverteilung begleitet es seit 1999. Die TM-Liste bestätigt das: Hitzekoller (130), Feuersturm (110) und Hitzewelle (95) sind allesamt speziell und zielen allesamt auf die 90, während die 115 warten. Läuterfeuer und Turbotempo, die in den neueren Spielen über die Ei-Attacken verfügbar sind, sind die späte Korrektur einer Verteilung, die von Anfang an schief lag.
Für einen normalen Spieldurchlauf ist die Rechnung einfach: 100 Initiative reichen, um gegen fast alles im Hauptspiel zuerst anzugreifen, und 115 Angriff mit einer brauchbaren physischen Attacke erledigen die meisten Kämpfe in einer Runde. Gedankengut, das es auf Level 18 lernt, erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung und eignet sich deshalb dazu, die Flanke mit 75 abzudecken, nicht dazu, härter zuzuschlagen. Es ist die Art von Attacke, die nützlich aussieht, bis man prüft, welchen Wert sie tatsächlich erhöht.