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Offizielles Artwork von Entei

#0244

Entei

Gen II

Vulkan-Pokémon

Legendär
Feuer

Pokédex-Eintrag · X

Dieses Pokémon jagt über das Land. Man sagt, in jedem neuen Vulkan wird ein Entei geboren.

Größe
2.1 m
Gewicht
198 kg
Basis-EP
261
Wachstum
Langsam
Fangrate

3/255Sehr schwer

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP115Angriff115Verteidigung85Initiative100Sp.-Vert.75Sp.-Ang.90
KP★
115
Angriff★
115
Verteidigung
85
Initiative
100
Sp.-Vert.
75
Sp.-Ang.
90

Gesamt 580

Sehr hoch

EV-Ausbeute +1 KP · +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP175222
Angriff108183
Verteidigung81150
Initiative94167
Sp.-Vert.72139
Sp.-Ang.85156
Gesamt6151017

Über Entei

Das Vulkan-Pokémon lebt in keinem Vulkan. Den Lebensraum, den ihm die Spiele zuweisen, ist die Graslandschaft, und der erste Pokédex-Eintrag fasst es schmucklos zusammen: „Ein Pokémon, das über das Land rennt.“ Der Berg gehört zum Ursprung, nicht zum Alltag.

Was es auf dem Rücken trägt, ist ebenfalls kein Feuer. Es ist eine graue Rauchwolke, die sich über den ganzen Rücken zieht, dazu sternförmige Platten mit sechs Spitzen im Gesicht und weiße Beine mit schwarzen Ringen, die wie Fesseln wirken. Die Hitze steckt im Inneren: Der dritte Eintrag sagt, dass es den Glanz von Magma in sich trägt und Feuerstöße speit, die alles verschlingen und zu Asche reduzieren, was sie berühren. Zwei Meter zehn und 198 Kilo schwer, ein Vierbeiner zwischen Löwe und Mastiff.

Seine Verbindung zu Vulkanen besteht aus Geburt und Lärm. Angeblich wird jedes Mal eines geboren, wenn ein neuer Vulkan auftaucht, und wenn es brüllt, bricht irgendwo auf der Welt ein Vulkan aus — zwei Aussagen, die die Einträge selbst als Gerücht darstellen, mit „angeblich“ und „man glaubt“ im Vordergrund.

Es hat keine Entwicklungslinie. Weder davor noch danach: Die Kette beginnt und endet bei ihm, wie bei den beiden anderen seines Trios, Raikou und Suicune. Die Kategorie beschreibt einen Ursprung, keinen Wohnort.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserBodenGestein
×½

Resistenz

FeuerPflanzeEisKäferStahlFee

Entei im Detail

Ein Kaiser, geschrieben mit zwei Kanji

Das japanische エンテイ wird als 炎帝 gelesen: 炎 steht für Flamme und 帝 für Kaiser. „Kaiser der Flammen“, ohne Zwischenschritt und ohne Metapher, und das Englische behielt die Umschrift bei, statt einen neuen Namen zu erfinden — ungewöhnlich für die erste westliche Generation, in der fast alles neu benannt wurde. Der Name verweist außerdem auf einen Titel der chinesischen Mythologie, der mit Feuer verbunden ist. Das passt zu einem Trio, dessen drei Mitglieder eher kontinentale als japanische Namen tragen.

Der Körper verbindet Löwe und Mastiff, mit einer Mähne, die nicht aus Haar, sondern aus Rauch besteht. Die schwarzen Ringe an den Beinen wirken wie Fesseln, und genau dort erzählt das Design seine Geschichte: Es sind drei befreite Kreaturen, keine gezüchteten.

Was aus dem Bronzeturm kam

Der Brand im Bronzeturm in Teak City tötete drei Pokémon, die sich darin befanden. Ho-Oh erweckte sie wieder zum Leben, und jedes behielt ein Stück jener Nacht: Entei das Feuer, das den Turm verbrannte, Raikou den Blitz, der es entzündete, und Suicune den Regen, der es löschte. Nur selten erklärt das Spiel, woher ein Legendäres Pokémon kommt, mit einer konkreten Szene statt mit einer vagen Legende.

Daraus entstand auch die Mechanik, die sie in der zweiten Generation prägte. Alle drei waren Wander-Pokémon: Sie tauchten auf der Karte von Johto auf und verschwanden wieder, und eine Begegnung konnte enden, bevor man überhaupt etwas werfen konnte. Kristall änderte die Regeln für Suicune, das am Ende einer Sequenz still auf den Spieler wartete; Entei und Raikou liefen weiter davon. Wer das damals gespielt hat, erinnert sich weniger an den Fang als an die Stunden, in denen man aus dem hohen Gras hinein- und wieder herausging und dabei auf die Karte im Menü starrte.

In Karmesin und Purpur kehrt es über den herunterladbaren Zusatzinhalt zurück, mit derselben Bedingung wie immer: eines pro Spielstand.

100 Initiative und eine schlecht verteilte Entscheidung

Verglichen mit Arkani, das in einem nicht legendären Körper ungefähr dieselben Werte erreicht, gewinnt Entei bei KP und roher Widerstandsfähigkeit und verliert bei der Initiative. Gegenüber seinen beiden Brüdern ist der Kontrast noch deutlicher: Raikou hat die spezielle Offensive, die Entei fehlt, und Suicune den defensiven Block. Ihm fiel die physische Hälfte eines Körpers zu, dessen beste Attacken jahrelang speziell waren.

Diese Fehlverteilung begleitet es seit 1999. Die TM-Liste bestätigt das: Hitzekoller (130), Feuersturm (110) und Hitzewelle (95) sind allesamt speziell und zielen allesamt auf die 90, während die 115 warten. Läuterfeuer und Turbotempo, die in den neueren Spielen über die Ei-Attacken verfügbar sind, sind die späte Korrektur einer Verteilung, die von Anfang an schief lag.

Für einen normalen Spieldurchlauf ist die Rechnung einfach: 100 Initiative reichen, um gegen fast alles im Hauptspiel zuerst anzugreifen, und 115 Angriff mit einer brauchbaren physischen Attacke erledigen die meisten Kämpfe in einer Runde. Gedankengut, das es auf Level 18 lernt, erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung und eignet sich deshalb dazu, die Flanke mit 75 abzudecken, nicht dazu, härter zuzuschlagen. Es ist die Art von Attacke, die nützlich aussieht, bis man prüft, welchen Wert sie tatsächlich erhöht.

Sammelkarten

18 von 31 Karten werden angezeigt.

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