Raikou im Detail
Der Herr des Donners und das Tier, das vom Himmel fällt
ライコウ setzt sich aus 雷 (rai, Donner) und einem Kanji zusammen, das Herr oder Kaiser bedeutet. Das direkte Vorbild ist der Raijū (雷獣), das yōkaiartige Tierwesen, das Raijin, den Donnergott, begleitet und den Legenden zufolge während Gewittern vom Himmel fällt. Darauf setzte man einen Tiger – daher die Streifen –, die Fangzähne eines Säbelzahntigers und für alles andere Meteorologie: Die Mähne imitiert eine Cumulonimbuswolke und der Schweif ist ein gezeichneter Blitz. Manche Lesarten des Designs zählen außerdem Byakko hinzu, den weißen Tiger der vier Wächter, der mit dem Wind verbunden ist.
Der westliche Name wurde nicht übersetzt. Er blieb unverändert, und in der zweiten Generation war das die Ausnahme. Die Legende von Johto verortet es in der Turmruine: Vor hundertfünfzig Jahren starben dort beim Brand drei Pokémon, Ho-Oh erweckte sie wieder zum Leben und wies jedem ein Naturphänomen zu. Ihm fiel der Blitz zu, der das Feuer entzündet hatte.
Eine bewegliche Zielscheibe
Das Wander- System von Gold und Silber veränderte, was es bedeutete, ein legendäres Pokémon zu fangen. Es gab keine Tür, keinen Raum und keine feierliche Musik: Es gab eine Meldung auf der Karte und dreißig Sekunden Kampf, bevor das Wesen floh. Wer keinen blockierten Brüller, Trugschlag oder ein Pokémon mit vorbereiteter Wegsperre dabeihatte, konnte wochenlang herumstreifen. Die Gewohnheit der Reihe bestand ab der vierten Generation darin, dieses Design nach und nach abzubauen: zuerst die Rückkehr zum selben Schema in Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver, dann die festen und inszenierten Begegnungen und schließlich das Modell von Karmesin und Purpur, bei dem die Art durch ein Item freigeschaltet wird und still an einem Punkt der Karte wartet.
Dazwischen blieb eine Kuriosität: die Crypto-Version von Pokémon Colosseum, eines der wenigen legendären Pokémon, die dieses Spiel einem Gegner mitten im Kampf entreißen ließ.
Schnell, solide und trotzdem in NU
Das Statistikprofil sieht aus wie das eines klassischen speziellen Sweeper, und trotzdem steckt Raikou seit Jahren in den unteren Tiers. Der Grund ist die Konkurrenz im Umfeld, nicht Raikou selbst. In Karmesin und Purpur tritt es gegen Elektro-Pokémon an, die dasselbe mit weniger Bedingungen erledigen: Eines ist schneller und dazu immun gegen Boden, ein anderes schlägt härter zu, ohne vorher etwas aufbauen zu müssen. Raikou braucht Züge, und Züge sind das, was einem Pokémon mit 75 Verteidigung am meisten fehlt.
Auch die Coverage hilft nicht. Außerhalb des Typs Elektro gibt es per TM Siedewasser, Spukball und Aurasphäre, und keine der drei Attacken löst das Problem der Boden- und Pflanzen-Typen allein. Die Level-Liste ist kurios, weil das Gute so spät kommt: Ladungsstoß auf 54, Donner auf 72 und Blitzkanone auf 78, während Gedankengut bereits auf 18 verfügbar ist. Ein legendäres Pokémon, das oberhalb dieser Level gefangen wird, kommt mit fast allem bereits gelernt, aber von unten aufgezogen verbringt es einen großen Teil des Spiels mit Donnerschock (Level 6) und Donnerzahn (Level 30).
Im Vergleich zu Zapdos, dem legendären Elektro-Pokémon der vorherigen Generation, liegt der Unterschied im zweiten Typ. Flug nimmt ihm die Bodenschwäche und tauscht sie gegen Eis und Gestein ein. Hier gibt es keinen zweiten Typ: Es fällt nur gegen Boden, dann aber vollständig, und Erdbeben ist eine der am weitesten verbreiteten Attacken überhaupt.
Ein Detail, das irritiert: In Karmesin und Purpur steht Turbotempo unter den Attacken auf Level 1. Es ist eine Prioritätsattacke mit 80 Stärke auf einem Angriffswert von 85, also ein Werkzeug, das sein Profil nicht auszunutzen weiß, aber trotzdem dort steht – geerbt von den speziellen Verteilungen früherer Generationen.