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Offizielles Artwork von Raikou

#0243

Raikou

Gen II

Donner-Pokémon

Legendär
Elektro

Pokédex-Eintrag · X

Die Regenwolken, die es trägt, ermöglichen es ihm, Gewitter zu erzeugen. Es strotzt vor Blitzen.

Größe
1.9 m
Gewicht
178 kg
Basis-EP
261
Wachstum
Langsam
Fangrate

3/255Sehr schwer

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP90Angriff85Verteidigung75Initiative115Sp.-Vert.100Sp.-Ang.115
KP
90
Angriff
85
Verteidigung
75
Initiative★
115
Sp.-Vert.
100
Sp.-Ang.★
115

Gesamt 580

Sehr hoch

EV-Ausbeute +2 Initiative · +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP150197
Angriff81150
Verteidigung72139
Initiative108183
Sp.-Vert.94167
Sp.-Ang.108183
Gesamt6131019

Über Raikou

Gold und Silber, 1999. Die zweite Generation setzte in Johto drei Wesen ein, die den Spieler nicht in einem Raum erwarteten: Sobald man sie im Turmruine sah, ergriffen sie die Flucht und verteilten sich über die Karte. Raikou war das schnellste von ihnen.

Das Pokémon ist 1,9 Meter groß und wiegt 178 Kilo. Gelb mit schwarzen Streifen, langen oberen Fangzähnen, irgendwo zwischen Tiger und Säbelzahnkatze. Was es auf dem Rücken trägt, ist nicht einfach nur Fell: Die violette Mähne imitiert einen Gewitterhaufen, aus dem Blitze hervorschießen. Der Schweif endet in Form einer Entladung.

Die Pokédex-Einträge betonen drei Dinge. Dass die Regenwolken, die es über sich trägt, ihm erlauben, nach Belieben Blitze abzufeuern, und dass es mit einem Blitz erschienen ist. Dass es Energie in seinem Körper speichert und sie freisetzt, wenn es sich über Land bewegt. Und dass seine Brüller Schockwellen erzeugen, die durch die Luft vibrieren und den Boden erschüttern.

Es entwickelt sich aus nichts und zu nichts weiter: Die Entwicklungslinie beginnt und endet hier. Es bildet ein Trio mit Entei und Suicune, und seine offizielle Kategorie lautet Donner-Pokémon.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl

Raikou im Detail

Der Herr des Donners und das Tier, das vom Himmel fällt

ライコウ setzt sich aus 雷 (rai, Donner) und einem Kanji zusammen, das Herr oder Kaiser bedeutet. Das direkte Vorbild ist der Raijū (雷獣), das yōkaiartige Tierwesen, das Raijin, den Donnergott, begleitet und den Legenden zufolge während Gewittern vom Himmel fällt. Darauf setzte man einen Tiger – daher die Streifen –, die Fangzähne eines Säbelzahntigers und für alles andere Meteorologie: Die Mähne imitiert eine Cumulonimbuswolke und der Schweif ist ein gezeichneter Blitz. Manche Lesarten des Designs zählen außerdem Byakko hinzu, den weißen Tiger der vier Wächter, der mit dem Wind verbunden ist.

Der westliche Name wurde nicht übersetzt. Er blieb unverändert, und in der zweiten Generation war das die Ausnahme. Die Legende von Johto verortet es in der Turmruine: Vor hundertfünfzig Jahren starben dort beim Brand drei Pokémon, Ho-Oh erweckte sie wieder zum Leben und wies jedem ein Naturphänomen zu. Ihm fiel der Blitz zu, der das Feuer entzündet hatte.

Eine bewegliche Zielscheibe

Das Wander- System von Gold und Silber veränderte, was es bedeutete, ein legendäres Pokémon zu fangen. Es gab keine Tür, keinen Raum und keine feierliche Musik: Es gab eine Meldung auf der Karte und dreißig Sekunden Kampf, bevor das Wesen floh. Wer keinen blockierten Brüller, Trugschlag oder ein Pokémon mit vorbereiteter Wegsperre dabeihatte, konnte wochenlang herumstreifen. Die Gewohnheit der Reihe bestand ab der vierten Generation darin, dieses Design nach und nach abzubauen: zuerst die Rückkehr zum selben Schema in Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver, dann die festen und inszenierten Begegnungen und schließlich das Modell von Karmesin und Purpur, bei dem die Art durch ein Item freigeschaltet wird und still an einem Punkt der Karte wartet.

Dazwischen blieb eine Kuriosität: die Crypto-Version von Pokémon Colosseum, eines der wenigen legendären Pokémon, die dieses Spiel einem Gegner mitten im Kampf entreißen ließ.

Schnell, solide und trotzdem in NU

Das Statistikprofil sieht aus wie das eines klassischen speziellen Sweeper, und trotzdem steckt Raikou seit Jahren in den unteren Tiers. Der Grund ist die Konkurrenz im Umfeld, nicht Raikou selbst. In Karmesin und Purpur tritt es gegen Elektro-Pokémon an, die dasselbe mit weniger Bedingungen erledigen: Eines ist schneller und dazu immun gegen Boden, ein anderes schlägt härter zu, ohne vorher etwas aufbauen zu müssen. Raikou braucht Züge, und Züge sind das, was einem Pokémon mit 75 Verteidigung am meisten fehlt.

Auch die Coverage hilft nicht. Außerhalb des Typs Elektro gibt es per TM Siedewasser, Spukball und Aurasphäre, und keine der drei Attacken löst das Problem der Boden- und Pflanzen-Typen allein. Die Level-Liste ist kurios, weil das Gute so spät kommt: Ladungsstoß auf 54, Donner auf 72 und Blitzkanone auf 78, während Gedankengut bereits auf 18 verfügbar ist. Ein legendäres Pokémon, das oberhalb dieser Level gefangen wird, kommt mit fast allem bereits gelernt, aber von unten aufgezogen verbringt es einen großen Teil des Spiels mit Donnerschock (Level 6) und Donnerzahn (Level 30).

Im Vergleich zu Zapdos, dem legendären Elektro-Pokémon der vorherigen Generation, liegt der Unterschied im zweiten Typ. Flug nimmt ihm die Bodenschwäche und tauscht sie gegen Eis und Gestein ein. Hier gibt es keinen zweiten Typ: Es fällt nur gegen Boden, dann aber vollständig, und Erdbeben ist eine der am weitesten verbreiteten Attacken überhaupt.

Ein Detail, das irritiert: In Karmesin und Purpur steht Turbotempo unter den Attacken auf Level 1. Es ist eine Prioritätsattacke mit 80 Stärke auf einem Angriffswert von 85, also ein Werkzeug, das sein Profil nicht auszunutzen weiß, aber trotzdem dort steht – geerbt von den speziellen Verteilungen früherer Generationen.

Sammelkarten

18 von 26 Karten werden angezeigt.

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