Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Impergator

#0160

Impergator

Gen II

Großmaul

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Eigentlich bewegt es sich langsam, doch seine Beute greift es blitzschnell an.

Größe
2.3 m
Gewicht
88.8 kg
Basis-EP
239
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP85Angriff105Verteidigung100Initiative78Sp.-Vert.83Sp.-Ang.79
KP
85
Angriff★
105
Verteidigung
100
Initiative
78
Sp.-Vert.
83
Sp.-Ang.
79

Gesamt 530

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff · +1 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP145192
Angriff99172
Verteidigung94167
Initiative74143
Sp.-Vert.79148
Sp.-Ang.75144
Gesamt566966

Über Impergator

Gold und Silber starteten die zweite Generation mit drei Startern nach dem Kanto-Schema, und der Wasser-Starter wurde am Ende zum mit Abstand brachialsten von allen. Er schließt die Entwicklungslinie von Karnimani auf Level 30 ab, nachdem es sich zuvor zu Tyracroc entwickelt hat, und der Sprung ist deutlich: 2,3 Meter und 88,8 Kilo blauer Krokodilmasse, die auf den Hinterbeinen läuft.

Das Vorbild ist kein einzelnes Tier. Im selben Design stecken Kaiman, Alligator und Krokodil, dazu kommen rote dreizackige Kämme an Kopf, Schultern und Schweif sowie ein gelbes V, das sich über den Bauch zieht. Die offizielle Kategorie, Großmaul-Pokémon, bringt es direkt auf den Punkt.

Die Pokédex-Einträge wiederholen immer denselben Widerspruch. Es bewegt sich langsam und beinahe lustlos, bis es sich zum Angriff entscheidet; dann erreicht es schwindelerregende Geschwindigkeiten. Beim Zubeißen schließt es nicht einfach nur das Maul: Es schüttelt den Kopf von einer Seite zur anderen, um sein Opfer zu zerreißen – dasselbe Manöver, das echte Krokodile verwenden. Bevor es losstürmt, stampft es mit den Hinterbeinen auf den Boden und reißt sein Maul auf, um den Gegner einzuschüchtern – eine Geste, die die Spielbeschreibungen als Teil des Angriffs und nicht als vorherige Drohung behandeln.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Impergator im Detail

Der Name, dem ein Buchstabe fehlte

Feraligatr setzt sich aus feral und alligator zusammen, und das fehlende o ist kein Versehen. Die Spiele der zweiten Generation begrenzten Namen auf zehn Zeichen, und „Feraligator“ passte nicht hinein. Deshalb blieb diese ungewöhnliche Endung, die es seit 1999 mit sich herumträgt. Der japanische Name オーダイル funktioniert durch Überlagerung: Der Präfix ō steht sowohl für 大 (groß) als auch für 王 (König), der Rest ist ein gekürztes „crocodile“. Der Kleine der Linie, ワニノコ, bedeutet wörtlich „Krokodiljunges“, die Namensentwicklung geht also vom Baby zum König, ohne den Umweg über Metaphern.

Was die vierte Generation behoben hat

Sechs Jahre lang hatte es ein strukturelles Problem. Bis zur vierten Generation entschied der Typ der Attacke darüber, ob sie physisch oder speziell war. Dadurch feuerte ein Krokodil mit 105 Angriff Hydropumpe über 79 Spezial-Angriff ab. Alle Attacken seines eigenen Typs liefen über den falschen Wert. Die physisch-spezielle Aufteilung von Diamant und Perl korrigierte das mit einem Schlag: Kaskade und Aquahaubitze berechneten sich nun über den Angriff, und zum ersten Mal zeigten die Werte des Pokémon und sein Typ in dieselbe Richtung.

Rohe Gewalt kam später mit den versteckten Fähigkeiten der fünften Generation und war der zweite Schub. Ein Eiszahn mit 30 % zusätzlicher Stärke aus 105 Angriff bestraft Pflanzen- und Flug-Pokémon, die ein reines Wasser-Pokémon eigentlich nicht treffen sollte.

Gegen das andere Wasser-Starter-Krokodil

Der unvermeidliche Vergleich ist Sumpex: ein weiterer Wasser-Starter, der um den physischen Angriff herum gebaut ist, aber Boden als zweiten Typ besitzt. Dadurch verliert es die Elektro-Schwäche und hat nur eine einzige Verwundbarkeit. Impergator bezahlt für diese zusätzliche Fragilität und bewegt sich dafür früher; außerdem hat es Zugriff auf Drachentanz, den Sumpex nicht lernt. Das eine hält aus und schlägt zurück, das andere braucht eine Vorbereitungsrunde und trifft danach härter, als sein Basis-Angriff vermuten lässt.

Gegen den Rest seiner eigenen Generation ist die TM-Auswahl der Vorteil. Erdbeben, Schwerttanz, Eishieb, Fokusstoß und Durchbruch sind alle dabei, und Kraftkoloss bekommt es auf Level 65 per Levelaufstieg mit einer Stärke von 120 – etwas, das bei einem Wasser-Pokémon nicht gerade häufig ist.

Die Mega-Entwicklung von Z-A

Pokémon-Legenden: Z-A gab ihm eine Mega-Form, und die verändert den gesamten Ansatz. Sie ergänzt Wasser um den Typ Drache – das erste Mal seit mehr als fünfundzwanzig Jahren, dass die Linie aus dem reinen Wasser-Typ herauskommt – und schützt seinen Kopf mit einer kapuzenförmigen Flosse, die Karnimanis Kopf nachbildet. Diese Kapuze bildet zusammen mit den Armen ein zweites riesiges Maul über dem ersten, daher auch die Kategorie, die ihm das Spiel gibt: Doppelmaul-Pokémon. Das Design macht wörtlich, was die Pokédex-Einträge seit Gold und Silber sagen: Das Einzige, was bei diesem Wesen wirklich zählt, ist sein Maul.

Sammelkarten

18 von 21 Karten werden angezeigt.

0%