Impergator im Detail
Der Name, dem ein Buchstabe fehlte
Feraligatr setzt sich aus feral und alligator zusammen, und das fehlende o ist kein Versehen. Die Spiele der zweiten Generation begrenzten Namen auf zehn Zeichen, und „Feraligator“ passte nicht hinein. Deshalb blieb diese ungewöhnliche Endung, die es seit 1999 mit sich herumträgt. Der japanische Name オーダイル funktioniert durch Überlagerung: Der Präfix ō steht sowohl für 大 (groß) als auch für 王 (König), der Rest ist ein gekürztes „crocodile“. Der Kleine der Linie, ワニノコ, bedeutet wörtlich „Krokodiljunges“, die Namensentwicklung geht also vom Baby zum König, ohne den Umweg über Metaphern.
Was die vierte Generation behoben hat
Sechs Jahre lang hatte es ein strukturelles Problem. Bis zur vierten Generation entschied der Typ der Attacke darüber, ob sie physisch oder speziell war. Dadurch feuerte ein Krokodil mit 105 Angriff Hydropumpe über 79 Spezial-Angriff ab. Alle Attacken seines eigenen Typs liefen über den falschen Wert. Die physisch-spezielle Aufteilung von Diamant und Perl korrigierte das mit einem Schlag: Kaskade und Aquahaubitze berechneten sich nun über den Angriff, und zum ersten Mal zeigten die Werte des Pokémon und sein Typ in dieselbe Richtung.
Rohe Gewalt kam später mit den versteckten Fähigkeiten der fünften Generation und war der zweite Schub. Ein Eiszahn mit 30 % zusätzlicher Stärke aus 105 Angriff bestraft Pflanzen- und Flug-Pokémon, die ein reines Wasser-Pokémon eigentlich nicht treffen sollte.
Gegen das andere Wasser-Starter-Krokodil
Der unvermeidliche Vergleich ist Sumpex: ein weiterer Wasser-Starter, der um den physischen Angriff herum gebaut ist, aber Boden als zweiten Typ besitzt. Dadurch verliert es die Elektro-Schwäche und hat nur eine einzige Verwundbarkeit. Impergator bezahlt für diese zusätzliche Fragilität und bewegt sich dafür früher; außerdem hat es Zugriff auf Drachentanz, den Sumpex nicht lernt. Das eine hält aus und schlägt zurück, das andere braucht eine Vorbereitungsrunde und trifft danach härter, als sein Basis-Angriff vermuten lässt.
Gegen den Rest seiner eigenen Generation ist die TM-Auswahl der Vorteil. Erdbeben, Schwerttanz, Eishieb, Fokusstoß und Durchbruch sind alle dabei, und Kraftkoloss bekommt es auf Level 65 per Levelaufstieg mit einer Stärke von 120 – etwas, das bei einem Wasser-Pokémon nicht gerade häufig ist.
Die Mega-Entwicklung von Z-A
Pokémon-Legenden: Z-A gab ihm eine Mega-Form, und die verändert den gesamten Ansatz. Sie ergänzt Wasser um den Typ Drache – das erste Mal seit mehr als fünfundzwanzig Jahren, dass die Linie aus dem reinen Wasser-Typ herauskommt – und schützt seinen Kopf mit einer kapuzenförmigen Flosse, die Karnimanis Kopf nachbildet. Diese Kapuze bildet zusammen mit den Armen ein zweites riesiges Maul über dem ersten, daher auch die Kategorie, die ihm das Spiel gibt: Doppelmaul-Pokémon. Das Design macht wörtlich, was die Pokédex-Einträge seit Gold und Silber sagen: Das Einzige, was bei diesem Wesen wirklich zählt, ist sein Maul.