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Offizielles Artwork von Sumpex

#0260

Sumpex

Gen III

Lehmhüpfer-Pokémon

WasserBoden

Pokédex-Eintrag · X

Schon ein Hieb seiner steinharten Arme schlägt selbst den stärksten Felsen zu Bruch.

Größe
1.5 m
Gewicht
81.9 kg
Basis-EP
241
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP100Angriff110Verteidigung90Initiative60Sp.-Vert.90Sp.-Ang.85
KP
100
Angriff★
110
Verteidigung
90
Initiative
60
Sp.-Vert.
90
Sp.-Ang.
85

Gesamt 535

Hoch

EV-Ausbeute +3 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP160207
Angriff103178
Verteidigung85156
Initiative58123
Sp.-Vert.85156
Sp.-Ang.81150
Gesamt572970

Über Sumpex

Einundachtzig Kilo und neunhundert Gramm auf anderthalb Meter Höhe. Die Proportion erklärt den Rest dieses Tiers: breiter Rumpf, vier kräftige Gliedmaßen und Arme, die laut Pokédex-Einträgen riesige Felsen mit einem einzigen Schlag spalten. Ein anderer Eintrag versichert, dass es problemlos einen mehr als eine Tonne schweren Stein zieht; ein weiterer, dass es schwimmen und dabei ein großes Schiff schleppen kann.

Die offizielle Kategorie Lehmhüpfer-Pokémon sagt eher, wo es lebt, als wie es kämpft. Die Flossen an den Wangen sind kein Schmuck: Mit ihnen nimmt es subtile Veränderungen der Wellen und Strömungen wahr und erkennt deshalb einen Sturm, bevor er losbricht. Wenn es einen entdeckt, beginnt es, Steine aufzuschichten, um sich zu schützen. Außerdem kann es in trübem Wasser sehen, wo die übrige Uferfauna blind wäre.

Es schließt die Entwicklungslinie ab, die Hydropi eröffnet, und setzt Moorabbel fort. Der Formwechsel verteilt sich gut auf die drei Phasen: Das erste ist ein Sumpfwesen, das sich außerhalb des Wassers kaum aufrecht halten kann, das zweite läuft bereits auf zwei Beinen, und das dritte behält diese aufrechte Haltung bei und legt an Masse zu. Als Lebensraum ist das Ufer verzeichnet, und mit 241 gehört es bei den Basis-EP zu den höheren Werten für ein Pokémon, das nicht legendär ist.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Pflanze
×½

Resistenz

FeuerGiftGesteinStahl
×0

Immunität

Elektro

Sumpex im Detail

Vom Schlammspringer zum Rammbock

Der Ausgangspunkt ist ein Schlammspringer, der aus dem Wasser kommt und sich mit den Brustflossen auf dem Schlamm fortbewegt; die Kategorie Lehmhüpfer-Pokémon sagt es ohne Umschweife. Dazu kommt ein Axolotl, von dem die orangefarbenen Wangenflossen stammen, die bei der Amphibienlarve als äußere Kiemen dienen. Interessant ist, dass die Entwicklungslinie denselben Weg zurücklegt wie die echte Evolution der Landwirbeltiere: vom Wasser in den Schlamm und vom Schlamm auf zwei Beine.

Der japanische Name ラグラージ (Laglarge) setzt sich aus „lagoon“ und „large“ zusammen und sagt nichts über das Tier selbst aus, sondern nur über seinen Lebensraum und seine Größe. Das englische Swampert verbindet „swamp“ mit „rampart“, also einer Befestigungsmauer, lässt sich aber auch als „expert“ lesen. Beide Deutungen laufen auf dasselbe hinaus: etwas Großes und Solides, das in einem Sumpf steht.

Nur ein Feld rot markiert

Wasser und Boden ist eine der saubersten defensiven Typenkombinationen des Spiels und wird mit Morlord geteilt. Der Unterschied zwischen beiden liegt darin, wofür sie diese Resistenz nutzen. Morlord setzt sie ein, um auszuhalten und zu nerven; Sumpex kommt mit 110 Angriff und nutzt sie, um lange genug auf dem Feld zu bleiben und zweimal zuzuschlagen. Der Haken ist bei beiden derselbe: Nur ein Typ bedroht sie, tut das aber mit vierfachem Schaden, wodurch jede Pflanzen-Attacke, selbst eine schwache, zum Todesurteil wird.

Was es lernt und wann es das lernt

Die Levelaufstiegs-Liste ist ärmer, als der Angriffswert vermuten lässt. Die ersten dreißig Level gehen für Tackle, Steinwurf auf 9, Aquawelle auf 20 und Steinhagel auf 25 drauf, und der erste brauchbare Treffer ist Bodycheck auf 30, der zusätzlich Rückstoß verursacht. Lehmbrühe kommt auf 42 und Hydropumpe auf 63, beide speziell, also gestützt auf seine 85 Spezial-Angriff und nicht auf seine 110 Angriff. Auf Level 49 kommt Kreideschrei und auf 56 Notsituation.

Anders gesagt: Durch Levelaufstieg lernt es keine einzige physische Boden-Attacke. Erdbeben, Kaskade, Aquahaubitze und Eishieb, also die vier Attacken, mit denen sich ein sinnvolles Set bauen lässt, kommen alle per TM. Wer ein normales Spiel spielt, ohne auf die TM-Tasche zurückzugreifen, verschwendet einen Angreifer. Lehmbrühe war übrigens in der dritten Generation exklusiv für seine Entwicklungslinie, bevor die Attacke an andere Arten verteilt wurde.

Der Einschub der Mega-Entwicklung

Die Mega-Entwicklung tat ihm besser als vielen anderen. Mit dem Sumpexnit, der in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir eingeführt wurde, ersetzt es Sturzbach durch Wassertempo, und das strukturelle Problem der Art – zuletzt am Zug zu sein – verschwindet, sobald es regnet. Das ist die direkteste Lösung, die man einem Pokémon mit 60 Initiative und einem Typ geben konnte, der aus anderen Gründen vom Regen profitiert. Die Mechanik hielt sich über zwei Spielgenerationen und ist in den späteren Titeln nicht verfügbar, wo es wieder von seinen 60 Initiative abhängt.

Sammelkarten

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