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Offizielles Artwork von Voltula

#0596

Voltula

Gen V

Stromspinnen-Pokémon

KäferElektro

Pokédex-Eintrag · X

Lässt seine Beute in elektrisch geladene Fäden tappen. Solang diese durch den Schock gelähmt ist, labt es sich an ihr.

Größe
0.8 m
Gewicht
14.3 kg
Basis-EP
165
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP70Angriff77Verteidigung60Initiative108Sp.-Vert.60Sp.-Ang.97
KP
70
Angriff
77
Verteidigung
60
Initiative★
108
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
97

Gesamt 472

Hoch

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff73141
Verteidigung58123
Initiative101176
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.91163
Gesamt511903

Über Voltula

Es stellt neben den Nestern von Vogel-Pokémon Fallen aus elektrifizierten Fäden auf, um die noch nicht richtig flugfähigen Nestlinge zu fangen. Außerdem verschießt es aus seinem Hinterleib elektrisch geladene Seide: Damit hält es seine Beute drei Tage und drei Nächte lang bewegungsunfähig und verwendet dasselbe Netz als Barriere, wenn es angegriffen wird. Es ist keine naturgetreue Spinne, sondern eine gelbe Vogelspinne mit gedrungenem Körper, vier sichtbaren Beinen, großen blauen Augen und Büscheln, die an eine mit Fell überzogene elektrische Anlage erinnern.

Seine Kombination aus Käfer- und Elektro-Typ spiegelt sich im gesamten Design wider: Die Seide dient zum Jagen, Verteidigen und für Hinterhalte, während der Körper die elektrische Ladung speichert. Die Art taucht in der fünften Generation auf und ist die letzte Entwicklungsstufe einer zweistufigen Entwicklungslinie. Es entwickelt sich aus Wattzapf, sobald es Level 36 erreicht, und gewinnt dabei an Größe und eine deutlich stärker darauf ausgerichtete Form, das Gelände mit seinen Netzen zu kontrollieren. Die gelbe Farbe, die Silhouette einer Vogelspinne und die aus dem Hinterleib austretenden Entladungen prägen sein Erscheinungsbild.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerGestein
×½

Resistenz

ElektroPflanzeKampfStahl

Voltula im Detail

Eine Vogelspinne mit Strom

Das Design basiert auf einer Vogelspinne, ersetzt jedoch Teile ihrer Anatomie durch visuelle Hinweise auf Elektrizität: gelbes Fell, blaue und violette Bereiche, große Augen und eine Seide, die als Verkabelung dient. Die Inspiration durch elektrifizierte Netze erinnert an einen Elektrozaun – eine einfache Idee, die zu seinen Pokédex-Einträgen passt. Die Art wurde von Saya Tsuruta entworfen.

Der englische Name Galvantula kombiniert „Galvanismus“, der mit Elektrizität verbunden ist, und „tarantula“. Der japanische Name デンチュラ wird als Dentula romanisiert und verbindet Elemente mit Bezug zu Elektrizität mit dem Wort „Tarantel“. Die Entwicklung behält die Käfer- und Elektro-Typen von Wattzapf bei, verändert aber die Wahrnehmung des Tiers: Das Jungtier wirkt wie ein winziger Parasit, während das ausgewachsene Pokémon zu einem Jäger wird, der Fallen rund um Nester vorbereitet.

Von Einall nach Paldea

Voltula debütierte in der fünften Generation und hat seitdem dieselbe Entwicklungslinie, dieselben Typen und dieselbe Verteilung der Basiswerte behalten. Seine Auftritte waren unregelmäßig: In einigen regionalen Pokédex fehlte es, kehrte mit der Erweiterung von Galar zurück und tauchte anschließend im zusätzlichen Inhalt von Karmesin und Purpur wieder auf. In den aktuellen Spielen behält es seine Identität als schneller Angreifer, der Elektrizität mit Seide verbindet.

Auch der Kontext seiner Attacken hat sich verändert. Klebenetz ist das Werkzeug, das ihm im Kampf eine eigene Funktion gegeben hat, während Donner besonders von Facettenauge profitiert. In früheren Generationen schätzte man außerdem Werkzeuge wie Voltwechsel, Energieball und Käfergebrumm, damit es gegen Pokémon, die seiner Hauptattacke widerstanden, nicht festsaß. Die Idee bleibt dieselbe: das Netz auslegen, eine Reaktion erzwingen und den Zug zum Angreifen oder Zurückziehen nutzen.

Was es in einem Team sucht

Der Wert von 108 bei der Initiative ist seine größte praktische Stärke. Ein offensives Voltula will den Spezial-Angriff und die Initiative normalerweise maximieren, denn seine 97 Punkte Spezial-Angriff ermöglichen Druck, ohne die Initiative aufzugeben. Klebenetz sollte früh eingesetzt werden, wenn das Team darauf angewiesen ist, aber man sollte Voltula nicht ohne Grund opfern: Seine Attacken eignen sich weiterhin dazu, Gegner zu zermürben und zum Auswechseln zu zwingen.

Facettenauge verbessert die Zuverlässigkeit von Donner und macht Regen besonders wertvoll, da die Attacke bei diesem Wetter an Genauigkeit gewinnt. Außerhalb des Regens ist Donnerblitz weniger riskant. Käfergebrumm trifft Ziele, die Elektro widerstehen, Energieball bedroht Boden-Pokémon und Voltwechsel hält nach dem Auslegen des Netzes den Druck aufrecht. Elektronetz bietet eine zweite Möglichkeit, die Initiative zu senken, nimmt aber einen Platz ein, den man oft für Coverage braucht.

Seine Grenzen liegen offen zutage

Voltulas Widerstandsfähigkeit ist mittelmäßig: 70 KP, 60 Verteidigung und 60 Spezial-Verteidigung. Dadurch kann es nicht wiederholt Treffer einstecken, und Gestein wird besonders unangenehm, wenn Gefahren auf dem Feld liegen. Auch Feuer zwingt es zum Rückzug. Gegner mit hoher Spezial-Verteidigung können seine Attacken aushalten, und Boden-Pokémon ignorieren seine Elektro-Attacken, wenn es keinen Energieball beherrscht.

In Käfer-Teams konkurriert es mit Aranestro um den Platz des Klebenetz-Auslegers. Aranestro bietet mehr Widerstandskraft und eine andere Antwort auf Feuer. Voltula ist dafür schneller und setzt Wasser- und Flug-Ziele stärker unter Druck. Gegen Elektro-Angreifer wie Elezard liegt sein Vorteil nicht in roher Stärke, sondern im Netz, in Facettenauge und in der Möglichkeit, speziellen Druck mit Initiativekontrolle zu verbinden.

Sammelkarten

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