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Offizielles Artwork von Kaumalat

#0443

Kaumalat

Gen IV

Landhai-Pokémon

DracheBoden

Pokédex-Eintrag · X

Es lebt in Höhlen, die Erdwärme ausgesetzt sind. Es springt heraus und beißt, wenn Feinde sich nähern.

Größe
0.7 m
Gewicht
20.5 kg
Basis-EP
60
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP58Angriff70Verteidigung45Initiative42Sp.-Vert.45Sp.-Ang.40
KP
58
Angriff★
70
Verteidigung
45
Initiative
42
Sp.-Vert.
45
Sp.-Ang.
40

Gesamt 300

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP118165
Angriff67134
Verteidigung45106
Initiative42103
Sp.-Vert.45106
Sp.-Ang.40101
Gesamt357715

Über Kaumalat

Kaumalat steht am Anfang seiner Entwicklungslinie: Beim Erreichen von Level 24 entwickelt es sich zu Knarksel, das beim Erreichen von Level 48 seine endgültige Form, Knakrack, erreicht. Sein Aussehen greift Merkmale eines Hais auf, besonders die eines Hammerhais, und überträgt sie auf ein Wesen, das graben und an Land leben kann. Der rote Bauch und die rundliche Silhouette erinnern außerdem an einen Rotbauchpiranha. Der englische Name setzt sich aus „gobble“ und „nibble“ zusammen, zwei Verben, die mit Essen und Knabbern zu tun haben. Sein japanischer Name, Fukamaru, verbindet fuka, „Hai“, mit maru, einem Suffix, das mit männlichen Namen und der Vorstellung von etwas Rundem verbunden ist.

Die Pokédex-Einträge siedeln es in Höhlenlöchern an, die von geothermischer Wärme aufgeheizt werden. Kälte ist ihm unangenehm, deshalb drängt es sich mit anderen Exemplaren zusammen, um die Wärme zu bewahren. Sein Verhalten ist direkt: Es nimmt jeden sich bewegenden Gegenstand wahr, stürzt sich darauf und beißt zu, auch wenn es sich dabei manchmal die Zähne abbricht oder selbst verletzt.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Eis
×2

Schwäche

DracheFee
×½

Resistenz

FeuerGiftGestein
×0

Immunität

Elektro

Kaumalat im Detail

Ein Hai in einer Erdhöhle

Das Design geht von einem Hai aus: Der breite Kopf, das hervorstehende Maul und die niedrige Silhouette erinnern an einen Hammerhai, der von vorn betrachtet wird. Die unterirdische Umgebung verwandelt diese maritime Vorlage in ein Landraubtier: Es gräbt, wartet in Löchern in den Wänden und stürzt sich auf alles, was in der Nähe vorbeikommt. Die Kombination aus Drache und Boden verstärkt diese Lesart eines „Sandhais“ oder eines Fantasiewesens, das sich an das Leben an Land angepasst hat.

Sein Verhalten ist nicht besonders ausgefeilt. Die Pokédex-Einträge beschreiben impulsive Angriffe, zu kräftige Bisse und Verletzungen, die es durch seinen eigenen Ungestüm verursacht. Die geothermische Wärme ist kein dekoratives Detail: Es braucht sie, um die Kälte auszuhalten, und wenn das nicht reicht, drängt es sich mit seinen Artgenossen zusammen. In Alola wird betont, dass es an ein wärmeres Klima gewöhnt ist als an das der Region.

Der Name, der zubeißt

Kaumalat trägt im Englischen und im Spanischen denselben Namen. Die englische Etymologie stützt sich auf „gobble“ und „nibble“, die mit Verschlingen und Knabbern verbunden sind. Das Japanische Fukamaru bewahrt mit fuka den Bezug zum Hai und ergänzt maru, das mit Rundheit und bestimmten männlichen Namen verbunden ist. Die kompakte Form von Kopf und Maul erklärt den Namen besser als jede Ähnlichkeit mit einem traditionellen Drachen.

Vom vielversprechenden Jungtier zum endgültigen Raubtier

Seit seinem Debüt in der vierten Generation besteht seine Aufgabe innerhalb der Linie darin, den Weg zu Knakrack vorzubereiten. Kaumalat beginnt mit einem Basis-Angriff von 70 und einem Gesamtwert von 300, bringt aber weiterhin niedrige Verteidigungswerte und eine Initiative von 42 mit. Knarksel verbessert dieses Profil, und Knakrack macht aus der Idee des Landhais schließlich eine Bedrohung ganz anderer Größenordnung.

Die späteren Generationen bewahrten Kaumalats Identität und verliehen Rauhaut als versteckter Fähigkeit zusätzliche Bedeutung. Außerdem wurde sein Repertoire um Attacken wie Erdbeben, Wutanfall, Draco Meteor, Eisenschädel und Tarnsteine erweitert. Nicht alle davon passen gleich gut zu einem Jungtier: Physische Attacken nutzen seinen Angriff besser, während Spezial-Attacken mit einem Basis-Spezial-Angriff von 40 konkurrieren.

So holst du vor der Entwicklung mehr aus ihm heraus

Im Storyverlauf sollte man es als physischen Angreifer einsetzen und kostenlose Wechsel gegen Elektro-Attacken ausnutzen. Dampfwalze verursacht Schaden und senkt die Initiative des Ziels; anschließend deckt Drachenklaue Gegner ab, die den STAB von Boden nicht gut verkraften. Schaufler bietet eine Zwei-Runden-Option, wenn der Kampf nicht sofort beendet werden muss. Die TM für Erdbeben ersetzt Dampfwalze, wenn mehr Stärke gefragt ist, und Steinkante deckt Ziele ab, die Boden-Attacken ausweichen.

Sandschleier gewinnt nur dann an Wert, wenn ein Sandsturm aktiv ist, daher sollte man den Effekt nicht als dauerhafte Verteidigung betrachten. Rauhaut passt besser gegen Gegner, die auf Kontakt-Attacken angewiesen sind, auch wenn die Basis-Verteidigungswerte von 45 und die extreme Eisschwäche es gefährlich machen, Treffer einzustecken. Pokémon vom Typ Fee unterbinden außerdem den Einsatz seiner Drachen-Attacken.

Im Vergleich zu anderen Drachen-Jungtieren wie Dratini oder Kindwurm zeichnet sich Kaumalat durch die Kombination aus Boden- und Drachen-STAB sowie durch kostenlose Wechsel gegen Elektro-Attacken aus. Außerhalb dieser Nische lassen es seine Initiative von 42 und seine Zerbrechlichkeit hinter spezialisierteren Optionen zurück. In einem normalen Spieldurchlauf ist es wichtiger, ihm eine sichere Runde zu verschaffen, als es über viele Wechsel hinweg im Kampf zu halten.

Sammelkarten

18 von 21 Karten werden angezeigt.

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