Simsala im Detail
Abrakadabra in drei Akten
Die gesamte Entwicklungslinie ist ein Spiel mit Namen. Abra, Kadabra und Simsala hintereinander gelesen sind die Formeln, die man sagt, bevor man das Kaninchen aus dem Zylinder zieht, und „Simsala“ ist im Deutschen selbst Teil einer solchen Zauberformel. Das Japanische nimmt eine andere Referenz: フーディン (Foodin) verweist auf Harry Houdini, den Entfesselungskünstler. Das Design verbindet den Bühnenillusionisten mit Fuchsmerkmalen, einem Tier, das in der Folklore mit Magie verbunden wird, und ergänzt das Detail, das die Linie für immer an eine ganz bestimmte Kontroverse band: verbogene Löffel.
Zwischen den Geschlechtern gibt es einen Unterschied, den fast niemand beachtet. Der Schnurrbart des weiblichen Exemplars ist deutlich kürzer als der des männlichen.
Der Löffel von Uri Geller
Das Problem betraf nicht Simsala, sondern die vorherige Entwicklungsstufe. Im Jahr 2000 verklagte der Mentalist Uri Geller Nintendo wegen der Verwendung seines Namens: Kadabra heißt auf Japanisch ユンゲラー (Yungerer), was wie „Yuri Gera“ klingt, und hielt einen Löffel in der Hand – die Nummer, durch die Geller berühmt geworden war. Daraufhin wurde Kadabra ab 2003 nicht mehr im Sammelkartenspiel gedruckt, während Abra und Simsala zwei Jahrzehnte lang weiterhin ganz normal erschienen. Im November 2020 schrieb Geller an Nintendo, hob das Verbot auf und gab zu, dass es ein Fehler gewesen war, und 2023 kehrte die Karte in die Booster zurück. Dreiundzwanzig Jahre lang war eine Entwicklungsstufe wegen eines Löffels vom Karton verschwunden.
Was die zweite Generation ihm angetan hat
In der ersten Generation war Spezial ein einziger Wert. Diese 135 dienten gleichzeitig zum Austeilen und Einstecken spezieller Angriffe, und das Ergebnis war eine der am schwersten zu kontrollierenden Kreaturen des Originalspiels. Die zweite Generation teilte Spezial in zwei Werte und ließ ihm die 135 für den Angriff, aber eine deutlich niedrigere Spezial-Verteidigung. Außerdem kam in derselben Edition der Typ Unlicht hinzu – also eine neue Schwäche und keinerlei Ausgleich. Es dauerte vier weitere Generationen, bis die sechste seine Spezial-Verteidigung auf die aktuellen 95 erhöhte.
Magieschild kam später als versteckte Fähigkeit hinzu und brachte es wieder ins Gespräch. Seine beiden normalen Fähigkeiten geben deutlich weniger her: Synchro überträgt Vergiftung, Paralyse oder Verbrennung auf den Verursacher, nützlich also nur, wenn man selbst betroffen wird; Konzentrator verhindert Zurückschrecken, was gegen einige wenige Attacken hilft und sonst gegen nichts.
Wenn die Muskeln verschwinden
Die Mega-Entwicklung, die in der sechsten Generation eingeführt wurde, führt den Ansatz zu Ende. Die Beschreibung ist eindeutig: Seine gesamte Kraft wurde in psychische Energie umgewandelt, und ihm ist keinerlei Muskelkraft geblieben. Es bekommt mehr Löffel, einen größeren Schnurrbart und verliert jeden Anspruch darauf, ein Körper zu sein. Verglichen mit Psiana, dem anderen schnellen Psycho-Pokémon aus dem alten Pokédex, ist die Verteilung anders: Psiana hält mehr aus und teilt weniger aus, Simsala greift vom ersten Zug an an und fällt durch alles um, was es trifft.