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Offizielles Artwork von Simsala

#0065

Simsala

Gen I

Psi-Pokémon

Psycho

Pokédex-Eintrag · X

Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.

Größe
1.5 m
Gewicht
48 kg
Basis-EP
225
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

50/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP55Angriff50Verteidigung45Initiative120Sp.-Vert.95Sp.-Ang.135
KP
55
Angriff
50
Verteidigung
45
Initiative
120
Sp.-Vert.
95
Sp.-Ang.★
135

Gesamt 500

Hoch

EV-Ausbeute +3 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP115162
Angriff49112
Verteidigung45106
Initiative112189
Sp.-Vert.90161
Sp.-Ang.126205
Gesamt537935

Über Simsala

Am Ende der Entwicklungslinie, die mit Abra beginnt, steht eine Kreatur, die kein Tier mehr imitiert, sondern einen Bühnenzauberer: voller Schnurrbart, halb geschlossene Augen und ein silberner Löffel in jeder Hand. Die Löffel sind keine Requisiten. Es stellt sie mit seinen eigenen Kräften selbst her, benutzt sie als Verstärker und schenkt sogar einen davon jemandem, der sein Vertrauen gewinnt.

Die Pokédex-Einträge wiederholen alle dieselbe Idee mit unterschiedlichen Worten. Seine Neuronen vermehren sich bis zu seinem Tod unaufhörlich, deshalb wächst sein Gehirn immer weiter und sein Kopf wird mit zunehmendem Alter größer. Ihm wird ein Intelligenzquotient von 5000 und ein Gedächtnis zugeschrieben, das alles speichert, was auf der Welt geschehen ist. Am besten definiert es aber ein anderes Detail: Sein Hals kann das Gewicht des Schädels nicht tragen, und was den Kopf aufrecht hält, ist auf sich selbst angewandte Telekinese. In seiner Nähe zu sein, hat seinen Preis. Die Kräfte, die es ausstrahlt, verursachen jedem Kopfschmerzen, der sich ihm nähert.

Eineinhalb Meter groß und 48 Kilo schwer – die Werte eines großen, dünnen Wesens. Die offizielle Kategorie Psycho-Pokémon beschreibt keine konkrete Fähigkeit, sondern einen Zustand: Es ist ein Gehirn mit Gliedmaßen, und der Rest des Körpers kommt hinterher.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferGeistUnlicht
×½

Resistenz

KampfPsycho

Simsala im Detail

Abrakadabra in drei Akten

Die gesamte Entwicklungslinie ist ein Spiel mit Namen. Abra, Kadabra und Simsala hintereinander gelesen sind die Formeln, die man sagt, bevor man das Kaninchen aus dem Zylinder zieht, und „Simsala“ ist im Deutschen selbst Teil einer solchen Zauberformel. Das Japanische nimmt eine andere Referenz: フーディン (Foodin) verweist auf Harry Houdini, den Entfesselungskünstler. Das Design verbindet den Bühnenillusionisten mit Fuchsmerkmalen, einem Tier, das in der Folklore mit Magie verbunden wird, und ergänzt das Detail, das die Linie für immer an eine ganz bestimmte Kontroverse band: verbogene Löffel.

Zwischen den Geschlechtern gibt es einen Unterschied, den fast niemand beachtet. Der Schnurrbart des weiblichen Exemplars ist deutlich kürzer als der des männlichen.

Der Löffel von Uri Geller

Das Problem betraf nicht Simsala, sondern die vorherige Entwicklungsstufe. Im Jahr 2000 verklagte der Mentalist Uri Geller Nintendo wegen der Verwendung seines Namens: Kadabra heißt auf Japanisch ユンゲラー (Yungerer), was wie „Yuri Gera“ klingt, und hielt einen Löffel in der Hand – die Nummer, durch die Geller berühmt geworden war. Daraufhin wurde Kadabra ab 2003 nicht mehr im Sammelkartenspiel gedruckt, während Abra und Simsala zwei Jahrzehnte lang weiterhin ganz normal erschienen. Im November 2020 schrieb Geller an Nintendo, hob das Verbot auf und gab zu, dass es ein Fehler gewesen war, und 2023 kehrte die Karte in die Booster zurück. Dreiundzwanzig Jahre lang war eine Entwicklungsstufe wegen eines Löffels vom Karton verschwunden.

Was die zweite Generation ihm angetan hat

In der ersten Generation war Spezial ein einziger Wert. Diese 135 dienten gleichzeitig zum Austeilen und Einstecken spezieller Angriffe, und das Ergebnis war eine der am schwersten zu kontrollierenden Kreaturen des Originalspiels. Die zweite Generation teilte Spezial in zwei Werte und ließ ihm die 135 für den Angriff, aber eine deutlich niedrigere Spezial-Verteidigung. Außerdem kam in derselben Edition der Typ Unlicht hinzu – also eine neue Schwäche und keinerlei Ausgleich. Es dauerte vier weitere Generationen, bis die sechste seine Spezial-Verteidigung auf die aktuellen 95 erhöhte.

Magieschild kam später als versteckte Fähigkeit hinzu und brachte es wieder ins Gespräch. Seine beiden normalen Fähigkeiten geben deutlich weniger her: Synchro überträgt Vergiftung, Paralyse oder Verbrennung auf den Verursacher, nützlich also nur, wenn man selbst betroffen wird; Konzentrator verhindert Zurückschrecken, was gegen einige wenige Attacken hilft und sonst gegen nichts.

Wenn die Muskeln verschwinden

Die Mega-Entwicklung, die in der sechsten Generation eingeführt wurde, führt den Ansatz zu Ende. Die Beschreibung ist eindeutig: Seine gesamte Kraft wurde in psychische Energie umgewandelt, und ihm ist keinerlei Muskelkraft geblieben. Es bekommt mehr Löffel, einen größeren Schnurrbart und verliert jeden Anspruch darauf, ein Körper zu sein. Verglichen mit Psiana, dem anderen schnellen Psycho-Pokémon aus dem alten Pokédex, ist die Verteilung anders: Psiana hält mehr aus und teilt weniger aus, Simsala greift vom ersten Zug an an und fällt durch alles um, was es trifft.

Sammelkarten

18 von 32 Karten werden angezeigt.

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