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Offizielles Artwork von Spoink

#0325

Spoink

Gen III

Sprungfeder

Psycho

Pokédex-Eintrag · X

Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.

Größe
0.7 m
Gewicht
30.6 kg
Basis-EP
66
Wachstum
Schnell
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff25Verteidigung35Initiative60Sp.-Vert.80Sp.-Ang.70
KP
60
Angriff
25
Verteidigung
35
Initiative
60
Sp.-Vert.★
80
Sp.-Ang.
70

Gesamt 330

Mittel

EV-Ausbeute +1 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff2784
Verteidigung3695
Initiative58123
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.67134
Gesamt384748

Über Spoink

Es sieht aus, als würde es spielen. In Wirklichkeit hält es sich damit am Leben: Jeder Sprung auf dem Schwanz ist ein Herzschlag, und die Pokédex-Einträge beschönigen es nicht – wenn es aufhört zu springen, bleibt sein Herz stehen. Es hüpft den ganzen Tag und auch im Schlaf.

Daraus ergibt sich fast alles andere. Die offizielle Kategorie lautet Sprungfeder-Pokémon, der Schwanz funktioniert wie eine Feder und die Beine spielen kaum eine Rolle. Es wiegt 30,6 kg verteilt auf 70 Zentimeter, was für etwas, das sein Leben lang herumhüpft, ziemlich viel Masse ist: Der Eindruck von Leichtigkeit täuscht.

Die Perle auf seinem Kopf ist ebenfalls kein Schmuck. Sie verstärkt seine psychokinetischen Kräfte, stammt von Perlu und wird nicht mit ihm geboren, sondern später gefunden. Da die Wirkung von ihrer Größe abhängt, verbringt es sein Leben damit, nach einer größeren zu suchen. Es ist ein umherstreifendes Tier mit einer ganz bestimmten Obsession, und ohne Perle bleibt es schwach.

Es lebt in Bergregionen und trägt in freier Wildbahn meist eine Persimbeere oder eine Tanigabeere. Als reiner Psycho-Typ ohne zweiten Typ, der irgendeine Lücke abdecken würde, steht es am Anfang einer zweistufigen Entwicklungslinie: Auf Level 32 wird es zu Groink, und dort endet die Kette.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferGeistUnlicht
×½

Resistenz

KampfPsycho

Spoink im Detail

Eine Feder, ein Schwein und ein Grunzen

Der japanische Name バネブー (Baneboo) verbindet bane, „Feder“, mit dem bū des Schweinegrunzens. Das Englische macht über einen anderen Weg genau dasselbe: spring plus oink. Selten stimmen die beiden Versionen eines Namens so stark überein, und hier tun sie es, weil das Design keine andere Lesart zulässt – es ist ein Schwein, dem man dort, wo der Schwanz hingehört, eine Feder eingesetzt hat.

Die Perle ist der interessante Teil. Sie stammt von Perlu, wird auf dem Kopf getragen und kanalisiert die psychische Energie; ohne sie verliert das Tier seine Kräfte. Es wird nicht mit einer geboren, sondern findet sie. Dieses Detail macht aus einem Designelement einen erworbenen Gegenstand – etwas eher Ungewöhnliches in einem Bestiarium, in dem fast alles ab Werk vorhanden ist. Im Hoenn-Anime dreht sich eine ganze Episode um ein Spoink, das seine Perle verliert.

Die Signatur, die im Ei landete

In der dritten Generation war Spiegelcape seine charakteristische Attacke: die einzige Art, der sie zugeordnet war, obwohl andere Pokémon sie durch Zucht erben konnten. Die Zeit hat ihm diese Besonderheit genommen. In Karmesin und Purpur steht Spiegelcape in seiner eigenen Liste der Zuchtattacken, das heißt, es bekommt die Attacke jetzt über denselben Mechanismus, über den es sie früher weitergab. Am restlichen Datenblatt hat sich kaum etwas verändert: Die 330 Basiswerte stehen seit 2002 an derselben Stelle, ohne Umverteilung.

Platscher lernen und nie wieder loswerden

Die erste Attacke der Liste auf Level 1 ist Platscher. Sie macht nichts, und nur hier passt der Witz zur Biologie des Wesens: Es verbringt sein ganzes Leben damit, Sprünge zu machen, die nirgendwohin führen – außer dazu, weiterzuschlagen.

Das Problem ist, dass auch der restliche Lernsatz kaum etwas ausgleicht. Heuler auf 10 senkt den physischen Angriff des Gegners, was in seinem Konzept immerhin einen gewissen Sinn ergibt; Schnarcher auf 33 mit 50 Stärke existiert nur, um Erholung zu begleiten; Gegenstoß auf 40 und Sprungfeder auf 50 sind physisch, und wer es auf diesen Leveln noch einsetzt, hat es sich hart erarbeitet, denn die Entwicklung wäre bereits acht Level vorher möglich gewesen. Die guten Abschnitte sind drei: Psystrahl auf 14, Juwelenkraft auf 29 und Psychokinese auf 44.

Verglichen mit Traumato, dem anderen reinen Psycho-Pokémon in der ersten Entwicklungsstufe, an dem es gewöhnlich gemessen wird, tauscht Spoink KP und Statusnutzen gegen Spezial-Angriff und spezielle Widerstandsfähigkeit und verliert in fast allem, was sich in einem echten Spieldurchlauf nutzen lässt. Sein Vorteil ist die Fähigkeit: Speckschicht haben in diesem Levelbereich nicht viele, und in einem Team, das sich alle zwei Runden einen Eis-Treffer einfängt, merkt man sie.

Was auf der Strecke bleibt

Die Zahl, die ihm am meisten zusetzt, ist kein Statuswert, sondern die 66 Basis-EP. Sein Training kostet mehr, als es einbringt, und weil die Linie nur aus einer einzigen Entwicklungsstufe besteht, ist das Zeitfenster, in dem es nützlich ist, kurz: Man fängt es in den Bergen, bringt es auf 32 und streicht es aus der Liste. Mit einer Fangrate von 255 sind es dasselbe: es zu finden und es zu behalten.

Sammelkarten

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