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Offizielles Artwork von Dragoran

#0149

Dragoran

Gen I

Drachen-Pokémon

DracheFlug

Pokédex-Eintrag · X

Trotz seines wuchtigen und massiven Körpers kann es fliegen. Es umrundet den Erdball in nur 16 Stunden.

Größe
2.2 m
Gewicht
210 kg
Basis-EP
270
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP91Angriff134Verteidigung95Initiative80Sp.-Vert.100Sp.-Ang.100
KP
91
Angriff★
134
Verteidigung
95
Initiative
80
Sp.-Vert.
100
Sp.-Ang.
100

Gesamt 600

Elite

EV-Ausbeute +3 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP151198
Angriff125204
Verteidigung90161
Initiative76145
Sp.-Vert.94167
Sp.-Ang.94167
Gesamt6301042

Über Dragoran

Brutalanda kam zwei Generationen später mit denselben Typen, derselben Gesamtpunktzahl von 600 und einer ähnlichen Silhouette als zweibeiniger Drache, und trotzdem ist die Ähnlichkeit vorbei, sobald man sich die Flügel ansieht. Dragoran schleppt 210 Kilo mit einem Flügelpaar herum, das nicht einmal zum Gleiten reichen würde. Der Pokédex besteht auf diesem Detail: Es fliegt trotzdem und umrundet die Welt in sechzehn Stunden.

Der Rest der Geschichten über es spielt auf dem Meer. Es lebt „irgendwo im Meer“, führt die Besatzungen gesunkener Schiffe und Schiffe, die der Sturm gerade zum Kentern bringen will, bis zur Küste. Ein Kapitän gab ihm den Namen Avatar des Meeres. Außerdem gibt es die Geschichte eines Schiffbrüchigen, den es rettete und auf einer verlorenen Insel zurückließ, die ausschließlich von anderen Dragoran bewohnt war. Dem gegenüber steht ein anderer Eintrag, der auf die andere Seite hinweist: Es ist von Natur aus friedlich, aber wenn es jemand wütend macht, beruhigt es sich erst wieder, nachdem es alles in seiner Umgebung zerstört hat.

Es ist 2,2 Meter groß und schließt die Entwicklungslinie ab, die mit Dratini beginnt und über Dragonir führt, eine schlanke blaue Schlange, die nichts von dem vorwegnimmt, was danach kommt. Die Entwicklung erfolgt auf Level 55, so spät wie bei kaum einem anderen Pokémon.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Eis
×2

Schwäche

GesteinDracheFee
×½

Resistenz

FeuerWasserKampfKäfer
×¼

Starke Resistenz

Pflanze
×0

Immunität

Boden

Dragoran im Detail

Ein Seedrache mit dem Namen eines Ritters

Das japanische カイリュー geht auf 海竜, kairyū, „Seedrache“, zurück und ist der Schlüssel dazu, dass fast alle seine Pokédex-Einträge zuerst von Schiffen und Stürmen handeln und erst danach vom Fliegen. Das englische Dragonite lässt sich auf zwei Arten lesen: dragon plus knight, also der Ritter, der Schiffbrüchige rettet, oder draconite, der legendäre Stein, der der mittelalterlichen Überlieferung nach im Kopf von Drachen saß. Diese zweite Lesart wird durch die Entwicklungslinie visuell gestützt: Dratini und Dragonir tragen eingelassene Perlen, die Dragoran nicht mehr hat. Das Französische schlug eine andere Richtung ein und nannte es Dracolosse, aus draco und colosse.

Die Schuppe, die nur einmal hilft

Multischuppe gab es in den ersten drei Generationen noch nicht. In der fünften wurde sie als versteckte Fähigkeit hinzugefügt und veränderte völlig, was man von ihm erwarten konnte: Bis dahin war es ein schwerer, langsamer Angreifer, danach war es ein Pokémon, das sich vor einen Treffer stellt, ihn einsteckt und von dort aus den Boost aufsetzt. Die Bedingung ist anspruchsvoll. Eine einzige Runde Gift, eine Stachel beim Einwechseln oder der Rückstoß einer eigenen Attacke reicht, damit die Fähigkeit nicht mehr greift, und sie kehrt erst zurück, wenn es wieder volle KP hat. Ruheort, das es ab Level 1 beherrscht, ist der direkteste Weg, sie wieder zu aktivieren, auch wenn eine Runde zum Heilen gegen einen Gegner, der doppelt effektiv trifft, nicht immer den Preis wert ist.

Das Problem mit Level 62

In einem normalen Spieldurchlauf hat Dragoran eine seltsame Rolle. Es taucht so spät auf, dass ein großer Teil des Abenteuers bereits erledigt ist, und seine beste Unterstützungsattacke, Drachentanz, kommt erst auf Level 62 — sieben Level nach der Entwicklung. Zwischen Level 55 und 62 ist man auf Wutanfall und Drachenstoß von Level 39 angewiesen, der dem Anwender Rückstoß zufügt und Multischuppe deshalb direkt aus dem Fenster wirft. Hyperstrahl auf Level 80 ist eher eine Erinnerung an die erste Generation als ein Werkzeug.

Was vom ersten Moment an funktioniert, ist die Deckung durch die Elementarschläge. Feuerschlag und Donnerschlag sind ab Level 1 verfügbar, Eishieb kommt über TM, und mit diesen drei plus Nassschweif — Level 33 — deckt es in einer Geschichte fast alles ab, was sich ihm in den Weg stellt. Es ist außerdem eines der wenigen Pokémon, die Turbotempo ohne Bedingungen durch Levelaufstieg lernen, und mit 134 Angriff dahinter erledigt eine Prioritätsattacke mit 80 Stärke mehr Kämpfe, als man denkt.

Zwei Drachen mit demselben Lebenslauf

Der Vergleich mit Brutalanda ist unvermeidlich, weil beide dieselben Typen und dieselbe Gesamtpunktzahl haben, aber die Verteilung nicht gleich ist. Brutalanda hat mehr Initiative und weniger Durchhaltevermögen; Dragoran tauscht diese Punkte gegen KP und Verteidigung und legt außerdem Multischuppe obendrauf. Der Unterschied zeigt sich in den Showdown-Listen für Karmesin und Purpur, wo Dragoran in OU und Brutalanda in RUBL steht. Gegen Knakrack, das in UUBL eingestuft ist, fällt der Abstand kleiner aus, geht aber in dieselbe Richtung.

Seine jüngste Neuerung ist eine Mega-Entwicklung, die in Pokémon-Legenden: Z-A eingeführt wurde und auch in Pokémon Champions vorkommt. Es behält die Typen Drache und Flug und hat Multischuppe fest als Fähigkeit, ohne darauf angewiesen zu sein, dass das Exemplar seine versteckte Fähigkeit besitzt.

Sammelkarten

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