Hariyama im Detail
Haritaosu und yama
Das japanische ハリテヤマ (Hariteyama) setzt sich aus haritaosu, „mit einem Schlag umwerfen“, und yama, „Berg“, zusammen und klingt nebenbei wie hariau, „wetteifern“. Außerhalb Japans wurde der Name ohne weitere Anpassung zu Hariyama gekürzt, was in einer Generation, in der fast alles für das westliche Publikum neu geschrieben wurde, eher selten ist.
Das Design geht direkt auf Sumō: der Haarknoten, das Hüfttuch, die breite Haltung, der Stampfer vor dem Kampf, den die Einträge als Methode zum Ansammeln von Kraft beschreiben. Selbst die Kategorie Armwurf-Pokémon verweist auf die Technik mit offenen Händen, die der Kreatur ihren Namen gibt. Der Kontrast aus Creme und Dunkelblau zwischen Oberkörper und Beinen ist das Einzige am gesamten Erscheinungsbild, das nicht auf eine sportliche Vorlage zurückgeht.
Zwei Attacken mit Stammplatz
Armstoß war vier Generationen lang eine Attacke, die dieser Entwicklungslinie vorbehalten war: Bis zur fünften Generation lernte sie niemand sonst. Hier beherrscht es die Attacke ab Level 1, mit 15 Stärke pro Treffer und mehreren Treffern pro Runde. Mogelhieb auf Level 10 ist weiterhin der ungewöhnlichere Fall der beiden, weil Makuhita und Hariyama die einzigen Pokémon sind, die es durch Levelaufstieg lernen.
Der Rest des Repertoires ist nicht besonders eigen, aber breit. Erdbeben, Steinkante, Eisenschädel, Knirscher, Zen-Kopfstoß und die drei Elementarschläge kommen alle per TM, und Ableithieb ist die einzige Heilung, die nicht dazu zwingt, mit Erholung einzuschlafen. Durch Levelaufstieg kommen außerdem Geowurf auf Level 34 hinzu, der festen Schaden verursacht und viele Kämpfe im Spieldurchlauf unabhängig von der Typentabelle löst, sowie Rammboss auf Level 60, eine Boden-Attacke mit 120 Stärke, die sehr spät kommt.
Mit 144 KP leben
Die Masse an KP bestimmt alles, was es tut. Protzer auf Level 22 ist der langsame Weg: Er erhöht Angriff und Verteidigung und gibt ihm einen Grund, auf dem Feld zu bleiben. Bauchtrommel auf Level 26 ist das Gegenteil — der Angriff steigt sofort auf den Höchstwert, dafür verliert es die Hälfte seiner KP. Bei ihm ist das in absoluten Zahlen ein gewaltiger Bissen, lässt aber immer noch einen respektablen Spielraum. Gegenschlag auf Level 50 geht in die entgegengesetzte Richtung zu seinem eigenen Statistikblatt: Die Attacke belohnt es, am Rand des K. o. zu stehen, und mit 144 KP diese Schwelle zu erreichen dauert länger als bei fast jedem anderen Pokémon.
Im Vergleich zu Machomei und Meistagrif, den anderen brutalen reinen Kampf-Typen, tauscht es Kraft gegen KP und Speckschicht. Diese Fähigkeit hebt es tatsächlich von der Gruppe ab: Ein Kampf-Typ, bei dem der gegnerische Eishieb nicht den erwarteten Schaden verursacht, zwingt den Gegner, den Schlagabtausch neu zu bewerten.
Seine Basiswerte wurden seit der dritten Generation nicht verändert, und die Verteilung von 474 ist noch immer dieselbe wie in Rubin und Saphir. Die einzige nennenswerte Änderung kam in der fünften Generation, als Rohe Gewalt als versteckte Fähigkeit hinzukam. Damit entstand ein alternativer Ansatz: auf den Angriff seines eigenen Typs zu verzichten und stattdessen mit verstärkten Elementarschlägen zuzuschlagen, ohne die Zusatzeffekte, die diese Attacken normalerweise mit sich bringen.