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Offizielles Artwork von Hariyama

#0297

Hariyama

Gen III

Armwurf

Kampf

Pokédex-Eintrag · X

Es stampft auf den Boden, um Energie zu generieren. Ein einziger Armschlag reicht aus, um einen 10 t schweren LKW durch die Luft zu wirbeln.

Größe
2.3 m
Gewicht
253.8 kg
Basis-EP
166
Wachstum
Schwankend
Fangrate

200/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP144Angriff120Verteidigung60Initiative50Sp.-Vert.60Sp.-Ang.40
KP★
144
Angriff
120
Verteidigung
60
Initiative
50
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
40

Gesamt 474

Hoch

EV-Ausbeute +2 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP204251
Angriff112189
Verteidigung58123
Initiative49112
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.40101
Gesamt521899

Über Hariyama

Der Berg ist der Lebensraum, den ihm der Pokédex zuweist, und in Rubin, Saphir und Smaragd der Ort, an dem es kurz vor dem Ende des Spiels wild auftaucht: die Siegesstraße. Es ist 2,3 Meter groß und wiegt 253,8 Kilo. Die Einträge stellen ausdrücklich klar, dass diese Masse kein Fett ist: eine „Masse aus purem Muskel“, die beim Anspannen steinhart wird.

Das Vorbild ist ein Sumō-Ringer, und es macht daraus kein Geheimnis. Haarknoten auf dem Kopf, ein Hüfttuch, das die Kleidung dieses Sports nachahmt, oben cremefarben und unten dunkelblau. Vor einem Kampf stampft es auf den Boden, um seine Kraft zu steigern, und übt überall, wo es hinkommt, mit ausgestreckten Armen Stoßbewegungen — laut Pokédex kann es damit einen Telefonmast entzweibrechen. Die offizielle Kategorie lautet Armwurf-Pokémon, was kaum Raum für Interpretationen lässt.

Es misst sich gern mit großen Pokémon. Zwei verschiedene Einträge wiederholen dieselbe Prahlerei: einen zehn Tonnen schweren Lastwagen mit einem Faustschlag durch die Luft zu schleudern oder ihn mit einem Schlag mit der offenen Hand umzuwerfen. Ältere Exemplare, heißt es in einem anderen Eintrag, beenden ihre Kampfkarriere und widmen sich dem Training junger Makuhita. Die Entwicklungslinie endet hier; eine dritte Stufe gibt es nicht.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FlugPsychoFee
×½

Resistenz

KäferGesteinUnlicht

Hariyama im Detail

Haritaosu und yama

Das japanische ハリテヤマ (Hariteyama) setzt sich aus haritaosu, „mit einem Schlag umwerfen“, und yama, „Berg“, zusammen und klingt nebenbei wie hariau, „wetteifern“. Außerhalb Japans wurde der Name ohne weitere Anpassung zu Hariyama gekürzt, was in einer Generation, in der fast alles für das westliche Publikum neu geschrieben wurde, eher selten ist.

Das Design geht direkt auf Sumō: der Haarknoten, das Hüfttuch, die breite Haltung, der Stampfer vor dem Kampf, den die Einträge als Methode zum Ansammeln von Kraft beschreiben. Selbst die Kategorie Armwurf-Pokémon verweist auf die Technik mit offenen Händen, die der Kreatur ihren Namen gibt. Der Kontrast aus Creme und Dunkelblau zwischen Oberkörper und Beinen ist das Einzige am gesamten Erscheinungsbild, das nicht auf eine sportliche Vorlage zurückgeht.

Zwei Attacken mit Stammplatz

Armstoß war vier Generationen lang eine Attacke, die dieser Entwicklungslinie vorbehalten war: Bis zur fünften Generation lernte sie niemand sonst. Hier beherrscht es die Attacke ab Level 1, mit 15 Stärke pro Treffer und mehreren Treffern pro Runde. Mogelhieb auf Level 10 ist weiterhin der ungewöhnlichere Fall der beiden, weil Makuhita und Hariyama die einzigen Pokémon sind, die es durch Levelaufstieg lernen.

Der Rest des Repertoires ist nicht besonders eigen, aber breit. Erdbeben, Steinkante, Eisenschädel, Knirscher, Zen-Kopfstoß und die drei Elementarschläge kommen alle per TM, und Ableithieb ist die einzige Heilung, die nicht dazu zwingt, mit Erholung einzuschlafen. Durch Levelaufstieg kommen außerdem Geowurf auf Level 34 hinzu, der festen Schaden verursacht und viele Kämpfe im Spieldurchlauf unabhängig von der Typentabelle löst, sowie Rammboss auf Level 60, eine Boden-Attacke mit 120 Stärke, die sehr spät kommt.

Mit 144 KP leben

Die Masse an KP bestimmt alles, was es tut. Protzer auf Level 22 ist der langsame Weg: Er erhöht Angriff und Verteidigung und gibt ihm einen Grund, auf dem Feld zu bleiben. Bauchtrommel auf Level 26 ist das Gegenteil — der Angriff steigt sofort auf den Höchstwert, dafür verliert es die Hälfte seiner KP. Bei ihm ist das in absoluten Zahlen ein gewaltiger Bissen, lässt aber immer noch einen respektablen Spielraum. Gegenschlag auf Level 50 geht in die entgegengesetzte Richtung zu seinem eigenen Statistikblatt: Die Attacke belohnt es, am Rand des K. o. zu stehen, und mit 144 KP diese Schwelle zu erreichen dauert länger als bei fast jedem anderen Pokémon.

Im Vergleich zu Machomei und Meistagrif, den anderen brutalen reinen Kampf-Typen, tauscht es Kraft gegen KP und Speckschicht. Diese Fähigkeit hebt es tatsächlich von der Gruppe ab: Ein Kampf-Typ, bei dem der gegnerische Eishieb nicht den erwarteten Schaden verursacht, zwingt den Gegner, den Schlagabtausch neu zu bewerten.

Seine Basiswerte wurden seit der dritten Generation nicht verändert, und die Verteilung von 474 ist noch immer dieselbe wie in Rubin und Saphir. Die einzige nennenswerte Änderung kam in der fünften Generation, als Rohe Gewalt als versteckte Fähigkeit hinzukam. Damit entstand ein alternativer Ansatz: auf den Angriff seines eigenen Typs zu verzichten und stattdessen mit verstärkten Elementarschlägen zuzuschlagen, ohne die Zusatzeffekte, die diese Attacken normalerweise mit sich bringen.

Sammelkarten

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