Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Hoothoot

#0163

Hoothoot

Gen II

Eulen-Pokémon

NormalFlug

Pokédex-Eintrag · X

Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.

Größe
0.7 m
Gewicht
21.2 kg
Basis-EP
52
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff30Verteidigung30Initiative50Sp.-Vert.56Sp.-Ang.36
KP★
60
Angriff
30
Verteidigung
30
Initiative
50
Sp.-Vert.
56
Sp.-Ang.
36

Gesamt 262

Niedrig

EV-Ausbeute +1 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff3190
Verteidigung3190
Initiative49112
Sp.-Vert.54118
Sp.-Ang.3696
Gesamt321673

Über Hoothoot

Es sieht so aus, als würde es auf zwei Beinen stehen. Tut es aber nicht: Es läuft auf nur einem Bein und wechselt so schnell das Standbein, dass das Auge nicht folgen kann – ein Detail, das zwei verschiedene Pokédex-Einträge eigens getrennt voneinander wiederholen.

Ansonsten ist es eine kleine, runde Eule – 70 Zentimeter, 21,2 Kilo – mit einem Gesicht, das als Zifferblatt funktioniert: Das Gefieder bildet Zahnradzacken, und zwei Markierungen dienen als Zeiger. Die offizielle Kategorie lautet Eulen-Pokémon, aber was es auszeichnet, ist nicht die nächtliche Jagd, sondern seine Pünktlichkeit. In seinem Inneren sitzt ein Organ, das die Erdrotation wahrnimmt, und daher kommt seine Angewohnheit, jeden Tag exakt zur selben Uhrzeit zu rufen. Was auch passiert, es bewegt den Kopf in einem gleichmäßigen Rhythmus. In der Antike benutzten manche Leute es als Uhr, andere verehrten es als Boten der Gottheit der Zeit.

Es ist die erste Hälfte einer zweistufigen Entwicklungslinie. Auf Level 20 streckt es sich, verliert seine Kreisel-Form und wird zu Noctuh, das tatsächlich in der Dunkelheit jagt und tatsächlich mit seiner Sehkraft angibt. Hoothoot gibt mit gar nichts an. Es sagt die Zeit an.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroEisGestein
×½

Resistenz

PflanzeKäfer
×0

Immunität

BodenGeist

Hoothoot im Detail

Eine Uhr mit Federn

Das Design geht von einer kleinen, gewöhnlichen Eule aus – rund und kurzbeinig – und legt eine Schicht Uhrwerk darüber. Die Markierungen im Gesicht ahmen ein Zifferblatt mit Zahnradzacken am Rand nach; der Körper ist breiter als hoch und endet in zwei Beinen, von denen nur eines zu sehen ist.

Die beiden Marotten, die der Pokédex ihm zuschreibt, gehen auf echte Verhaltensweisen von Vögeln zurück. Eulen neigen und drehen den Kopf, um Entfernungen zu bestimmen, weil ihre Augen in den Augenhöhlen fixiert sind und sich nicht bewegen können. Und viele Vögel schlafen auf einem Bein, während sie das andere zwischen das Gefieder ziehen, damit sie keine Wärme verlieren. Der Eintrag nimmt beide Gewohnheiten und treibt sie auf die Spitze: Aus dem Neigen wird ein Metronom, aus dem Beinwechsel ein Taschenspielertrick.

Zwei Lautmalereien und kein Wortspiel

ホーホー (Hoho) ist die japanische Lautmalerei für den Eulenruf, ganz ohne Wortspiel. Das Englische macht in seiner Sprache genau dasselbe und verdoppelt hoot. Für die zweite Generation ist das ungewöhnlich, da fast alle Namen irgendeinen Doppelsinn verstecken; hier ist der Name einfach nur das Geräusch, das das Tier macht. Die Entwicklung greift die Gewohnheit wieder auf: Noctuh setzt sich aus nocturnal und owl zusammen, und ヨルノズク beginnt mit 夜 (yoru, Nacht).

Was sich zwischen den Generationen bewegt hat

Es debütierte in Gold und Silber, als es noch keine Fähigkeiten gab, und sein Statistikblatt hat sich seitdem nicht verändert: dieselben 262 Punkte, mit derselben Lücke von 30 bei den beiden physischen Werten und beim Angriff. Insomnia und Adlerauge kamen mit dem Fähigkeitensystem der dritten Generation hinzu, Aufwertung erschien später als versteckte Fähigkeit.

Was gewachsen ist, ist das Repertoire. In Karmesin und Purpur umfasst die Liste der kompatiblen TMs mehr als vierzig Einträge und enthält Dinge, die ein 262-Punkte-Büffel niemals einsetzen wird, etwa Sturzflug mit 120 Stärke oder Hitzewelle mit 95. Darunter ist aber auch eine TM mit echtem Nutzen im Doppel: Rückenwind verdoppelt die Initiative des gesamten Teams vier Runden lang und hängt nicht davon ab, wie schlecht seine Werte sind.

Gegen die Nachbarn auf der Route

In Johto konkurriert es mit Taubsi um denselben Platz. Taubsi teilt seine Typen und erscheint am Tag, während Hoothoot nachts auftaucht. Der praktische Unterschied steht nicht im Eintrag, sondern auf der Uhr der Konsole. Natu besetzt den anderen möglichen Zweig, mit Psycho und Flug, fragiler und mit besserer Spezialoffensive.

Der kuriose Fall ist Bauz, die andere Eule der Reihe, die fünf Generationen später als Starter aus Alola dazukam und die Hauptrolle bekam. Hoothoot strebt nicht danach. Seine Aufgabe im Spiel besteht darin, die nächtlichen Routen am Anfang zu füllen – und dieser Aufgabe wird es gerecht.

Sammelkarten

0%