Hoothoot im Detail
Eine Uhr mit Federn
Das Design geht von einer kleinen, gewöhnlichen Eule aus – rund und kurzbeinig – und legt eine Schicht Uhrwerk darüber. Die Markierungen im Gesicht ahmen ein Zifferblatt mit Zahnradzacken am Rand nach; der Körper ist breiter als hoch und endet in zwei Beinen, von denen nur eines zu sehen ist.
Die beiden Marotten, die der Pokédex ihm zuschreibt, gehen auf echte Verhaltensweisen von Vögeln zurück. Eulen neigen und drehen den Kopf, um Entfernungen zu bestimmen, weil ihre Augen in den Augenhöhlen fixiert sind und sich nicht bewegen können. Und viele Vögel schlafen auf einem Bein, während sie das andere zwischen das Gefieder ziehen, damit sie keine Wärme verlieren. Der Eintrag nimmt beide Gewohnheiten und treibt sie auf die Spitze: Aus dem Neigen wird ein Metronom, aus dem Beinwechsel ein Taschenspielertrick.
Zwei Lautmalereien und kein Wortspiel
ホーホー (Hoho) ist die japanische Lautmalerei für den Eulenruf, ganz ohne Wortspiel. Das Englische macht in seiner Sprache genau dasselbe und verdoppelt hoot. Für die zweite Generation ist das ungewöhnlich, da fast alle Namen irgendeinen Doppelsinn verstecken; hier ist der Name einfach nur das Geräusch, das das Tier macht. Die Entwicklung greift die Gewohnheit wieder auf: Noctuh setzt sich aus nocturnal und owl zusammen, und ヨルノズク beginnt mit 夜 (yoru, Nacht).
Was sich zwischen den Generationen bewegt hat
Es debütierte in Gold und Silber, als es noch keine Fähigkeiten gab, und sein Statistikblatt hat sich seitdem nicht verändert: dieselben 262 Punkte, mit derselben Lücke von 30 bei den beiden physischen Werten und beim Angriff. Insomnia und Adlerauge kamen mit dem Fähigkeitensystem der dritten Generation hinzu, Aufwertung erschien später als versteckte Fähigkeit.
Was gewachsen ist, ist das Repertoire. In Karmesin und Purpur umfasst die Liste der kompatiblen TMs mehr als vierzig Einträge und enthält Dinge, die ein 262-Punkte-Büffel niemals einsetzen wird, etwa Sturzflug mit 120 Stärke oder Hitzewelle mit 95. Darunter ist aber auch eine TM mit echtem Nutzen im Doppel: Rückenwind verdoppelt die Initiative des gesamten Teams vier Runden lang und hängt nicht davon ab, wie schlecht seine Werte sind.
Gegen die Nachbarn auf der Route
In Johto konkurriert es mit Taubsi um denselben Platz. Taubsi teilt seine Typen und erscheint am Tag, während Hoothoot nachts auftaucht. Der praktische Unterschied steht nicht im Eintrag, sondern auf der Uhr der Konsole. Natu besetzt den anderen möglichen Zweig, mit Psycho und Flug, fragiler und mit besserer Spezialoffensive.
Der kuriose Fall ist Bauz, die andere Eule der Reihe, die fünf Generationen später als Starter aus Alola dazukam und die Hauptrolle bekam. Hoothoot strebt nicht danach. Seine Aufgabe im Spiel besteht darin, die nächtlichen Routen am Anfang zu füllen – und dieser Aufgabe wird es gerecht.