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Offizielles Artwork von Natu

#0177

Natu

Gen II

Kleinvogel-Pokémon

PsychoFlug

Pokédex-Eintrag · X

Da seine Flügel nicht voll ausgebildet sind, bewegt es sich hüpfend. Es starrt immer etwas an.

Größe
0.2 m
Gewicht
2 kg
Basis-EP
64
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP40Angriff50Verteidigung45Initiative70Sp.-Vert.45Sp.-Ang.70
KP
40
Angriff
50
Verteidigung
45
Initiative★
70
Sp.-Vert.
45
Sp.-Ang.★
70

Gesamt 320

Mittel

EV-Ausbeute +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP100147
Angriff49112
Verteidigung45106
Initiative67134
Sp.-Vert.45106
Sp.-Ang.67134
Gesamt373739

Über Natu

Man findet es im Wald und fast immer in Bodennähe: Die Pokédex-Einträge sind sich einig, dass es dort unten nach Futter sucht und nur gelegentlich auf Äste klettert, um an zarte Triebe zu picken. Es klettert, es fliegt nicht. Seine Flügel sind noch nicht weit genug entwickelt und es bewegt sich hüpfend fort, doch aus diesem Mangel hat es eine Stärke gemacht — es hat seine Sprungkraft so weit entwickelt, dass es hohe Äste erreicht, an die sonst niemand herankommt.

Es ist 20 Zentimeter groß und wiegt 2 Kilo. Der Körper ist eine grüne Kugel mit kurzen Flügeln mit roten und gelben Streifen und einer karmesinroten Feder auf dem Kopf; die offizielle Kategorie, Küken-Pokémon, gibt sich nicht besonders viel Mühe.

Am häufigsten wird sein Blick erwähnt. Es beobachtet immer irgendetwas. Wenn jemand seinen Blick kreuzt, erwidert es ihn starr, ohne wegzusehen, und sobald diese Person sich bewegt oder näher kommt, flieht es hüpfend. Es wacht mehr, als dass es frisst.

Es ist die erste Hälfte einer zweistufigen Entwicklungslinie. Auf Level 25 entwickelt es sich zu Xatu, das dann fliegt, nicht mehr hüpft und in eine andere Richtung schaut.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroEisGesteinGeistUnlicht
×½

Resistenz

PflanzePsycho
×¼

Starke Resistenz

Kampf
×0

Immunität

Boden

Natu im Detail

Native, nature, natu

Das Japanische ist ネイティ, „Neiti“, und leitet sich direkt vom englischen native ab. Der westliche Name verbindet nature mit dem lateinischen natu, „von Geburt an“. Beide weisen in dieselbe Richtung: Das Design schöpft aus Motiven indigener Völker Amerikas, und das sieht man daran, dass die Flügel keine echten Vogelflügel sind, sondern eine flache Zeichnung mit roten und gelben Streifen, abgerundet durch die karmesinrote Feder auf dem Kopf. Es ist eher ein dekorativer Vogel — einer, der auf Keramik gemalt oder in Stoff gewebt wird — als ein Vogel, den man in freier Natur beobachtet. Die kugelige Form und die kurzen Beine vollenden den Witz: Niemand hat das gezeichnet, damit es fliegt.

Was niemand angerührt hat

Seit der zweiten Generation ist der Eintrag unverändert. Die 320 Basiswertpunkte sind heute dieselben wie damals und genauso verteilt, und das Paar Psycho/Flug hat sich trotz aller späteren Typenanpassungen nicht bewegt. Die eigentliche Änderung kam in der fünften Generation, als das System der versteckten Fähigkeiten ihm Magiespiegel gab: Eine Art, die zwei Treffer nicht aushält, bekam damit eine der lästigsten Fähigkeiten des Spiels und teilt sie sich mit Psiana. Der Unterschied ist, dass Psiana es sich leisten kann, auf dem Feld zu bleiben und sie auszunutzen.

Hüpfen statt fliegen

Man sollte es als das behandeln, was es ist: einen schnellen, zerbrechlichen Spezial-Angreifer. Die 70 Initiative lassen es gegen einen großen Teil dessen, was einem zu Beginn des Spiels begegnet, zuerst handeln, und Kraftvorrat auf Level 5 ist schon brauchbar, solange es noch nichts Besseres gibt. Das Problem ist der Weg bis Psychokinese auf Level 35. Zwischen 10 und 30 lernt es vor allem Status-Attacken — Teleport, Konfustrahl, Psychowandel, Krafttausch, Schutztausch — dazu Nachtnebel auf Level 20, eine Geist-Attacke mit festem Schaden. Ein Team, das in dieser Phase auf es angewiesen ist, bleibt stecken.

Der Vergleich mit Symvolara fällt grausam aus und ist gerade deshalb nützlich: dieselben beiden Typen, dieselbe Ausstrahlung einer Figur aus einem alten Motiv, aber mit genug Körper, um die Idee zu tragen. Hier gibt es die Idee, aber keinen Körper.

Seher auf Level 45 ist mit 120 Stärke der stärkste Treffer in seinem Repertoire, und wer es so früh wie möglich entwickelt, wird ihn in dieser Form nie sehen: Auf Level 25 ist es bereits Xatu und die Attackenliste sieht anders aus. Die vollständige Liste der kleinen Form zu bekommen, zwingt dazu, die Entwicklung um zwanzig Level hinauszuzögern.

Sammelkarten

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