Natu im Detail
Native, nature, natu
Das Japanische ist ネイティ, „Neiti“, und leitet sich direkt vom englischen native ab. Der westliche Name verbindet nature mit dem lateinischen natu, „von Geburt an“. Beide weisen in dieselbe Richtung: Das Design schöpft aus Motiven indigener Völker Amerikas, und das sieht man daran, dass die Flügel keine echten Vogelflügel sind, sondern eine flache Zeichnung mit roten und gelben Streifen, abgerundet durch die karmesinrote Feder auf dem Kopf. Es ist eher ein dekorativer Vogel — einer, der auf Keramik gemalt oder in Stoff gewebt wird — als ein Vogel, den man in freier Natur beobachtet. Die kugelige Form und die kurzen Beine vollenden den Witz: Niemand hat das gezeichnet, damit es fliegt.
Was niemand angerührt hat
Seit der zweiten Generation ist der Eintrag unverändert. Die 320 Basiswertpunkte sind heute dieselben wie damals und genauso verteilt, und das Paar Psycho/Flug hat sich trotz aller späteren Typenanpassungen nicht bewegt. Die eigentliche Änderung kam in der fünften Generation, als das System der versteckten Fähigkeiten ihm Magiespiegel gab: Eine Art, die zwei Treffer nicht aushält, bekam damit eine der lästigsten Fähigkeiten des Spiels und teilt sie sich mit Psiana. Der Unterschied ist, dass Psiana es sich leisten kann, auf dem Feld zu bleiben und sie auszunutzen.
Hüpfen statt fliegen
Man sollte es als das behandeln, was es ist: einen schnellen, zerbrechlichen Spezial-Angreifer. Die 70 Initiative lassen es gegen einen großen Teil dessen, was einem zu Beginn des Spiels begegnet, zuerst handeln, und Kraftvorrat auf Level 5 ist schon brauchbar, solange es noch nichts Besseres gibt. Das Problem ist der Weg bis Psychokinese auf Level 35. Zwischen 10 und 30 lernt es vor allem Status-Attacken — Teleport, Konfustrahl, Psychowandel, Krafttausch, Schutztausch — dazu Nachtnebel auf Level 20, eine Geist-Attacke mit festem Schaden. Ein Team, das in dieser Phase auf es angewiesen ist, bleibt stecken.
Der Vergleich mit Symvolara fällt grausam aus und ist gerade deshalb nützlich: dieselben beiden Typen, dieselbe Ausstrahlung einer Figur aus einem alten Motiv, aber mit genug Körper, um die Idee zu tragen. Hier gibt es die Idee, aber keinen Körper.
Seher auf Level 45 ist mit 120 Stärke der stärkste Treffer in seinem Repertoire, und wer es so früh wie möglich entwickelt, wird ihn in dieser Form nie sehen: Auf Level 25 ist es bereits Xatu und die Attackenliste sieht anders aus. Die vollständige Liste der kleinen Form zu bekommen, zwingt dazu, die Entwicklung um zwanzig Level hinauszuzögern.