Noctuh im Detail
Der Zuku des Waldes
Der japanische Name ヨルノズク (Yorunozuku) setzt sich aus 夜 yoru, Nacht, und ズク zuku zusammen, der Endung, die sich durch die japanischen Namen der gehörnten Eulen zieht — derselben, die auch in 木菟 steckt. Das Englische ist flacher und erledigt dieselbe Arbeit: nocturnal an owl angehängt. Beide Versionen sagen genau dasselbe, was in dieser Reihe selten ist, da der japanische Wortwitz sonst meistens auf dem Weg verloren geht.
Das Vorbild ist eine Waldeule, mit hellen Federn über den Augen, die wie Augenbrauen wirken, und einer im Zickzack gestreiften Brust. Die aufrechte Haltung und die Größe deuten auf große asiatische Eulen hin, und die in der Pokédex erwähnte Kopfdrehung ist keine Übertreibung des Designers: Bei echten Eulen sitzt der Augapfel fest in der Augenhöhle, weshalb sie das durch eine Drehung des Halses ausgleichen.
Zehn Punkte, die zu spät kamen
Von der zweiten bis zur sechsten Generation lag der Spezial-Angriff bei 76, insgesamt waren es 442. In der siebten Generation stieg er auf 86, und die Gesamtzahl lag danach bei 452. Das ist eine dieser stillen Anpassungen, die Game Freak alle paar Jahre verteilt, und in diesem Fall kam sie verspätet: Die Fähigkeit, die dem Ganzen einen Sinn gibt, Aufwertung, existierte bereits seit der fünften Generation, aber die Zahl, die sie ausnutzen konnte, wurde erst zwei Generationen später angepasst.
Diese Fähigkeit teilt es sich mit Omot und Yanmega, die sie besser einsetzen, weil sie reichlich Initiative und Spezial-Angriff haben. Bei einer Eule mit 70 Initiative macht Aufwertung aus niemandem eine Bedrohung; sie sorgt nur dafür, dass seine beiden Angriffstypen nicht an Resistenzen zerschellen, mehr nicht.
Die Attackenliste, die es von selbst lernt
Die Reihenfolge, in der es seine Attacken bekommt, sagt viel darüber aus, wofür es gedacht ist. Luftschnitt auf Level 18 und Konfusion auf Level 23 sind seine ersten beiden echten Spezial-Attacken. Auf Level 38 stellt Ruheort die Hälfte seiner KP wieder her. Auf Level 43 lernt es Mondgewalt, eine Attacke vom Typ Fee — ungewöhnlich für einen braunen Vogel und eine der wenigen Möglichkeiten, mit denen es Drachen- und Unlicht-Pokémon treffen kann. Auf Level 48 und 53 macht es mit Hypnose und Traumfresser weiter, dem klassischen Paar: zuerst einschläfern, danach entziehen.
Das Problem der Kombination ist, dass Traumfresser einen schlafenden Gegner braucht und die Genauigkeitschance von Hypnose nicht mitspielt. Gegen einen Gegner mit Insomnia, derselben Fähigkeit, die es selbst haben kann, kommt der gesamte Plan nicht einmal in Gang. In einem Solodurchlauf funktioniert er gut genug, um ganze Routen zu schaffen, ohne Schaden zu nehmen.
Die Eule, an die sich niemand erinnert
Es ist eine der Arten aus der zweiten Generation, die früh auftauchen, zwanzig Level lang eingesetzt und noch vor der Liga durch etwas anderes ersetzt werden. Die ersten Routen von Johto füllen sich, sobald die Nacht hereinbricht, mit Hoothoot, und wer eines behält, hat anfangs einen ordentlichen Flug-Typen und am Ende totes Gewicht. Der grausame Vergleich ist Xatu, das seine Punkte ähnlich verteilt, aber deutlich härter zuschlägt.
Trotzdem hat es ein stilles Verdienst: Es gehört zu den wenigen Pokémon, die gleichzeitig Zugriff auf Insomnia, Adlerauge und Aufwertung haben, drei Fähigkeiten, die keinerlei gemeinsame Logik besitzen. In den Spielen Karmesin und Purpur behält es seine 452 Punkte und eine lange Liste von TMs — Hitzewelle, Spukball, Psychoschock, Tera-Ausbruch — mit denen es Dinge abdecken kann, an die seine Typenkombination niemals herankäme.