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Offizielles Artwork von Papungha

#0189

Papungha

Gen II

Löwenzahn

PflanzeFlug

Pokédex-Eintrag · X

Es lässt sich von den Winden um den Globus tragen und verteilt auf seinem Flug Baumwollsamen.

Größe
0.8 m
Gewicht
3 kg
Basis-EP
207
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP75Angriff55Verteidigung70Initiative110Sp.-Vert.95Sp.-Ang.55
KP
75
Angriff
55
Verteidigung
70
Initiative★
110
Sp.-Vert.
95
Sp.-Ang.
55

Gesamt 460

Hoch

EV-Ausbeute +3 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP135182
Angriff54117
Verteidigung67134
Initiative103178
Sp.-Vert.90161
Sp.-Ang.54117
Gesamt503889

Über Papungha

Dritte und letzte Entwicklungsstufe einer Reihe, die mit Hoppspross beginnt und über Hubelupf führt. Der Sprung in diese Form ersetzt die Blüte der Zwischenstufe durch drei Baumwollbüschel, und mit ihnen kommt das, was die Art wirklich ausmacht: den Boden loslassen und sich treiben lassen.

Die 80 Zentimeter und 3 Kilo erklären den Rest. Ein Körper, der weniger wiegt als eine Katze und sich über fast einen Meter Höhe verteilt, überlässt der Luft die halbe Arbeit. Die Pokédex-Einträge betonen das immer wieder: Saisonale Winde tragen es um die ganze Welt, während es Sporen verstreut, und warme Luftströmungen aus dem Süden nutzt es, um ferne Länder zu erreichen. Trifft es mitten im Flug auf kalte Luft, sinkt es ab und landet.

Ein passiver Passagier ist es trotzdem nicht. Selbst bei starkem Wind kontrolliert es seine Baumwollbüschel und bewegt sich dorthin, wo es will — genau das ist der Unterschied zwischen Fliegen und Mitgerissenwerden. Die offizielle Kategorie, Löwenzahn-Pokémon, beschreibt ziemlich wörtlich, was es ist: ein Löwenzahnsamen, dem Augen und ein Lächeln gewachsen sind.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Eis
×2

Schwäche

FeuerGiftFlugGestein
×½

Resistenz

WasserKampf
×¼

Starke Resistenz

Pflanze
×0

Immunität

Boden

Papungha im Detail

Watte, Hop, Skip, Jump

Das Design stammt von Samen, die mit dem Wind reisen: dem Fallschirmchen des Löwenzahns, Baumwolle und allen Pflanzen, die ihre Verbreitung durch das Loslassen von Flaum lösen. Die drei Baumwollbüschel sind kein Schmuck, sondern der Mechanismus.

Der japanische Name ワタッコ (Watacco) basiert auf 綿 (wata, Baumwolle) plus einem Verkleinerungssuffix und verweist auf das Material. Das Englische bezieht sich auf die Bewegung: jump plus fluff. Und die drei englischen Namen der Reihe ergeben in der richtigen Reihenfolge hop, skip und jump — genau die Abfolge beim Dreisprung, wobei die letzte Stufe in der Luft bleibt.

Zehn Punkte geschenkt

In der sechsten Generation wurde seine Spezial-Verteidigung von 85 auf 95 erhöht und damit der Basiswert insgesamt von 450 auf 460. Das ist die Art von Anpassung, die kein Rennen verändert, aber manche Austausche entscheidet: Einen zusätzlichen Spezialtreffer zu überstehen, ist genau das, was etwas braucht, dessen Aufgabe darin besteht, eine Runde zu überleben und Rückenwind aufrechtzuerhalten.

Die Lücke zwischen den Generationen

Es war nicht in Schwert und Schild, nicht in Legenden: Arceus und nicht in Legenden: Z-A vertreten. In Karmesin und Purpur kehrte es zurück, wo man es in mehreren Gebieten Paldeas und in Zone Null finden kann. Drei Spiele hintereinander nicht aufzutauchen, ist für eine Art aus der zweiten Generation eine lange Zeit und erklärt, warum viele das Design kennen, es aber noch nie eingesetzt haben.

Was man beim Spielen damit anfangen kann

Die Lernkurve ist eigenartig. Auf Level 1 beginnt es mit Platscher, das absolut nichts macht, sowie Synthese und Absorber. Der erste brauchbare Angriff lässt auf sich warten: Megasauger auf Level 24, Gigasauger auf Level 43 und Sprungfeder auf Level 49. Akrobatik kommt auf Level 30 mit 55 Stärke, und selbst wenn sich diese ohne getragenes Item verdoppelt, macht ein Angriff von 55 daraus noch lange nichts Großartiges.

Was in einem normalen Spieldurchlauf funktioniert, ist der Rest. Schlafpuder auf Level 12 und Stachelspore auf Level 12 geben ihm früh Kontrolle; Egelsamen auf Level 20 gewinnt langsame Kämpfe, ohne AP für Angriffe auszugeben; Kehrtwende auf Level 39 nutzt die Initiative von 110, um zuzuschlagen und sich zurückzuziehen, bevor der Gegner antwortet. Auf Level 55 kommt Abgangsbund dazu, das es selbst kampfunfähig macht und dafür die beiden Angriffswerte des Gegners stark senkt — eine Attacke für das letzte Pokémon im Team, nicht für das erste.

Im Vergleich zu Waumboll, dem anderen Baumwoll-Pflanzen-Pokémon, das sich aufs Stören spezialisiert, verliert es fast überall — außer bei der unverstärkten Initiative und bei dem, was Chlorophyll unter Sonne ermöglicht. Dort kann niemand in seiner Gewichtsklasse mithalten.

Sammelkarten

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