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Offizielles Artwork von Rossana

#0124

Rossana

Gen I

Humanotyp-Pokémon

EisPsycho

Pokédex-Eintrag · X

Der beschwingte Gang dieses Pokémon bezaubert Zuschauer und lässt sie im Takt dazu tanzen.

Größe
1.4 m
Gewicht
40.6 kg
Basis-EP
159
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP65Angriff50Verteidigung35Initiative95Sp.-Vert.95Sp.-Ang.115
KP
65
Angriff
50
Verteidigung
35
Initiative
95
Sp.-Vert.
95
Sp.-Ang.★
115

Gesamt 455

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP125172
Angriff49112
Verteidigung3695
Initiative90161
Sp.-Vert.90161
Sp.-Ang.108183
Gesamt498884

Über Rossana

Die Lippen fallen als Erstes auf: riesig, in einem Rosa, das an keiner anderen Stelle des Körpers vorkommt, auf einem violetten Gesicht und unter einer blonden Mähne, die ihr bis zur Taille reicht. Was wie ein rotes Kleid aussieht, ist keine Kleidung, die man ausziehen könnte. Mit 1,4 Metern und 40,6 Kilogramm hat sie die Größe und Silhouette eines erwachsenen Menschen – daher auch ihre offizielle Kategorie: Menschengestalt-Pokémon.

Die Ähnlichkeit beschränkt sich nicht auf die Figur. Die Pokédex-Einträge betonen vor allem zwei Dinge: wie sie sich bewegt und wie sie klingt. Sie geht mit schwingenden Hüften und einem wiegenden Gang, in einem Rhythmus, den sie scheinbar selbst erfunden hat, und dieses Gewackel zieht jeden in den Bann, der es sieht – manche Einträge sagen sogar direkt, dass niemand widerstehen kann, es nachzuahmen. Die Exemplare aus Alola gelten dabei als besonders faszinierend.

Das andere ist ihre Stimme. Sie stößt Schreie aus, die an die menschliche Sprache erinnern, so sehr, dass weiterhin versucht wird, ihre Worte zu entziffern. Einige Komponisten haben sogar Stücke geschrieben, die für diese Pokémon gedacht sind. Ihre gesamte Art ist weiblich. Sie kommt in städtischen Gebieten vor und bildet eine zweistufige Entwicklungslinie, die mit Kussilla beginnt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerKäferGesteinGeistUnlichtStahl
×½

Resistenz

EisPsycho

Rossana im Detail

Das Rot im Namen

Auf Japanisch heißt es ルージュラ, Rougela, abgeleitet vom französischen rouge – dem Lippenrot und zugleich der Farbe der Lippen und des Kleides. Das Englische und das Spanische teilen sich Jynx, vom englischen jinx, also Pech oder Fluch. Das Französische schlägt eine andere Richtung ein und nennt es Lippoutou, als Wortspiel mit Lippen und Kuss. Drei Sprachen und drei Lesarten derselben Kreatur: Make-up, Aberglaube und Mund.

Das Design mischt mehrere bekannte Quellen. Da ist die yuki-onna, die Schneefrau der japanischen Folklore, die den Typ Eis sowie die blasse, hochgewachsene Gestalt erklärt. Da ist das Archetypische der Operndiva oder Eiskönigin, mit dem langen Kleid und der wallenden Mähne. Und da ist ganguro, eine japanische Mode der Neunziger mit dunkler Haut, blondiertem Haar und stark betonten Lippen – genau das, was in den ursprünglichen Sprites am deutlichsten auffällt.

Dieser letzte Punkt löste eine Kontroverse aus. Das schwarze Gesicht des ursprünglichen Designs wurde außerhalb Japans als rassistische Karikatur gelesen, woraufhin Game Freak es änderte: Ab Pokémon Stadium wurde die Haut violett, und so ist sie in allen späteren Spielen, Illustrationen und Modellen geblieben. Es ist eines der wenigen Redesigns der ersten Generation, die den Wechsel überstanden haben, statt in einer regionalen Variante zu enden.

Die Familie, die zu spät kam

In der ersten Generation hatte es keine Verwandten. Es war ein alleinstehendes Pokémon ohne vorherige oder nachfolgende Entwicklung, genau wie Elektek und Magmar. Die zweite Generation behob das bei allen dreien auf einmal mit einer Reihe von Baby-Pokémon, und so erschien Kussilla, das sich auf Level 30 entwickelt und die Lippen, aber kaum etwas anderes erbt. Praktisch bedeutet das: Wer die Entwicklungslinie züchten will, muss auf jeden Fall über das Baby gehen.

Die Ei-Gruppe Humanotyp setzt es in eine merkwürdige Nachbarschaft, die es mit Kämpfern und menschenähnlichen Psycho-Pokémon teilt. Dort passt es besser hin als zwischen die Eis-Pokémon, die meist Polarbestien sind.

Wie man es ohne Leiden auflevelt

Die Reihenfolge, in der es seine Attacken lernt, ist unbequem. Eishieb kommt auf Level 28 und ist physisch, wodurch seine 50 Angriff verschenkt werden; Psychokinese folgt auf Level 34 und nutzt die 115 auf der speziellen Seite tatsächlich aus; Blizzard, seine stärkste Attacke vom Typ Eis, erscheint erst auf Level 58. Zwischen Level 28 und 34 ist man auf Pulverschnee und Konfusion angewiesen, zwei Attacken mit 40 und 50 Stärke, und genau dort wird das Aufleveln zäh. Die TM für Eisstrahl schließt die gesamte Lücke.

Die Statusattacken in der Liste sind unterhaltsamer als nützlich. Gesang (Level 20), Bitterkuss, Trugtränen (24) und Liebeskuss (40) wirken fast wie das Drehbuch einer romantischen Komödie, in Spielmechaniken übersetzt, und alle haben dasselbe Problem: Sie verfehlen häufiger, als ein ernsthafter Plan tolerieren kann. Gegen Snibunna, das andere schnelle, humanoide Eis-Pokémon, fällt der Vergleich hart aus: Das eine greift physisch an und ist schneller, während die andere die große Zahl beim Spezial-Angriff hat und eine Verteidigung von 35, die von fast allem zerbrochen wird.

Sammelkarten

18 von 29 Karten werden angezeigt.

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