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Offizielles Artwork von Pantimos

#0122

Pantimos

Gen I

Sperren-Pokémon

PsychoFee

Pokédex-Eintrag · X

Seine Fingerspitzen sondern etwas ab, das die Luft zu einer schützenden Wand werden lässt.

Größe
1.3 m
Gewicht
54.5 kg
Basis-EP
161
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP40Angriff45Verteidigung65Initiative90Sp.-Vert.120Sp.-Ang.100
KP
40
Angriff
45
Verteidigung
65
Initiative
90
Sp.-Vert.★
120
Sp.-Ang.
100

Gesamt 460

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP100147
Angriff45106
Verteidigung63128
Initiative85156
Sp.-Vert.112189
Sp.-Ang.94167
Gesamt499893

Über Pantimos

Was es tut, wirkt wie ein Bühnentrick, ist aber keiner. Es tut so, als würde es sich auf eine Wand stützen, die gar nicht da ist, und die Wand erscheint. Die Pokédex-Einträge wiederholen das mit einer unangenehmen Genauigkeit – „wenn das Publikum daran glaubt, werden die Illusionen Wirklichkeit“ – und erklären obendrein den Mechanismus: Es verfestigt die Luft mithilfe von Ausdünstungen, die aus den Spitzen seiner Finger austreten. Die unsichtbare Wand existiert. Wer sie durchquert, rennt dagegen.

Es ist 1,30 m groß und wiegt 54,5 kg – die Maße eines eher kleinen Erwachsenen –, und die offizielle Kategorie lautet Barriere-Pokémon. Das Aussehen pfeift auf diese Funktion: weiße Handschuhe, magentafarbene Wangen und zwei blaue Auswüchse auf dem Kopf, die als Perücke dienen. Eigentlich eher Harlekin als Pantomime.

Einen Eintrag sollte man zweimal lesen. Wer sich von der Vorstellung nicht beeindruckt zeigt, bekommt einen Duplexhieb. Der Künstler kassiert im Voraus und bestraft schwieriges Publikum.

Es steht in der Mitte einer Entwicklungslinie, die nicht wie die anderen funktioniert. Es kommt von Pantimimi, das sich nur entwickelt, wenn es beim Levelaufstieg Mimikry beherrscht, und sein katalogisierter Lebensraum ist städtisch – etwas, das nur auf sehr wenige Arten zutrifft. Es lebt dort, wo Menschen zuschauen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

GiftGeistStahl
×½

Resistenz

Psycho
×¼

Starke Resistenz

Kampf
×0

Immunität

Drache

Pantimos im Detail

Der japanische Name ist eine Mauer

バリヤード, Barrierd, leitet sich von „barrier“ ab. Im Japanischen wird es nicht nach seinem Beruf benannt, sondern nach seiner Wirkung: eine Barriere mit eigenem Namen. Das Englische drehte die Entscheidung um und blieb beim Beruf, Mr. Mime, und daraus entstanden das deutsche Pantimos und das französische M. Mime. Die Übersetzung veränderte die Figur. Das eine benennt die Wand, das andere den Künstler, der sie vortäuscht.

In den ersten Generationen war seine charakteristische Attacke Barriere, die die Verteidigung erhöhte. Im Attacken-Repertoire von Pokémon-Legenden: Arceus taucht sie nicht mehr auf: Die Lücke übernimmt Eisenabwehr auf Level 11.

Das Abra von Route 2

In Rot und Blau fängt man es nicht, man tauscht es. Ein Trainer auf Route 2 neben dem Eingang zu Digdas Höhle verlangt ein Abra und gibt dafür ein Pantimos her; in Gelb verlangt er ein Piepi und in der japanischen Blauen Edition ein Pummeluff. Das Exemplar kommt mit einem Spitznamen: Marcel. Der bekannteste Pantomime des 20. Jahrhunderts hieß Marcel Marceau.

Dieser Ursprung erklärt, wie es fast jeder in Erinnerung hat. Getauschte Pokémon erhalten zusätzliche Erfahrung und gehorchen nicht mehr, wenn ihr Level deutlich über das hinausgeht, was die Orden erlauben. Dieses Pantimos stieg also von allein auf und blieb dann mitten im Kampf einfach stehen.

Zwei Überarbeitungen, die keine Zahl anfassten

Bis zur vierten Generation war sein Geschlecht als unbekannt eingetragen, was mit einem „Mr.“ davor ein bürokratischer Widerspruch war. Seitdem beträgt die Verteilung 50 % Weibchen, der Name blieb jedoch gleich.

Die zweite Überarbeitung kam in der sechsten Generation, als es nicht länger ein reiner Psycho-Typ war, sondern zu Psycho/Fee wurde. Es verlor die Schwächen gegen Käfer und Unlicht, gewann Schwächen gegen Gift und Stahl und wurde immun gegen Drache. Seine Gesamtzahl von 460 Punkten blieb bei keiner der beiden Änderungen unangetastet: Die Spezies wurde äußerlich komplett neu geschrieben, ohne das Statistikblatt zu verändern.

Stepptanz statt Pantomime

Die Regionalform der achten Generation wechselt Disziplin und Typen: Sie tanzt Stepptanz und ist ein Eis/Psycho-Typ, dieselbe Kombination wie Rossana, ein weiteres humanoides Pokémon der ersten Generation, mit dem es die Ei-Gruppe Humanotyp teilt. Beide besetzen dieselbe seltene Nische im Katalog: Kreaturen mit menschlicher Gestalt und dem Verhalten eines Bühnenkünstlers.

Außerhalb der Spiele gehört das meistgesehene Exemplar keinem Kampftrainer. Mimey arbeitet seit den Kanto-Episoden bei Delia Ketchum zu Hause, und dort schrubbt, fegt und räumt es auf. Die einzige Art im Pokédex mit einem Vertrag über Hausarbeit.

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