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Offizielles Artwork von Kingler

#0099

Kingler

Gen I

Kneifer-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.

Größe
1.3 m
Gewicht
60 kg
Basis-EP
166
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

60/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP55Angriff130Verteidigung115Initiative75Sp.-Vert.50Sp.-Ang.50
KP
55
Angriff★
130
Verteidigung
115
Initiative
75
Sp.-Vert.
50
Sp.-Ang.
50

Gesamt 475

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP115162
Angriff121200
Verteidigung108183
Initiative72139
Sp.-Vert.49112
Sp.-Ang.49112
Gesamt514908

Über Kingler

Sechzig Kilo verteilt auf 1,3 Meter, und ein großer Teil dieses Gewichts sitzt an einer einzigen Stelle: der linken Schere. Alle sechs Pokédex-Einträge betonen dasselbe, und zwar nicht die Kraft, sondern die Behinderung. Zehntausend Pferdestärken, hart wie Stahl, und gleichzeitig so schwer, dass es das Gleichgewicht verliert und taumelt, wenn es sie zu schnell hebt. Eine der Beschreibungen sagt es unverblümt: Außerhalb des Kampfplatzes ist die Schere ein Problem.

Als Vorlage dienten zwei Tiere. Die Winkerkrabbe liefert die Asymmetrie — eine Schere, die dreimal so groß ist wie die andere — und auch das Verhalten, das der Pokédex beschreibt: Sie schwenkt sie in der Luft, um mit Artgenossen zu kommunizieren, bis sie müde wird. Die Königskrabbe liefert das Volumen, die Stacheln am Panzer und die rote Farbe.

Die offizielle Kategorie lautet Zangen-Pokémon und fasst die ganze Sache zusammen. Es schließt eine zweistufige Entwicklungsreihe ab, die mit Krabby beginnt, und der Sprung betrifft nicht die Form, sondern die Größenordnung: Was beim Vorgänger noch eine große Schere war, wird hier zu einem Körperteil, das bestimmt, wie es sich bewegt, wie es kommuniziert und wie lange es das aushält. Sein Lebensraum ist das Ufer, der Streifen, an dem Wasser auf Land trifft.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Kingler im Detail

Zwei Krabben in einem Körper

Das Design geht nicht auf eine Art, sondern auf zwei zurück, und man merkt, auf welchen Körperteil jeweils der Blick fällt. Die Asymmetrie stammt von der Winkerkrabbe, die ihre übergroße Schere für Signale und zum Kämpfen einsetzt, nie zum Fressen. Größe, Stacheln und Farbe kommen von der Königskrabbe. Der englische Name verbindet beide Ideen mit „king“ an erster Stelle und macht klar, wer von den beiden das Sagen hat. Auf Japanisch heißt es genauso, キングラー, was in einer Generation, in der fast alle Namen beim Überqueren des Pazifiks neu gestaltet wurden, eher selten ist.

Dass die Asymmetrie ein Makel und keine Stärke ist, unterscheidet es vom Rest der ersten Generation. Hier ist die Waffe zu schwer, ermüdet ihren Träger und stört, wenn niemand da ist, den man schlagen kann.

Krabbhammer gehörte ihm zwei Generationen lang

Bis zur dritten Generation erlernten zwei Pokémon und sonst niemand Krabbhammer: Krabby und Kingler. Die Attacke war nicht offiziell als Signaturattacke ausgewiesen, funktionierte aber praktisch so und war das Einzige, das die Entwicklungslinie exklusiv hatte. Mit Krebutack und den späteren Krebstieren endete dieses Privileg. Heute erhält Kingler die Attacke auf Level 54 und sie bleibt sein bester Levelaufstiegs-Angriff, sagt aber nichts mehr über es aus.

Die Form, die es nur in Galar gibt

In Pokémon Schwert und Schild hat es eine Gigadynamax-Form, und die Veränderung geht in die erwartete Richtung: Die Schere wächst so stark, dass sie die gesamte Silhouette beherrscht, Schaum quillt aus seinem Maul und das Augenweiß wird rot. Es ist das einzige Pokémon, das seine Wasser-Gigadynamax-Attacke Giga-Schaumbad einsetzen kann — ein Fakt, der besser klingt, als er sich auszahlt, weil diese Form nur in den Kämpfen dieser Spiele funktioniert. Abgesehen davon sind die Statuswerte und das Repertoire seit 1996 praktisch gleich geblieben.

Der andere Panzer aus Kanto

Im Vergleich zu Austos ist die Verteilung umgekehrt. Austos stapelt Verteidigung bis ins Absurde und lässt den Angriff zweitrangig werden; hier bleibt die Verteidigung bei 115, während die Punkte in die 130 Angriff fließen. Beide schleppen dasselbe Grundproblem mit sich herum: niedrige KP, die den Panzer ohne viel Schutz lassen.

In einem normalen Spieldurchlauf liegt der praktische Unterschied im Zeitpunkt. Kingler erreicht Level 28, genau dann, wenn die Wasserwege zugänglich werden, und zu diesem Zeitpunkt schlägt es bereits stark genug zu, dass es keine Vervielfachung braucht. Schwerttanz taucht erst auf Level 48 auf. Zwanzig Level liegen zwischen dem Angriff und der Möglichkeit, ihn zu verdoppeln, und in dieser Lücke entscheidet sich, ob es im Team oder in der Box landet: Wer es früh fängt, hat für die gesamte Spielmitte einen soliden physischen Angreifer, während sich spät Kommende einem Pokémon gegenübersehen, das mit nichts mehr Schritt halten kann.

Sammelkarten

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