Krabby im Detail
Eine Krabbe, die Krabbe heißt
Der japanische Name lautet クラブ, also das englische Wort crab in Katakana. Kein Wortspiel und keine doppelte Bedeutung: Krabbe. Das Englische hat sich etwas mehr Mühe gegeben und crab mit crabby, „mürrisch“, gekreuzt. Daher kommt das k am Anfang und der Eindruck eines schlecht gelaunten Tiers. Das Spanische, Französische und Deutsche haben die englische Form unverändert übernommen, deshalb heißt es in ganz Europa gleich.
Das Design soll keine bestimmte Krebstierart darstellen. Es ist eine generische rote Krabbe mit Augen auf Stielen und zwei Scheren von der Größe des restlichen Körpers. Das Gewicht von 6,5 kg deutet auf ein durchaus plausibles Strandtier hin. Das Einzige, was von der Biologie abweicht, ist der Blasentrick, und selbst dafür gibt es ein Vorbild: Viele Krebstiere stoßen Schaum über die Kiemen aus, wenn sie außerhalb des Wassers sind.
Der Hammer, den nur diese beiden hatten
Bis zur dritten Generation war Krabbhammer exklusiv für diese Entwicklungslinie. Krabby und Kingler waren die einzigen beiden Pokémon, die die Attacke lernen konnten, und das gab einem Pokémon mit 325 Basispunkten etwas, das sonst niemand hatte. Ab der dritten Generation wurde sie weitergegeben, und die Attacke wurde zum Allgemeingut für einen großen Teil der Wasser-Pokémon.
Der Rest seiner Geschichte besteht aus kleinen Anpassungen. In der ersten Generation war sein spezieller Bereich ein einziger Wert von 25. Als er in der zweiten Generation in zwei Werte aufgeteilt wurde, bekam es 25 und 25, ohne Gewinn oder Verlust. Die Summe von 325 wurde seit 1996 nicht verändert. Die Fähigkeiten kamen mit der dritten Generation — Scherenmacht und Panzerhaut —, und Rohe Gewalt folgte später als versteckte Fähigkeit, nachdem das System der versteckten Fähigkeiten eingeführt worden war.
Was es lernt und wann es das lernt
Hier liegt die Fehlanpassung, die es definiert. Mit 105 Angriff und 25 Spezial-Angriff wäre eine Liste physischer Attacken logisch. Stattdessen bekommt es am Anfang Aquaknarre auf Level 1, Lehmschelle auf Level 12 und Blubbstrahl auf Level 20: alle drei speziell, alle drei verschwendet. Die erste brauchbare physische Attacke ist Metallklaue auf Level 8. Danach muss man bis Stampfer auf Level 24 und Kalkklinge auf Level 32 warten, bevor der gute Wert überhaupt genutzt wird.
Die Entwicklung fällt genau in diese Lücke. Zwischen Stampfer auf Level 24 und Dreschflegel auf Level 29 lernt es nichts, und Level 28 liegt mittendrin. In einer normalen Partie kommt man also zu Kingler, ohne auf eine einzige Attacke verzichtet zu haben. Am Ende der Liste, auf Level 48, steht Guillotine, die man nur als Krabby sieht, wenn man seine Entwicklung zwanzig Level lang verhindert — ohne dafür etwas zu bekommen.
Andere Krabben, andere Wege
Im Vergleich zu dem, was später kam, bleibt es beim Grundmodell. Krebscorps geht von einer ähnlichen Idee aus, und seine Entwicklung bekommt den Unlicht-Typ, wodurch es Attacken einsetzen kann, die es hier nicht gibt. Scampisto setzt auf die spezielle Seite. Diese Entwicklungslinie ändert ihren Typ nicht, gewinnt keine zweite Facette und beschränkt sich darauf, Angriff und Verteidigung zu erhöhen — genau das, was man von einem Pokémon der ersten Generation erwartet hatte.
Im Anime erscheint es in Episode 13, und Ashs Krabby endet im Labor von Professor Eich statt in seinem Team. In den Kanto-Spielen bekommt man es mit der Superangel an der Küste und auf mehreren Wasser-Routen. Das ist die genaue Umsetzung seines Lebensraums am Ufer.