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Offizielles Artwork von Lampi

#0170

Lampi

Gen II

Angler-Pokémon

WasserElektro

Pokédex-Eintrag · X

Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.

Größe
0.5 m
Gewicht
12 kg
Basis-EP
66
Wachstum
Langsam
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP75Angriff38Verteidigung38Initiative67Sp.-Vert.56Sp.-Ang.56
KP★
75
Angriff
38
Verteidigung
38
Initiative
67
Sp.-Vert.
56
Sp.-Ang.
56

Gesamt 330

Mittel

EV-Ausbeute +1 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP135182
Angriff3899
Verteidigung3899
Initiative64130
Sp.-Vert.54118
Sp.-Ang.54118
Gesamt383746

Über Lampi

In den Tiefen des Ozeans, wo kein Licht mehr hinkommt, lässt es die Spitzen seiner beiden Antennen aufleuchten und wieder erlöschen. Das ist seine einzige Sprache: Lichtsignale. Die Pokédex-Einträge betonen dieses Detail seit der zweiten Generation – es lebt dort, wo es keine Helligkeit gibt, und verständigt sich mit Artgenossen durch Blinken.

Die Antennen waren Flossen, bevor sie zu etwas anderem wurden, und im Inneren sind sie voller Zellen, die Elektrizität erzeugen. So viel, heißt es in einem der Einträge, dass das Tier selbst ein Kribbeln spürt. Es entlädt positive Ladung aus der einen und negative aus der anderen, macht alles bewusstlos, was sich ihm nähert, und erledigt die bereits paralysierte Beute. Die Jagd ist entschieden, bevor es zubeißt.

Es ist 50 Zentimeter groß und wiegt 12 Kilogramm. Sein runder, blauer Körper hat zwei halbtransparente Brustflossen, zwei kurze Füße und kreuzförmige Pupillen, die die Idee der beiden Pole wiederholen. Die offizielle Kategorie auf Deutsch sagt es ohne Umschweife: Angler-Pokémon.

Es ist die erste Hälfte einer zweistufigen Entwicklungslinie. Auf Level 27 entwickelt es sich zu Lanturn, und aus dem kleinen Lämpchen wird ein Leuchtturm.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

PflanzeBoden
×½

Resistenz

FeuerWasserEisFlug
×¼

Starke Resistenz

Stahl

Lampi im Detail

Chōchin, das Papierlaternen-Pokémon

Das Japanische ist チョンチー, Chonchie, und leitet sich von 提灯 chōchin, der Papierlaterne, oder von 提灯鮟鱇 chōchin-ankō, dem Namen des Fisches, ab: wörtlich „Laternen-Seeteufel“. Das echte Tier ist der Footballfish, ein Tiefsee-Anglerfisch aus der Familie Himantolophidae, von denen einige einen leuchtenden Köder an der Stirn tragen.

Dort liegt die Abweichung im Design. Beim echten Fisch kommt die Lampe aus dem Kopf; hier entspringen die beiden Antennen hinten, wo eigentlich der Schwanz sitzen sollte, und biegen sich über dem Körper nach vorn. Und statt von biolumineszenten Bakterien werden sie von Strom zum Leuchten gebracht.

Der englische Name Chinchou bewahrt die Konsonanten des Japanischen und dreht die Vokale um. Das Spanische hat ihn einfach kopiert. Andere Sprachen zogen es vor, die Idee zu übersetzen: Das französische Loupio kommt von loupiote, „kleines Lämpchen“; das deutsche Lampi von Lampion; das chinesische 燈籠魚 bedeutet direkt „Laternenfisch“; und das Koreanische 초라기 verbindet den Namen des Tiefsee-Seeteufels mit 아기, „Baby“.

Ein Pokémon, das nur geangelt wird

Seit Gold und Silber bekommt man es mit einer Angel, und das ist die Konstante geblieben. In Rubin und Saphir musste man auf den südlichen Routen tauchen; in Karmesin und Purpur lebt es in Küstengebieten und kam spät dazu: Im ursprünglichen Spiel war es nicht enthalten, sondern wurde erst mit Version 3.0.0 hinzugefügt.

Bulbapedia weist auf eine amüsante Ungereimtheit hin. Im Anime und in den Spielen sieht man es mit seinen beiden Füßen auf festem Boden laufen, aber fangen kann man es nur im Wasser, und es besitzt keinen eingetragenen Fußabdruck.

Als Belohnung für das Besiegen ist es immer weiter bergab gegangen: In den Spielen vor der fünften Generation gab es 90 Basis-EP, heute gibt es 66. Die Startfreundschaft stieg dagegen von 50 auf 70, eine Änderung, die ab der achten Generation auf fast den gesamten Pokédex angewendet wurde.

Von Aquaknarre zu Hydropumpe

Die Attackenliste nach Level hat ein grundlegendes Problem: Drei seiner späteren Attacken sind physisch und bringen ihm nichts. Funkensprung auf Level 20, Dreschflegel auf Level 36 und Bodycheck auf Level 40 prallen an den 38 Angriff ab. Dreschflegel ist der Extremfall, weil man außerdem halb besiegt sein muss, damit es stark zuschlägt.

Das Brauchbare kommt früh. Elektroball auf Level 4 wird stärker, je schneller man als der Gegner ist, und mit 67 Initiative funktioniert das gut gegen einen großen Teil dessen, was einem am Anfang begegnet. Donnerwelle auf Level 8 paralysiert und ist mit Abstand sein bestes Werkzeug in der Anfangsphase – mit dem Detail, dass Elektro-Pokémon seit der sechsten Generation immun gegen Paralyse sind, also nichts gegen sie auszurichten ist. Blubbstrahl auf Level 12 und Konfustrahl auf Level 16 vervollständigen das Set eines Trainers, der nicht frontal kämpfen will.

Danach lohnt sich ein Blick auf den Zeitplan. Es entwickelt sich auf Level 27, und Ladungsstoß kommt auf Level 28: Fast alles, was es ab Level 28 lernt – Wasserring auf Level 32, Hydropumpe auf Level 44 –, lernt es also bereits als Lanturn. Als reines Lampi spielt es gerade einmal ein halbes Dutzend Level mit anständigen Angriffen.

Wogegen es taugt und wogegen nicht

Seine TM-Liste ist länger als sein Nutzen. Es kann Donnerblitz, Donner, Surfer, Blizzard, Zauberschein und Lehmbrühe lernen, aber mit 56 Spezial-Angriff macht keiner davon etwas zu einem ernsthaften Problem. Der Vorteil liegt auf der anderen Seite: Es absorbiert Elektro, widersteht Feuer, Wasser und Eis und ist dadurch ein sauberer Wechsel gegen Wasser-Vögel wie Wingull und gegen alles, was auf Entladungen angewiesen ist.

Boden-Pokémon sind die Wand. Sie sind gegen seine Elektro-Hälfte immun, schlagen doppelt effektiv zu und müssen aus seinem Repertoire nur Eisstrahl beachten. Pflanzen-Pokémon sind genauso schlimm: doppelter erlittener Schaden, verringerter zurückgegebener Schaden. Mit zwei Schwächen und einer guten Handvoll Resistenzen ist der Typ einer der besten im Spiel; der Körper, der ihn trägt, nicht.

Sammelkarten

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