Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Kleoparda

#0510

Kleoparda

Gen V

Gefühlskälte-Pokémon

Unlicht

Pokédex-Eintrag · X

Sein anmutiges Auftreten verdankt es den Muskeln, die es entwickelt hat. Es prescht lautlos durch die Nacht.

Größe
1.1 m
Gewicht
37.5 kg
Basis-EP
156
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

90/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP64Angriff88Verteidigung50Initiative106Sp.-Vert.50Sp.-Ang.88
KP
64
Angriff
88
Verteidigung
50
Initiative★
106
Sp.-Vert.
50
Sp.-Ang.
88

Gesamt 446

Mittel

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP124171
Angriff83154
Verteidigung49112
Initiative99173
Sp.-Vert.49112
Sp.-Ang.83154
Gesamt487876

Über Kleoparda

Die Kategorie Gefühlskälte-Pokémon passt zu einem Wesen, das seinen Vorteil daraus zieht, vor dem Angriff zu beobachten. Kleoparda sieht wie eine gefleckte Raubkatze aus, mit violettem Fell, gelben Rosetten, einem gebogenen Schweif und einer rosafarbenen Zeichnung um die Augen. Seine ausgeprägte Muskulatur ermöglicht es ihm, sich nachts lautlos zu bewegen und sich von hinten anzunähern, kurz bevor es zuschlägt, wenn der Gegner nicht reagieren kann.

Seine Schönheit ist Teil der Täuschung. Die Pokédex-Einträge beschreiben unter dieser eleganten Erscheinung einen unberechenbaren und aggressiven Charakter sowie die Fähigkeit, ohne Vorwarnung aufzutauchen und zu verschwinden. In Galar führt es Revierkämpfe mit Gaunux, was sein Bild als heimlicher Jäger noch verstärkt.

Es bildet die letzte Stufe einer Entwicklungslinie aus zwei Arten. Felilou legt seine kleinere und verspieltere Form mit der Entwicklung ab, während Kleoparda seine Lautlosigkeit behält und körperlich deutlich präsenter wird. Sein Unlicht-Typ passt zu diesem Verhalten aus dem Hinterhalt, definiert aber nicht vollständig eine Art, deren Identität in lautloser Bewegung und überraschenden Angriffen liegt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KampfKäferFee
×½

Resistenz

GeistUnlicht
×0

Immunität

Psycho

Kleoparda im Detail

Eine Raubkatze für den Hinterhalt

Kleoparda verbindet Merkmale von Hauskatzen und Leoparden und weist möglicherweise Ähnlichkeiten mit gefleckten Katzen wie der Leopardkatze, dem Ozelot oder dem Serval auf. Die Silhouette ist schmal, doch die Pokédex-Einträge führen seine Schönheit auf die ausgeprägte Muskulatur zurück. Die Maske um die Augen und der sichelförmige Schweif verstärken das Bild eines diebischen Katzenwesens: Es nähert sich lautlos, wartet auf den richtigen Moment und greift aus einem Winkel an, den der Gegner nicht kontrollieren kann.

Der englische Name setzt sich aus „lie“ und „leopard“ zusammen, eine Kombination, die auf Täuschung und das Aussehen eines Leoparden hinweist. Der japanische Name レパルダス teilt die Wurzel von „leopard“ und knüpft auch an ältere Formen wie leopardós oder leopardus an. Man braucht keine wörtliche Übersetzung, um die Absicht zu verstehen: Der Name bewahrt die Raubkatze und ergänzt sie um eine Vorstellung von Gerissenheit.

Von Einall nach Galar

Kleoparda debütierte in der fünften Generation zusammen mit Felilou. Schon die ersten Einträge legten die beiden Merkmale fest, die sich am stärksten gehalten haben: die ablenkende Schönheit und den Überraschungsangriff. In späteren Generationen wurde diese Beschreibung mit kleinen Abweichungen wiederholt, während der Pokédex von Galar den Revierstreit mit Gaunux ergänzte. Diese Rivalität verändert seine Art nicht, ordnet es aber in eine Fauna aus Dieben und nachtaktiven Jägern ein.

Die deutlichste mechanische Änderung kam mit der sechsten Generation, als der Typ Fee gegen es sehr effektiv wurde. Zuvor musste es sich vor allem um Kampf und Käfer sorgen; seitdem bestrafen auch Pokémon vom Typ Fee seine Wechsel. In der achten Generation erschien es in Schwert und Schild mit derselben Statuswertverteilung und der versteckten Fähigkeit Strolch, die seine Identität als schnelles Unterstützungs-Pokémon bewahrt.

Was im Kampf funktioniert

Die Basis-Initiative von 106 ermöglicht es ihm, ohne Erhöhungen vor vielen Gegnern zu handeln, bringt aber wenig, wenn es vom eingehenden Treffer besiegt wird. Deshalb sollte man es durch einen sicheren Wechsel aufs Feld bringen, nachdem ein Teammitglied besiegt wurde oder gegen eine erwartete Psycho-Attacke. Strolch macht diesen Wechsel zu einer Gelegenheit, Verhöhner, Zugabe, Donnerwelle oder eine Wetter-Attacke einzusetzen, bevor der Gegner reagieren kann.

Zugabe ist besonders nützlich gegen Gegner, die eine Verbesserung, Schutzschild oder eine Status-Attacke eingesetzt haben. Regentanz und Sonnentag sind sinnvoll, wenn das Team um das Wetter herum aufgebaut ist, und Staffette ermöglicht es, nach Ränkeschmied oder einer durch Entlastung erhaltenen Initiative-Erhöhung die Initiative zu bewahren. In einer offensiven Rolle bieten Schmarotzer und Finsteraura STAB vom Typ Unlicht, während Kehrtwende das Verlassen des Feldes ermöglicht, ohne den Zug vollständig zu verschenken.

Das Hauptproblem ist nicht der Mangel an Attacken, sondern der Mangel an Durchhaltevermögen. Seine 50 Verteidigung und 50 Spezial-Verteidigung machen jeden Wechsel riskant, selbst gegen nicht sehr effektive Attacken, und seine 88 Angriff und 88 Spezial-Angriff reichen nicht aus, um robuste Gegner zuverlässig zu besiegen. Kampf- und Fee-Pokémon können es zum Rückzug zwingen, und Pokémon mit ausreichender Resistenz stecken seine Treffer weg und antworten problemlos.

Im Vergleich zu anderen Unlicht-Katzen

Im Vergleich zu Snibunna kann Kleoparda Gegner weniger gut mit roher Gewalt erledigen, bietet dafür aber Strolch und eine deutlich lästigere Auswahl an Status-Attacken. Gegenüber einer widerstandsfähigeren Raubkatze liegt sein Vorteil nicht im Schlagabtausch, sondern darin, den Gegner dazu zu zwingen, um Verhöhner, Zugabe oder Kehrtwende herumzuspielen.

In einem Spieldurchlauf erfüllt es während des Abschnitts, in dem man es erhält, seine Aufgabe als schneller Angreifer gut, vor allem wenn man seine Immunität gegen Psycho ausnutzt und es nicht vor starken physischen Treffern stehen lässt. Es ist außerdem nützlich, um mit Raub Items zu entfernen, mit Zugabe eine Verbesserung zu stoppen oder das Feld für ein Teammitglied vorzubereiten, das einen freien Zug braucht. Seine Pokédex-Einträge sprechen davon, ohne Vorwarnung zu verschwinden; im Kampf ist der Rückzug mit Kehrtwende die direkteste Umsetzung dieses Verhaltens.

Sammelkarten

18 von 21 Karten werden angezeigt.

0%