Meditalis im Detail
Charem oder wie man einen Yogi zum Champion macht
Der japanische Name チャーレム (Charem) klingt wie ein Wirrwarr englischer Wörter – charm, harem, challenge, champ – und keines davon weist auf Meditation hin. Der westliche Name löst das, indem er meditate und champion verbindet; im Spanischen wurde er unverändert übernommen. Es gehört zu den wenigen Fällen, in denen die übersetzte Version das Wesen besser beschreibt als das Original.
Das Design geht in dieselbe Richtung wie der englische Name: ein Yogi, der zusätzlich kämpft. Die Haltung, das Gleichgewicht und die von der Pokédex beschriebene Art auszuweichen – sich zu bewegen, als würde es tanzen – stammen aus dem Yoga; die Kategorie Meditations-Pokémon und die Attacke, die es auf Level 1 lernt, Kraftschub, schließen den Kreis. Sogar das Detail des kürzeren Bommels bei den Weibchen gehört zu den wenigen sichtbaren Geschlechtsunterschieden, die in der dritten Generation gezeichnet wurden.
Eine 60, die wie 120 zählt
Mentalkraft gehört zu den Fähigkeiten, die den Blick auf ein Statusblatt verändern. Man sollte aber verstehen, was sie nicht repariert. Sie verdoppelt den Angriff und sonst nichts: Sie verändert weder die Initiative noch die 60 KP und verleiht auch keine Resistenzen. Das Ergebnis ist ein Angreifer, der wie die Großen zuschlägt und wie die Kleinen einsteckt, was in der Praxis einen brauchbaren Zug bedeutet, mit Glück zwei.
Die Level-Liste enthält Entscheidungen, die dazu nicht passen. Krafttausch auf Level 36 vertauscht Angriff und Verteidigung: eine Attacke für Pokémon mit riesiger Verteidigung und erbärmlichem Angriff, also genau das Gegenteil von dem, was hier vorliegt. Akupressur auf Level 33 erhöht einen zufälligen Wert. Genesung kommt erst auf Level 47, und die Hälfte von 60 KP zu heilen ist ein langsamer Weg, wenig zu gewinnen. Konter und Axtkick teilen sich Level 53 und sind die letzten Attacken, die es lernt, wenn die Partie längst entschieden ist.
Gut geordnet ist dagegen der Anfang. Feuerschlag, Eishieb und Donnerschlag liegen alle auf Level 1 und haben jeweils 75 Stärke, sodass die Coverage vor der Kraft kommt. Mit verdoppeltem Angriff verursacht eine Attacke mit 75 Stärke gegen eine Schwäche mehr Schaden als eine mit 130 Stärke gegen eine Resistenz.
Der Meditalisnit und die entstandene Lücke
In der sechsten und siebten Generation konnte es sich im Kampf – und nur dort – mit einem getragenen Meditalisnit megaentwickeln. Diese Form verbesserte die gesamte Werteverteilung und verlieh ihm das Aussehen von mehrfach vorhandenen Armen. Als Mega-Entwicklungen aus den Hauptspielen verschwanden, blieb es bei dem, was es von Haus aus hatte; trotzdem sind weiterhin beide Formen registriert.
Der naheliegende Vergleich ist Galagladi, das andere physische Pokémon vom Typ Kampf und Psycho: Es löst dasselbe Problem auf direktem Weg, mit hohem Angriff von Haus aus und ohne davon abhängig zu sein, die richtige Fähigkeit zu besitzen. Hariyama, der andere Kämpfer aus Hoenn, geht in die entgegengesetzte Richtung – Masse und Ausdauer – und überlebt Fehler, die Meditalis vollständig bezahlt. Meditalis hat weder das eine noch das andere: Es hat einen Rechentrick und die Pflicht, ihn beim ersten Versuch zu treffen.