Traunmagil im Detail
Eine Hexe aus Gesängen
Das Design von Traunmagil geht vom Bild einer Magierin oder Hexe aus, mit einer Silhouette, die an eine von einem zeremoniellen Hut verhüllte Gestalt erinnert. Sein schwebender Körper und die violetten Verzierungen erinnern ebenfalls an Wesen aus übernatürlichen Legenden. Die Pokédex-Einträge stellen seine Geräusche nicht als einfachen Tierschrei dar: Es handelt sich um Zaubersprüche, die Schmerzen, Angst, Halluzinationen oder Glück auslösen können. Die Verbindung zu einer Banshee passt zu dieser Mischung aus geisterhafter Stimme und Bedrohung, während seine Form auch an einen stilisierten Teru-teru-bōzu erinnern kann.
Der japanische Name, Mumargi (ムウマージ), verbindet 夢魔, „Muma“, einen Begriff im Zusammenhang mit Albträumen oder Traumdämonen, mit „Maji“, mage oder magic. In Mismagius lassen sich Misdreavus und die englischen Begriffe mischief, magus oder magic erkennen. Das Ergebnis bewahrt die Vorstellung eines schelmischen Wesens, das Magie nutzt, um andere zu ärgern.
Von Traunfugil zu einer vollständigen Entwicklungslinie
Die Art erschien in der vierten Generation als Entwicklung von Traunfugil, einem Wesen, das bereits mit Klagen, Dunkelheit und nächtlichen Erscheinungen verbunden war. Der Finsterstein machte diese Verbindung zu einer direkten Entwicklung auf Grundlage eines Items und nicht des schrittweisen Erlernens einer Technik. Seitdem hat Traunmagil den reinen Typ Geist und Schwebe beibehalten, während sich sein Repertoire mit den Änderungen an TMs, Attacken und Kampfsystemen der einzelnen Generationen weiterentwickelt hat.
In den aktuellen Spielen erhält es ab Level eins eine breite Kombination: Zauberblatt, Juwelenkraft, Phantomkraft und Magieflamme decken mehrere Typen und Kategorien ab. Zu den TMs gehören unter anderem Spukball, Energieball, Psychoschock, Finsteraura und Seher. Diese Vielfalt erklärt, warum es nicht darauf beschränkt bleibt, immer nur dieselbe Geist-Attacke einzusetzen.
Die Rolle, die es im Kampf einnimmt
Sein Profil ähnelt dem anderer spezieller Geist-Angreifer, doch sein Wert liegt in seiner Geschwindigkeit und seinen Verstärkungsoptionen. Gegenüber Gengar übt Traunmagil weniger unmittelbaren Druck aus und besitzt insgesamt weniger Widerstandskraft, behält aber eine Initiative und einen Spezial-Angriff von jeweils 105. Gegenüber Skelabra ist es deutlich schneller, verfügt aber weder über dessen rohe Stärke noch über dessen zusätzliche Resistenzen.
In offensiven Teams funktioniert es am besten, wenn es nach einem K.-o. oder einem erzwungenen Wechsel ins Spiel kommt. Ränkeschmied macht aus einem gewonnenen Zug eine ernsthafte Bedrohung, während Spukball eine zuverlässige Attacke mit STAB bietet. Juwelenkraft bestraft Gegner, die Geist widerstehen, Energieball deckt Wasser und Boden ab, und Irrlicht verringert die Durchschlagskraft physischer Angreifer. Verhöhner verhindert, dass sich bestimmte Gegner heilen oder Verstärkungen einsetzen, zwingt es aber dazu, den Einwechselzeitpunkt richtig zu erwischen.
Der Preis für das Wirken von Zaubern
Traunmagil hält physische Treffer nicht gut aus. Seine 60 KP und 60 Verteidigung lassen nur wenig Spielraum für Fehler, und Geist- sowie Unlicht-Attacken nutzen seine defensiven Schwächen aus. Auch ohne Unterstützung durch Heilung kann es nicht beliebig oft eingewechselt werden, denn seine offensiven Attacken sind gut, aber ohne Ränkeschmied nicht überragend stark.
Schwebe erleichtert den Wechsel gegen Boden und erlaubt es, Attacken auszunutzen, die auf einen Teamkameraden zielen, verliert diesen Schutz aber, wenn der Gegner die Fähigkeit aufhebt oder die Bedingungen auf dem Feld verändert. In einem normalen Spiel schlägt es sich am besten gegen langsame Teams, defensive Pokémon, die auf Status-Attacken angewiesen sind, und Gegner, die seine Initiative nicht übertreffen können. Schnelle physische Angreifer, Nutzer von Prioritäts-Attacken und jedes Pokémon, das Spukball widersteht, schränken den Raum, den es zum Vorbereiten seiner Gesänge hat, deutlich ein.