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Offizielles Artwork von Traunmagil

#0429

Traunmagil

Gen IV

Magisch

Geist

Pokédex-Eintrag · X

Es spricht Beschwörungen. Viele lösen Schmerzen aus, manche aber bringen Glück.

Größe
0.9 m
Gewicht
4.4 kg
Basis-EP
173
Wachstum
Schnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP60Angriff60Verteidigung60Initiative105Sp.-Vert.105Sp.-Ang.105
KP
60
Angriff
60
Verteidigung
60
Initiative★
105
Sp.-Vert.★
105
Sp.-Ang.★
105

Gesamt 495

Hoch

EV-Ausbeute +1 Sp.-Vert. · +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff58123
Verteidigung58123
Initiative99172
Sp.-Vert.99172
Sp.-Ang.99172
Gesamt533929

Über Traunmagil

Als Entwicklung von Traunfugil bildet Traunmagil den letzten Abschnitt einer Entwicklungslinie, die sich um übernatürliche Phänomene und unheimliche Geräusche dreht. Sein Aussehen und seine Kategorie als Magie-Pokémon passen zu einem Wesen, das sich der Zauberei verschrieben hat, doch am besten wird es durch seine Gesänge definiert. Es rezitiert Zaubersprüche, die den Zuhörenden mit Kopfschmerzen, schrecklichen Visionen und anderen Halluzinationen quälen können. Es gibt aber auch Gesänge, die Glücksgefühle auslösen oder Liebeszauber wirken, weshalb manche Menschen trotz seines gefährlichen Rufs gern eines in ihrer Nähe hätten.

Es taucht aus dem Nichts auf, an unerwarteten Orten und ohne jede Vorwarnung. Dieses Verhalten macht jede Begegnung zu einem psychologischen Hinterhalt: Zuerst ertönt der Schrei, dann folgt der Zauberspruch. Sein leichter, schwebender Körper verstärkt das Bild einer geisterhaften Hexe, während die dunklen Farben und der Kopfschmuck an ein zeremonielles Gewand erinnern. Die Entwicklung erfolgt, wenn man Traunfugil einen Finsterstein gibt, und es besitzt keine weitere Entwicklungsstufe.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

GeistUnlicht
×½

Resistenz

GiftKäfer
×0

Immunität

NormalKampf

Traunmagil im Detail

Eine Hexe aus Gesängen

Das Design von Traunmagil geht vom Bild einer Magierin oder Hexe aus, mit einer Silhouette, die an eine von einem zeremoniellen Hut verhüllte Gestalt erinnert. Sein schwebender Körper und die violetten Verzierungen erinnern ebenfalls an Wesen aus übernatürlichen Legenden. Die Pokédex-Einträge stellen seine Geräusche nicht als einfachen Tierschrei dar: Es handelt sich um Zaubersprüche, die Schmerzen, Angst, Halluzinationen oder Glück auslösen können. Die Verbindung zu einer Banshee passt zu dieser Mischung aus geisterhafter Stimme und Bedrohung, während seine Form auch an einen stilisierten Teru-teru-bōzu erinnern kann.

Der japanische Name, Mumargi (ムウマージ), verbindet 夢魔, „Muma“, einen Begriff im Zusammenhang mit Albträumen oder Traumdämonen, mit „Maji“, mage oder magic. In Mismagius lassen sich Misdreavus und die englischen Begriffe mischief, magus oder magic erkennen. Das Ergebnis bewahrt die Vorstellung eines schelmischen Wesens, das Magie nutzt, um andere zu ärgern.

Von Traunfugil zu einer vollständigen Entwicklungslinie

Die Art erschien in der vierten Generation als Entwicklung von Traunfugil, einem Wesen, das bereits mit Klagen, Dunkelheit und nächtlichen Erscheinungen verbunden war. Der Finsterstein machte diese Verbindung zu einer direkten Entwicklung auf Grundlage eines Items und nicht des schrittweisen Erlernens einer Technik. Seitdem hat Traunmagil den reinen Typ Geist und Schwebe beibehalten, während sich sein Repertoire mit den Änderungen an TMs, Attacken und Kampfsystemen der einzelnen Generationen weiterentwickelt hat.

In den aktuellen Spielen erhält es ab Level eins eine breite Kombination: Zauberblatt, Juwelenkraft, Phantomkraft und Magieflamme decken mehrere Typen und Kategorien ab. Zu den TMs gehören unter anderem Spukball, Energieball, Psychoschock, Finsteraura und Seher. Diese Vielfalt erklärt, warum es nicht darauf beschränkt bleibt, immer nur dieselbe Geist-Attacke einzusetzen.

Die Rolle, die es im Kampf einnimmt

Sein Profil ähnelt dem anderer spezieller Geist-Angreifer, doch sein Wert liegt in seiner Geschwindigkeit und seinen Verstärkungsoptionen. Gegenüber Gengar übt Traunmagil weniger unmittelbaren Druck aus und besitzt insgesamt weniger Widerstandskraft, behält aber eine Initiative und einen Spezial-Angriff von jeweils 105. Gegenüber Skelabra ist es deutlich schneller, verfügt aber weder über dessen rohe Stärke noch über dessen zusätzliche Resistenzen.

In offensiven Teams funktioniert es am besten, wenn es nach einem K.-o. oder einem erzwungenen Wechsel ins Spiel kommt. Ränkeschmied macht aus einem gewonnenen Zug eine ernsthafte Bedrohung, während Spukball eine zuverlässige Attacke mit STAB bietet. Juwelenkraft bestraft Gegner, die Geist widerstehen, Energieball deckt Wasser und Boden ab, und Irrlicht verringert die Durchschlagskraft physischer Angreifer. Verhöhner verhindert, dass sich bestimmte Gegner heilen oder Verstärkungen einsetzen, zwingt es aber dazu, den Einwechselzeitpunkt richtig zu erwischen.

Der Preis für das Wirken von Zaubern

Traunmagil hält physische Treffer nicht gut aus. Seine 60 KP und 60 Verteidigung lassen nur wenig Spielraum für Fehler, und Geist- sowie Unlicht-Attacken nutzen seine defensiven Schwächen aus. Auch ohne Unterstützung durch Heilung kann es nicht beliebig oft eingewechselt werden, denn seine offensiven Attacken sind gut, aber ohne Ränkeschmied nicht überragend stark.

Schwebe erleichtert den Wechsel gegen Boden und erlaubt es, Attacken auszunutzen, die auf einen Teamkameraden zielen, verliert diesen Schutz aber, wenn der Gegner die Fähigkeit aufhebt oder die Bedingungen auf dem Feld verändert. In einem normalen Spiel schlägt es sich am besten gegen langsame Teams, defensive Pokémon, die auf Status-Attacken angewiesen sind, und Gegner, die seine Initiative nicht übertreffen können. Schnelle physische Angreifer, Nutzer von Prioritäts-Attacken und jedes Pokémon, das Spukball widersteht, schränken den Raum, den es zum Vorbereiten seiner Gesänge hat, deutlich ein.

Sammelkarten

18 von 26 Karten werden angezeigt.

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