Somniam im Detail
Ein Räuchergefäß, das Träume frisst
Das Design von Somniam geht nicht streng von einem bestimmten Tier aus. Seine runde Silhouette und die Blumen erinnern an ein japanisches Räuchergefäß, während seine Funktion vom Baku stammt, einem Wesen aus der japanischen Tradition, das mit dem Verschlingen von Träumen verbunden wird. Auch Traumato greift diese Idee auf, allerdings präsentiert Somniam sie mit einer deutlich kompakteren und schwebenden Form.
Atsuko Nishida entwarf Somniam und Somnivora; tatsächlich wurde Somnivora zuerst konzipiert und Somniam danach geschaffen. Der Rauch, der aus seinem Körper tritt, verbindet das Bild des Räucherstäbchens mit dem der projizierten Träume. Der japanische Name Munna verbindet eindeutig die Idee des Traums mit der des Essens und verweist direkt auf seine Ernährungsweise. Die Verbindungen zum Mond, zu Blumen und zur japanischen Lautmalerei für das Sprechen im Schlaf gehören zur Auslegung des Namens, nicht zu einer anderen offiziellen Übersetzung.
Von Einall zu Schwert und Schild
Somniam debütierte in der fünften Generation als eine der mit der Traumwelt verbundenen Arten. Seine Entwicklungslinie baute eine Idee aus, die bereits in Traumato und Hypno vorhanden war: Träume sind nicht nur ein visuelles Thema, sondern auch eine Nahrungsquelle und eine Substanz, die das Pokémon ausstoßen kann. Die Pokédex-Einträge behalten dasselbe Verhalten bei: Es erscheint neben Kissen, verschlingt Träume und verändert die Farbe des Rauchs je nachdem, was es aufgenommen hat.
In Pokémon Schwert und Schild behält es den Psycho-Typ und seine drei Fähigkeiten: Vorahnung enthüllt die stärkste Attacke des Gegners, Synchro überträgt Vergiftung, Paralyse oder Verbrennung, und Telepathie verhindert Attacken von Mitstreitern im Kampf. Letztere ist vor allem in Doppelkämpfen wertvoll. Die Spezies besitzt in dieser Spielelinie keine alternativen Formen, und ihre Entwicklung hängt weiterhin vom Mondstein ab.
Was man mit seinen 24 Initiative anfangen kann
Dieser Wert bestimmt jede sinnvolle Strategie. Somniam sollte als langsame Unterstützung agieren, nicht als schneller Angreifer. Bizarroraum ist das naheliegendste Werkzeug: Dadurch wird seine niedrige Initiative für mehrere Runden nicht mehr zum Nachteil. Danach kann es Hypnose oder Gähner einsetzen, um den Gegner zu stören, oder Lichtschild und Reflektor aufstellen, wenn das Team Schutz braucht.
Gedankengut bietet einen zweiten Weg, erfordert aber Zeit. Nach mehreren Erhöhungen gewinnt Psychokinese an Stärke, und Flächenmacht wird durch die angesammelten Statuswerterhöhungen stärker. Lunargebet gibt ihm Heilung, gehört aber nicht zu den Attacken, die es auf dem angegebenen Level lernt; es erhält sie über das verfügbare Attackenrepertoire. In einem normalen Durchlauf funktioniert diese Kombination gegen langsame Gegner, die weder Verhöhner noch Unlicht-Attacken oder eine schnelle Möglichkeit haben, es unter Druck zu setzen.
Eine schwierige Position unter den langsamen Psycho-Pokémon
Somniam hat mehr KP als viele offensive Arten in seinem Umfeld, aber seine 25 Angriff und 67 Spezial-Angriff reichen nicht aus, um allein Lücken zu reißen. Sein natürlicher Vergleich ist Monozyto, das die offensive Aufgabe besser erfüllt, während Somnivora die Entwicklung hin zu einem widerstandsfähigeren und spezialisierten Stil darstellt. Somniam behält als praktischen Vorteil den frühen Zugriff auf Schlafattacken, Screens und Bizarroraum.
Ohne Unterstützung steckt es zwischen zwei Problemen fest: Es hält nicht genug aus, um in Ruhe Erhöhungen anzusammeln, und bedroht den Gegner nicht genug, um ihn zu vorsichtigem Spiel zu zwingen. Unlicht-Attacken sind besonders lästig, und Verhöhner verhindert fast alle nützlichen Aktionen. Deshalb funktioniert es am besten hinter Screens, zusammen mit Teampartnern, die Unlicht-Pokémon beseitigen, und in Teams, die die Runden von Bizarroraum ausnutzen können.