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Offizielles Artwork von Somniam

#0517

Somniam

Gen V

Traumfresser-Pokémon

Psycho

Pokédex-Eintrag · X

Es erscheint vor schlafenden Menschen und Pokémon und frisst ihre Alpträume.

Größe
0.6 m
Gewicht
23.3 kg
Basis-EP
58
Wachstum
Schnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP76Angriff25Verteidigung45Initiative24Sp.-Vert.55Sp.-Ang.67
KP★
76
Angriff
25
Verteidigung
45
Initiative
24
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
67

Gesamt 292

Niedrig

EV-Ausbeute +1 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP136183
Angriff2784
Verteidigung45106
Initiative2683
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.64130
Gesamt352703

Über Somniam

Mit 24 Initiative wirkt Somniam wie dafür gemacht, hinten zu bleiben und zu beobachten. Es ist 0,6 m groß, wiegt 23,3 kg und hat einen rosafarbenen, rundlichen Körper, der mit violetten Blumenmustern bedeckt ist. Nachts schwebt es neben Kissen, ernährt sich von den Träumen von Menschen und Pokémon und lässt sie vergessen, was sie geträumt haben. War der Traum glücklich, stößt es rosa Rauch aus; verschlingt es einen Albtraum, wird der Rauch schwärzlich. Seine Körpermuster geben ein schwaches Licht ab, während es sich ernährt.

Sein Aussehen verbindet die Form eines kleinen Vierbeiners mit dem traditionellen Bild des Baku, eines mit Träumen verbundenen Wesens, und erinnert auch an bestimmte japanische Räuchergefäße. Der japanische Name Munna (ムンナ) ist im Englischen und Spanischen derselbe; seine Etymologie verbindet den Traum mit dem Essen. Im Pokédex wird es als Traumfresser-Pokémon geführt, eine wörtliche Beschreibung seines Verhaltens.

Es gehört zu einer Entwicklungslinie mit nur einer Entwicklung. Mit einem Mondstein wird es zu Somnivora, einer größeren Spezies, die die Verbindung zu Traumrauch und Schlafzuständen beibehält.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferGeistUnlicht
×½

Resistenz

KampfPsycho

Somniam im Detail

Ein Räuchergefäß, das Träume frisst

Das Design von Somniam geht nicht streng von einem bestimmten Tier aus. Seine runde Silhouette und die Blumen erinnern an ein japanisches Räuchergefäß, während seine Funktion vom Baku stammt, einem Wesen aus der japanischen Tradition, das mit dem Verschlingen von Träumen verbunden wird. Auch Traumato greift diese Idee auf, allerdings präsentiert Somniam sie mit einer deutlich kompakteren und schwebenden Form.

Atsuko Nishida entwarf Somniam und Somnivora; tatsächlich wurde Somnivora zuerst konzipiert und Somniam danach geschaffen. Der Rauch, der aus seinem Körper tritt, verbindet das Bild des Räucherstäbchens mit dem der projizierten Träume. Der japanische Name Munna verbindet eindeutig die Idee des Traums mit der des Essens und verweist direkt auf seine Ernährungsweise. Die Verbindungen zum Mond, zu Blumen und zur japanischen Lautmalerei für das Sprechen im Schlaf gehören zur Auslegung des Namens, nicht zu einer anderen offiziellen Übersetzung.

Von Einall zu Schwert und Schild

Somniam debütierte in der fünften Generation als eine der mit der Traumwelt verbundenen Arten. Seine Entwicklungslinie baute eine Idee aus, die bereits in Traumato und Hypno vorhanden war: Träume sind nicht nur ein visuelles Thema, sondern auch eine Nahrungsquelle und eine Substanz, die das Pokémon ausstoßen kann. Die Pokédex-Einträge behalten dasselbe Verhalten bei: Es erscheint neben Kissen, verschlingt Träume und verändert die Farbe des Rauchs je nachdem, was es aufgenommen hat.

In Pokémon Schwert und Schild behält es den Psycho-Typ und seine drei Fähigkeiten: Vorahnung enthüllt die stärkste Attacke des Gegners, Synchro überträgt Vergiftung, Paralyse oder Verbrennung, und Telepathie verhindert Attacken von Mitstreitern im Kampf. Letztere ist vor allem in Doppelkämpfen wertvoll. Die Spezies besitzt in dieser Spielelinie keine alternativen Formen, und ihre Entwicklung hängt weiterhin vom Mondstein ab.

Was man mit seinen 24 Initiative anfangen kann

Dieser Wert bestimmt jede sinnvolle Strategie. Somniam sollte als langsame Unterstützung agieren, nicht als schneller Angreifer. Bizarroraum ist das naheliegendste Werkzeug: Dadurch wird seine niedrige Initiative für mehrere Runden nicht mehr zum Nachteil. Danach kann es Hypnose oder Gähner einsetzen, um den Gegner zu stören, oder Lichtschild und Reflektor aufstellen, wenn das Team Schutz braucht.

Gedankengut bietet einen zweiten Weg, erfordert aber Zeit. Nach mehreren Erhöhungen gewinnt Psychokinese an Stärke, und Flächenmacht wird durch die angesammelten Statuswerterhöhungen stärker. Lunargebet gibt ihm Heilung, gehört aber nicht zu den Attacken, die es auf dem angegebenen Level lernt; es erhält sie über das verfügbare Attackenrepertoire. In einem normalen Durchlauf funktioniert diese Kombination gegen langsame Gegner, die weder Verhöhner noch Unlicht-Attacken oder eine schnelle Möglichkeit haben, es unter Druck zu setzen.

Eine schwierige Position unter den langsamen Psycho-Pokémon

Somniam hat mehr KP als viele offensive Arten in seinem Umfeld, aber seine 25 Angriff und 67 Spezial-Angriff reichen nicht aus, um allein Lücken zu reißen. Sein natürlicher Vergleich ist Monozyto, das die offensive Aufgabe besser erfüllt, während Somnivora die Entwicklung hin zu einem widerstandsfähigeren und spezialisierten Stil darstellt. Somniam behält als praktischen Vorteil den frühen Zugriff auf Schlafattacken, Screens und Bizarroraum.

Ohne Unterstützung steckt es zwischen zwei Problemen fest: Es hält nicht genug aus, um in Ruhe Erhöhungen anzusammeln, und bedroht den Gegner nicht genug, um ihn zu vorsichtigem Spiel zu zwingen. Unlicht-Attacken sind besonders lästig, und Verhöhner verhindert fast alle nützlichen Aktionen. Deshalb funktioniert es am besten hinter Screens, zusammen mit Teampartnern, die Unlicht-Pokémon beseitigen, und in Teams, die die Runden von Bizarroraum ausnutzen können.

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