Somnivora im Detail
Ein Tapir, das Träume verschlingt
Somnivora basiert auf dem Bild des Tapirs, der auch hinter Traumato steht. Sein Design greift den Baku aus der japanischen Tradition auf, ein Wesen, das mit dem Verzehren von Träumen verbunden ist, und ergänzt diese Idee um eine Rauchwolke, die sie sichtbar macht. Die kompakte Körperform erinnert an ein schlafendes Tier und zugleich an einen Räuchergegenstand. Die Stirn bildet den Mittelpunkt des gesamten Konzepts: Aus ihr tritt der Rauch aus, verändert seine Farbe und zeigt, ob die verschlungenen Träume friedlich oder gefährlich waren.
Der japanische Name ムシャーナ und der englische Name Musharna haben dieselbe Grundlage. Der deutlichste Teil verbindet 夢, „mu“, mit Traum und mushamusha mit dem Verschlingen. Diese Kombination passt zu dem Verhalten, das im Pokédex beschrieben wird: Es schläft nicht einfach nur, sondern ernährt sich von dem, was andere träumen. Der dunkle Rauch fügt eine konkrete Folge hinzu: Albträume können Gestalt annehmen.
Die Entwicklung, mit der man warten sollte
Mit einem Mondstein kann man es früh im Spiel erhalten, wenn man Somniam besitzt, aber eine sofortige Entwicklung hat praktische Nachteile. In den Spielen seines Debüts hatte Somnivora eine sehr kurze Liste an Attacken durch Levelaufstieg, während Somniam Optionen behielt, die nach der Entwicklung nicht mehr verfügbar waren. Spätere Generationen ordneten das Erlernen neu und fügten Ressourcen wie Psychofeld, Amnesie und Unterstützungsattacken hinzu, die besser zu seiner defensiven Rolle passen.
Auch der Kontext mehrerer Attacken änderte sich. Seher wurde nach den Debütspielen stärker, und Mondschein wurde in späteren Generationen als Attacke vom Typ Fee geführt. In Schwert und Schild legten der Zugang zu TMs und TRs schließlich ein Set mit Psychokinese, Spukball, Energieball, Lichtschild, Reflektor und Bizarroraum nahe. Die Art hat ihre Werte und wichtigsten Fähigkeiten behalten, sodass sich ihre Identität weder zum physischen Angreifer noch zu einem schnellen Pokémon verschoben hat.
Eine langsame Wand mit sehr begrenzten Möglichkeiten
Im normalen Kampf funktioniert es am besten, wenn es in eine Kampf-Attacke einwechselt, einen Wechsel erzwingt oder einen Gegner ausnutzt, der es nicht effektiv verletzen kann. Gedankengut verbessert Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung, während Mondschein seine KP erhält. Kraftvorrat wird durch die angesammelten Verbesserungen wertvoller, macht das Set aber anfällig für Unlicht, das viele seiner Psycho-Optionen resistiert oder wirkungslos macht. Mondgewalt behebt einen Teil dieses Problems.
Die andere Möglichkeit ist Bizarroraum. Seine 29 Initiative sind kein Nachteil mehr, wenn die Reihenfolge der Aktionen langsame Pokémon bevorzugt. In diesem Fall kann es Seher mit einem Angreifer des Teams kombinieren: Der Gegner muss entscheiden, ob er seine unmittelbare Antwort schützt oder einen Treffer hinnimmt, der später eintrifft. Seine Erholungsrunden sollte man nicht ohne Plan verschwenden. Die begrenzten Einsätze von Mondschein und der Schaden durch Entry Hazards sorgen dafür, dass jeder Wechsel zählt.
Im Vergleich zu ähnlichen Pokémon
Drowzee teilt die Inspiration durch den Tapir und das Thema der Träume, aber Somnivora führt diese Idee zu einem massigeren Wesen weiter, das stärker auf den Traumrauch ausgerichtet ist. Im Vergleich zu Mesprit bietet es mehr Widerstandsfähigkeit und zuverlässige Erholung, ist dafür deutlich langsamer und hat weniger Möglichkeiten, vom ersten Zug an Druck auszuüben. Dieser Unterschied erklärt seinen Platz in defensiven oder auf langsame Offensive ausgerichteten Teams und nicht in Gruppen, die auf Geschwindigkeit und ständige Wechsel angewiesen sind.
In niedrigen Kategorien wurde es als Antwort auf Kampf-Angreifer und als Unterstützung mit Seher eingesetzt. Synchro bestraft Gegner, die es mit Statusproblemen ausbremsen wollen, löst aber nicht das Problem von Gegnern, die es mit Verhöhner, Unlicht-Attacken oder sehr starken Treffern überwinden. Telepathie ist in Doppelkämpfen interessant, wo sie Somnivora vor den Attacken seiner Verbündeten schützt und die Kombination mit Flächenattacken erlaubt. In einem Spieldurchlauf zeigt sich sein Wert früher: Es hält einiges aus, lernt Psychokinese und kann das Team mit Mondschein gesund halten, während der Rauch auf seiner Stirn je nach verschlungenem Traum die Farbe wechselt.