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Offizielles Artwork von Psiana

#0196

Psiana

Gen II

Sonnen-Pokémon

Psycho

Pokédex-Eintrag · X

Die Spitze seines geteilten Schweifs bebt, wenn es die nächste Attacke seines Feindes voraussagt.

Größe
0.9 m
Gewicht
26.5 kg
Basis-EP
184
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP65Angriff65Verteidigung60Initiative110Sp.-Vert.95Sp.-Ang.130
KP
65
Angriff
65
Verteidigung
60
Initiative
110
Sp.-Vert.
95
Sp.-Ang.★
130

Gesamt 525

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP125172
Angriff63128
Verteidigung58123
Initiative103178
Sp.-Vert.90161
Sp.-Ang.121200
Gesamt560962

Über Psiana

Die offizielle Kategorie lautet Sonnen-Pokémon, und der Name ergibt sich gleich aus zwei Dingen: Es entwickelt sich aus einem Evoli, das ein Level aufsteigt, während die Uhr im Spiel Tag anzeigt, und kämpft mit der Energie, die aus der roten Kugel auf seiner Stirn sprüht. Diese Kugel dient außerdem als Anzeige. Wenn die Energie nachlässt, wird sie dunkler.

Es ist ein schlankes katzenartiges Pokémon mit lilafarbenem Fell, 0,9 Metern Größe und 26,5 Kilogramm Gewicht, dünnen Beinen und einem Schweif, der sich in zwei Spitzen teilt. Was es wirklich auszeichnet, ist nicht seine Psycho-Kraft, sondern seine Vorahnung. Das kurze, feine Fell nimmt Veränderungen in der Luft wahr. Mit diesen Informationen sagt es die Attacke des Gegners und auch das Wetter voraus. Wenn es die nächste Attacke kommen sieht, lässt es die Spitze seines geteilten Schweifs knacken.

Ein Pokédex-Eintrag enthält ein ungewöhnliches Detail: Ursprünglich besaß es keine besonderen Fähigkeiten und entwickelte seine hellseherischen Kräfte erst später, um sich selbst zu schützen. Ein anderer erklärt, für wen. Es ist dem Trainer treu, den es für würdig hält, und diese seherischen Kräfte existieren, damit diesem Trainer keinerlei Schaden widerfährt.

In der Familie von Evoli nimmt es den Platz des Tages ein, während Nachtara gegenüber den der Nacht besetzt. Sie waren die beiden ersten Zweige der Entwicklungslinie, die nicht von einem Stein abhängig waren.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferGeistUnlicht
×½

Resistenz

KampfPsycho

Psiana im Detail

Die rote Kugel und die drei Buchstaben

Das Design ist ohne Umwege eine Katze: schlanker Körper, dünne Beine, große Ohren und lilafarbenes Fell, das in den Sprites der zweiten Generation stärker ins Rosa ging. Die beiden Elemente, die es von einer gewöhnlichen Katze abheben, sind der rote Edelstein auf der Stirn, aus dem die Psycho-Kraft kommt, und der geteilte Schweif, mit dem es beim Vorhersagen einer Attacke knackt.

Der englische Name setzt sich aus ESP, den Abkürzungen für extrasensory perception, und dem Suffix -eon zusammen, das alle acht Entwicklungen teilen und das vom ursprünglichen Namen von Evoli stammt. Der japanische Name エーフィ (Eifie) weist über einen anderen Weg in dieselbe Richtung: Er beginnt mit „esper“, dem japanischen Wort für jemanden mit psychischen Kräften.

Die Konsolenuhr als Voraussetzung

Eine Entwicklung durch Freundschaft und Tageszeit war eine Neuerung der zweiten Generation und brachte ein praktisches Problem mit sich, das die Reihe jahrelang begleitete: Eine funktionierende interne Uhr ist nötig. Feuerrot und Blattgrün haben keine, und in diesen Spielen ist die Entwicklung direkt unmöglich.

Die Heimkonsolenspiele lösten es auf ihre Weise. In Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Der Dunkle Sturm gibt es keinen Tag-Nacht-Zyklus, deshalb muss man einen Sonnsplitter im Beutel haben. Pokémon GO änderte es erneut: zehn Kilometer als Kumpel laufen und sich tagsüber entwickeln oder Evoli den Spitznamen „Sakura“ geben — das funktioniert pro Konto nur einmal.

Auch der Freundschaftsschwellenwert änderte sich. Bis zur siebten Generation lag er bei 220 und ab der achten Generation sank er auf 160, die Zahl, die in Karmesin und Purpur gilt. Magiespiegel kam später als der Rest: Seit der fünften Generation ist es eine versteckte Fähigkeit, davor war Synchro die einzige verfügbare Fähigkeit.

Mit 60 Verteidigung leben

Verglichen mit Simsala, dem anderen schnellen und zerbrechlichen reinen Psycho-Typ, liegt der Unterschied nicht in den Zahlen, sondern in der Aufgabe. Simsala existiert, um zuzuschlagen. Psiana hält auf der speziellen Seite etwas mehr aus, heilt sich mit Morgengrauen und macht Statusspielzüge zunichte, ohne einen Zug zu verbrauchen. Es ist ein Unterstützungsprofil mit 130 Spezial-Angriff, eine eher ungewöhnliche Kombination.

Das typische Gegenbeispiel ist Despotar: Unlicht-Typ, weshalb Psychokinese nichts ausrichtet und seine Attacken dafür sehr wohl treffen, dazu der Sandsturm, den es beim Einwechseln entfesselt und der die Heilung durch Morgengrauen verringert. Gegen dieses Profil hilft kein Set.

Im normalen Durchspielen sieht die Sache anders aus. Mit 110 Initiative ist es in einem Abenteuer schneller als fast alles, was ihm begegnet, und die Lernkurve passt dazu: Psystrahl auf Level 25, Morgengrauen auf Level 30, damit man keine Tränke ausgeben muss, Psychokinese auf Level 40 und Seher auf Level 50 mit 120 Stärke. Auf Level 55 kommt Zuflucht, eine physische Attacke mit 140 Stärke auf einem Pokémon mit 65 Angriff — genau die Art von Attacke, die es niemals einsetzen wird.

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