Psiana im Detail
Die rote Kugel und die drei Buchstaben
Das Design ist ohne Umwege eine Katze: schlanker Körper, dünne Beine, große Ohren und lilafarbenes Fell, das in den Sprites der zweiten Generation stärker ins Rosa ging. Die beiden Elemente, die es von einer gewöhnlichen Katze abheben, sind der rote Edelstein auf der Stirn, aus dem die Psycho-Kraft kommt, und der geteilte Schweif, mit dem es beim Vorhersagen einer Attacke knackt.
Der englische Name setzt sich aus ESP, den Abkürzungen für extrasensory perception, und dem Suffix -eon zusammen, das alle acht Entwicklungen teilen und das vom ursprünglichen Namen von Evoli stammt. Der japanische Name エーフィ (Eifie) weist über einen anderen Weg in dieselbe Richtung: Er beginnt mit „esper“, dem japanischen Wort für jemanden mit psychischen Kräften.
Die Konsolenuhr als Voraussetzung
Eine Entwicklung durch Freundschaft und Tageszeit war eine Neuerung der zweiten Generation und brachte ein praktisches Problem mit sich, das die Reihe jahrelang begleitete: Eine funktionierende interne Uhr ist nötig. Feuerrot und Blattgrün haben keine, und in diesen Spielen ist die Entwicklung direkt unmöglich.
Die Heimkonsolenspiele lösten es auf ihre Weise. In Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Der Dunkle Sturm gibt es keinen Tag-Nacht-Zyklus, deshalb muss man einen Sonnsplitter im Beutel haben. Pokémon GO änderte es erneut: zehn Kilometer als Kumpel laufen und sich tagsüber entwickeln oder Evoli den Spitznamen „Sakura“ geben — das funktioniert pro Konto nur einmal.
Auch der Freundschaftsschwellenwert änderte sich. Bis zur siebten Generation lag er bei 220 und ab der achten Generation sank er auf 160, die Zahl, die in Karmesin und Purpur gilt. Magiespiegel kam später als der Rest: Seit der fünften Generation ist es eine versteckte Fähigkeit, davor war Synchro die einzige verfügbare Fähigkeit.
Mit 60 Verteidigung leben
Verglichen mit Simsala, dem anderen schnellen und zerbrechlichen reinen Psycho-Typ, liegt der Unterschied nicht in den Zahlen, sondern in der Aufgabe. Simsala existiert, um zuzuschlagen. Psiana hält auf der speziellen Seite etwas mehr aus, heilt sich mit Morgengrauen und macht Statusspielzüge zunichte, ohne einen Zug zu verbrauchen. Es ist ein Unterstützungsprofil mit 130 Spezial-Angriff, eine eher ungewöhnliche Kombination.
Das typische Gegenbeispiel ist Despotar: Unlicht-Typ, weshalb Psychokinese nichts ausrichtet und seine Attacken dafür sehr wohl treffen, dazu der Sandsturm, den es beim Einwechseln entfesselt und der die Heilung durch Morgengrauen verringert. Gegen dieses Profil hilft kein Set.
Im normalen Durchspielen sieht die Sache anders aus. Mit 110 Initiative ist es in einem Abenteuer schneller als fast alles, was ihm begegnet, und die Lernkurve passt dazu: Psystrahl auf Level 25, Morgengrauen auf Level 30, damit man keine Tränke ausgeben muss, Psychokinese auf Level 40 und Seher auf Level 50 mit 120 Stärke. Auf Level 55 kommt Zuflucht, eine physische Attacke mit 140 Stärke auf einem Pokémon mit 65 Angriff — genau die Art von Attacke, die es niemals einsetzen wird.