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Offizielles Artwork von Keifel

#0221

Keifel

Gen II

Schwein-Pokémon

EisBoden

Pokédex-Eintrag · X

Trotz kurzer Beine rutscht es auf eisigen Flächen nicht aus, da seine Hufe ihm genügend Halt bieten.

Größe
1.1 m
Gewicht
55.8 kg
Basis-EP
158
Wachstum
Langsam
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP100Angriff100Verteidigung80Initiative50Sp.-Vert.60Sp.-Ang.60
KP★
100
Angriff★
100
Verteidigung
80
Initiative
50
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
60

Gesamt 450

Hoch

EV-Ausbeute +1 KP · +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP160207
Angriff94167
Verteidigung76145
Initiative49112
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.58123
Gesamt495877

Über Keifel

Ein Meter zehn Schulterhöhe bei 55,8 Kilo. Das ist wenig für ein Wesen, das der Pokédex als von dichtem Fell und langen Borsten bedeckt beschreibt, die sogar polarer Kälte standhalten, aber der Grund dafür ist, dass ein großer Teil dieses Volumens aus Wolle besteht. Darunter steckt ein kurzbeiniger Wildschwein-Körper.

Das Design verbindet zwei Tiere, die sich nicht vollständig überschneiden: das Wildschwein und das Wollhaarmammut. Der japanische Name イノムー sagt es ohne Umschweife und setzt „inoshishi“ mit „mammoth“ zusammen. Im Englischen wurde die vordere Hälfte durch „pilo“, das Haar, ersetzt, während „swine“ hinten blieb.

Was sein Verhalten bestimmt, taucht in mehreren Einträgen wieder auf: Es kann nicht sehen. Das Fell verdeckt seine Augen, also greift es blind an und macht weiter, selbst wenn der erste Ansturm danebengegangen ist. Als Ausgleich hat es ein gutes Gehör, und die Einträge betonen, dass es sehr empfindlich auf Geräusche reagiert; wenn es auf einen Gegner losstürmt, sträuben sich die Haare auf seinem Rücken. Die Stoßzähne sind nicht nur Waffen: Es benutzt sie wie eine Schaufel, um Nahrung auszugraben, die unter dem Eis eingeschlossen ist. Und die kurzen, kräftigen Hufe geben ihm auf gefrorenem Boden Halt, ohne dass es ausrutscht.

Es steht in der Mitte einer Entwicklungslinie mit drei Stufen. Aus Quiekel wird es auf Level 33, und in der zweiten und dritten Generation endete die Entwicklung hier, bis die vierte Generation Mamutel darüber setzte.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerWasserPflanzeKampfStahl
×½

Resistenz

Gift
×0

Immunität

Elektro

Keifel im Detail

Zwei Tiere, durch den Namen zusammengenäht

Die offizielle Kategorie lautet Schwein-Pokémon, und der Körper ist der eines Wildschweins: Schnauze, gespaltene Hufe, kurze Beine. Das, was darübergelegt wurde, stammt aus dem Pleistozän — das lange Fell des Wollhaarmammuts und ein Paar Stoßzähne, die an den Seiten hervorragen. Das japanische イノムー ist die ehrlichste Formel des ganzen Konzepts, weil es beide Vorbilder benennt und nicht versucht, die Naht zu verbergen. Das Englische machte das Gegenteil: „pilo“ ist eine gelehrte Entlehnung für „Haar“, die kaum jemand auf Anhieb erkennt, und „swine“ ein bewusst wenig elegantes Wort für Schwein.

Die zugewiesene Farbe ist Braun, die Form vierbeinig und der Lebensraum die Höhle — nicht der Berg oder der offene Schnee, den man bei einem arktischen Tier erwarten würde. Das passt zu den Einträgen, die vom Ausgraben von Nahrung unter dem Eis sprechen: Es ist ein grabendes Tier, kein Läufer an der Oberfläche.

Was die vierte Generation daraus gemacht hat

Es entstand in der zweiten Generation als Ende der Entwicklungslinie, mit 450 Punkten und dem Typ Eis/Boden, den es damals nur mit seiner eigenen Vorentwicklung teilte. Zwei Generationen später kam Mamutel und machte es zu einer Zwischenstufe. Der Statuswechsel ist abrupter, als er wirkt, denn die gewählte Entwicklungsmethode — ein Levelaufstieg mit bekannter Antik-Kraft — zwingt den Spieler, die Attackenliste von Hand zu verwalten. In Diamant und Perl bedeutete das, die Attacke zu züchten oder sich an sie zu erinnern, bevor man weiter Level aufstieg.

Die andere Überarbeitung kam über die Fähigkeiten. Speckschicht, die Feuer und Eis abschwächt, wurde ihm als versteckte Fähigkeit gegeben und ist die einzige der drei, die wirklich etwas verändert; Schneemantel hängt davon ab, dass jemand einen Sturm aufzieht, und Dösigkeit schützt vor zwei Dingen, die nur selten das Problem sind. In Karmesin und Purpur kann es per TM Schneelandschaft einsetzen und sich damit selbst das Wetter schaffen, das Schneemantel braucht — allerdings auf Kosten einer Runde, die ihm ohnehin fehlt.

Wie man es tatsächlich spielt

Es startet gut: Eiszahn beherrscht es von Anfang an, und Eissplitter auf Level 15 gibt ihm Priorität — etwas Seltenes bei einem Pokémon mit 50 Initiative. Amnesie auf Level 37 ist der interessanteste Notbehelf in seiner Liste, weil sie die Spezial-Verteidigung um zwei Stufen erhöht und genau diese 60 die Lücke ist, durch die man ihm Schaden zufügt. Danach wird die Kurve bis Erdbeben auf Level 51 ziemlich flach, und Raserei auf Level 65 bestraft mit 120 Stärke einen Fehlschlag auf eine wenig praktische Art.

Der naheliegende Vergleich ist Donphan, das andere schwere Vierbeiner-Pokémon aus Johto, das ebenfalls mit 50 Initiative unterwegs ist. Donphan hat hier 120 Angriff und 120 Verteidigung gegenüber 100 und 80, verzichtet dafür aber auf den zweiten Typ. Keifel tauscht diese Robustheit gegen einen Eis-Typ, mit dem es Drache, Flug und Pflanze ohne TM treffen kann, sowie gegen eine Immunität gegen Elektro, die Donphan ebenfalls besitzt. Der eigentliche Unterschied liegt nicht im Kampf, sondern im Ziel: Das eine bleibt, wie es ist, das andere hat eine Entwicklung vor sich, die seinen Angriff auf 130 und seine Initiative auf 80 erhöht.

Sammelkarten

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