Rasaff im Detail
Die Ader an der Schläfe
オコリザル lässt sich ohne großes Rätsel zerlegen: 怒る (okoru, wütend werden) und 猿 (saru, Affe). Ein wütender Affe, wörtlich. Das englische Primeape verbindet prime, primate und ape, und die spanische Version hat es unverändert übernommen.
Das Designdetail mit der größten Aussagekraft sitzt seitlich am Kopf: Die kreuzförmige Beule ist weder eine Narbe noch eine Fellzeichnung, sondern die hervortretende Ader aus dem japanischen Manga, das grafische Symbol für Wut, in den Schädel des Tiers gemeißelt. Der andere Unterschied zu Menki ist taxonomisch und absichtlich gewählt. Menki hat einen Schwanz, Rasaff nicht. Affen haben Schwänze, Menschenaffen nicht, und der englische Name kündigt das mit dem Wort ape an. Dazu kommt die Schweineschnauze, aus der sich die Kategorie ergibt.
Sechs Generationen in einer Sackgasse
Seit 1996 endete die Linie hier. Die neunte Generation fügte Epitaff hinzu, das den reinen Kampf-Typ aufgibt und Geist dazunimmt. Die gewählte Entwicklungsmethode ist der beste Witz, den diese Spezies je gemacht hat: Das Wesen, das laut Pokédex sogar in seinem Pokéball wütend bleibt, entwickelt sich, indem es Wutschläge sammelt.
Der Hinweis war schon vorher gelegt. Zornesfaust ist eine Attacke vom Typ Geist, und Rasaff lernt sie auf Level 35, obwohl es keinen Tropfen Geist in seiner Typenkombination hat – eine Attacke ohne Typ-Bonus, die sich mit 50 Stärke nicht von selbst rechtfertigt. Sie ist der Schlüssel.
Der Rest seiner Level-Attackenliste bleibt mit einer Konsequenz beim selben Thema, die an Besessenheit grenzt: Angeberei auf 17, Gewissheit auf 30, Kreideschrei auf 44, Fruststampfer auf 48, Wutanfall auf 53 und Abgangsbund auf 57. Per TM kommen Verhöhner, Folterknecht und Grimasse dazu. Das gesamte Repertoire ist darum gebaut, die Nerven zu verlieren.
Was es in einem normalen Spieldurchlauf macht
Hier funktioniert es – und zwar gut. Ein physischer Angreifer mit 105 Angriff und 95 Initiative erledigt die Hälfte eines Kanto-Durchlaufs, ohne etwas Ausgefallenes zu verlangen. Das Arbeitstier kommt früh: Kreuzhieb auf Level 22, 100 Stärke, lange vor Nahkampf. Davor verursacht Geowurf auf 15 Schaden in Höhe des Levels des Anwenders, was zu Beginn mehr ist als jede seiner normalen Attacken.
Die Schwachstelle im Spieldurchlauf ist die fehlende Coverage außerhalb seines Typs. Gewissheit auf 26 hat 60 Stärke und trifft nur gegen Psycho und Geist gut; für alles andere muss man in die TM-Tasche greifen und ihm Feuerschlag, Eishieb oder Donnerschlag beibringen, alle drei mit 75. Gegen ein Machomei, das härter zuschlägt und mehr aushält, liegt Rasaffs Vorteil darin, dass es früher kommt und schneller ist.
Der, der bei Anthony blieb
In Episode 29 der ersten Anime-Staffel fängt Ash eines und meldet es beim P1-Grand-Prix an, einem Turnier für Pokémon vom Typ Kampf. Es gewinnt. Danach bietet sich ein Trainer namens Anthony an, es weiter zu trainieren, und Ash überlässt es ihm. Er holte es nie wieder ab – von allen Pokémon, die der Protagonist zurückließ, verschwand dieses am saubersten aus der Serie, und zwar direkt nach seinem Sieg.