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Offizielles Artwork von Flegmon

#0079

Flegmon

Gen I

Schnarcher-Pokémon

WasserPsycho

Pokédex-Eintrag · X

Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.

Größe
1.2 m
Gewicht
36 kg
Basis-EP
63
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP90Angriff65Verteidigung65Initiative15Sp.-Vert.40Sp.-Ang.40
KP★
90
Angriff
65
Verteidigung
65
Initiative
15
Sp.-Vert.
40
Sp.-Ang.
40

Gesamt 315

Mittel

EV-Ausbeute +1 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP150197
Angriff63128
Verteidigung63128
Initiative1873
Sp.-Vert.40101
Sp.-Ang.40101
Gesamt374728

Über Flegmon

In Rot und Grün, 1996, brauchte der Kanto-Pokédex Uferfauna, und die Nummer 079 bekam diese Rolle: eine 1,2 Meter große und 36 Kilo schwere rosa Kreatur, die den Tag am Wasser sitzend verbringt, die Rute hineingesteckt. Die offizielle Kategorie, Schnarcher-Pokémon, sagt eigentlich alles.

Das Design kombiniert ein Flusspferd mit einem Riesensalamander – breite, stumpfe Schnauze, vier kurze Beine, die jeweils in einer einzigen weißen Kralle enden, und Augen, die nie ganz scharf stellen. Die Arbeit erledigt die Rute. Sie sondert eine süße Substanz ab, die Fische anlockt und als Köder dient; die Pokédex-Einträge betonen, dass es so angelt, und gleich danach, dass es vergisst, was es eigentlich tun wollte, und tagelang am Ufer herumliegt. Wenn etwas in seine Rute beißt, merkt es das den ganzen Tag nicht. Es verliert sie häufig. Da es nicht wehtut und sie schnell nachwächst, kümmert es sich nicht weiter darum.

Um sein Gähnen hat sich ein Aberglaube gebildet: In manchen Regionen glaubt man, dass es Regen anzieht, und behandelt es praktisch wie eine Gottheit. In Alola isst man die getrocknete und in Salzwasser gekochte Rute dagegen.

Es ist die Grundlage einer Entwicklungsreihe, die sich in zwei Richtungen geöffnet hat, als Gold und Silber ein zweites Ziel hinzufügten: Lahmus auf der einen Seite, Laschoking auf der anderen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanzeKäferGeistUnlicht
×½

Resistenz

FeuerWasserEisKampfPsychoStahl

Flegmon im Detail

Das Flusspferd, das mit dem Schwanz angelt

Die wichtigste Vorlage für das Design ist eine Mischung aus Flusspferd und Riesensalamander, mit dem Seeotter als dritter Lesart wegen des Lebens im Wasser und der Beziehung zu Schalentieren. Dass sich die Rute ablöst und nachwächst, ist nicht erfunden: Autotomie und Regeneration sind reale Vorgänge bei Eidechsen und Salamandern, die hier bis zu dem Punkt übertrieben werden, an dem das Tier es nicht einmal bemerkt.

Der englische Name ist das Wort selbst – slowpoke, ein amerikanischer umgangssprachlicher Ausdruck für jemanden, der langsam ist. Das Japanische ist besser konstruiert. ヤドン (Yadon) setzt sich aus 宿借り yadokari, dem Einsiedlerkrebs; 宿主 yadonushi, dem Wirt, der einen Parasiten mit sich herumträgt; und 鈍 don, stumpf oder tollpatschig, zusammen. Es kann auch als Kürzung von ヤドラン (Yadoran) gelesen werden, dem japanischen Namen von Lahmus. Wie auch immer man es herleitet: Das Japanische kündigt das Muschas an, das ihm später in die Rute beißen wird, noch bevor dieses Muschas überhaupt auftaucht.

Fünfzehn Punkte, die sich seit 1996 nicht bewegt haben

Die Verteilung der Werte ist seit Rot und Grün gleich geblieben. Das Einzige, was sich änderte, war die Aufspaltung des Spezialwerts, die die zweite Generation auf den gesamten Pokédex anwandte und die bei ihm die 40 in zwei identische 40er aufteilte: Es gewann und verlor nichts. Erst die fünfte Generation und das Auftauchen von Belebekraft lieferten einen echten Grund, es in einen Kampf mitzunehmen.

Ein Detail der ersten Generation wird oft vergessen: In Rot und Blau änderte sich das Menüsymbol bei der Entwicklung nur in drei Fällen, und dies war einer davon, neben Karpador und Rihorn. Außerdem ist es das einzige Pokémon, bei dem die beiden Entwicklungen nach einer Niederlage jeweils unterschiedliche FP-Verteilungen hinterlassen.

Die Rute als Produkt

Nur wenige Arten haben eine ganze Industrie um sich herum. In Alola werden die Ruten getrocknet und in Salzwasser gekocht, als Hausmannskost; in Galar werden sie geräuchert und abgepackt als Curry-Zutat verkauft. In Johto war die Sache düsterer: Im Flegmon-Brunnen bei Azalea City schnitt Team Rocket sie ab, um sie auf dem Schwarzmarkt zu hohen Preisen zu verkaufen, obwohl die Rute keinerlei Nährwert hat. Dass sie dem Tier schmerzlos nachwächst, macht das Geschäft überhaupt erst möglich, und der Pokédex erzählt davon mit einer Gleichgültigkeit, die unangenehmer wirkt als jede Moral.

Einen Typ auf dem Weg nach Galar verlieren

Die Galar-Variante ist in der gesamten Reihe ein Einzelfall: Sie ist das einzige Pokémon, dessen Regionalform einen Typ verliert, ohne dafür einen anderen zu bekommen. Es bleibt ein reines Psycho-Pokémon, Wasser fällt weg, und die übrige Verteilung bleibt unverändert – einschließlich derselben 15 Initiative. Außerdem ist es das einzige Pokémon mit einer Regionalform innerhalb einer verzweigten Entwicklungsreihe. Die beiden Galar-Zweige teilen am Ende Gift und Psycho untereinander, aber nicht mit der Form, aus der sie hervorgehen.

Der erzählerische Grund ist die Ernährung. Die aus Galar fressen Galarica-Samen, weshalb ihre Rute statt süß scharf schmeckt. Aus denselben geflochtenen Samen entstehen die Manschette und der Kranz, die jeweils eine der beiden Entwicklungen auslösen. Zwischen den beiden Formen gibt es nur einen minimalen Unterschied bei den Attacken: Die Galar-Form lernt auf Level 6 Säure, während die Kanto-Form Aquaknarre lernt, und viel mehr ist es nicht.

Sammelkarten

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