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Offizielles Artwork von Admurai

#0503

Admurai

Gen V

Würde

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.

Größe
1.5 m
Gewicht
94.6 kg
Basis-EP
238
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP95Angriff100Verteidigung85Initiative70Sp.-Vert.70Sp.-Ang.108
KP
95
Angriff
100
Verteidigung
85
Initiative
70
Sp.-Vert.
70
Sp.-Ang.★
108

Gesamt 528

Hoch

EV-Ausbeute +3 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP155202
Angriff94167
Verteidigung81150
Initiative67134
Sp.-Vert.67134
Sp.-Ang.101176
Gesamt565963

Über Admurai

Admurai bildet die letzte Entwicklungsstufe der Linie, die mit Ottaro beginnt und mit Zwottronin weitergeht. Mit dem Erreichen seiner letzten Entwicklungsstufe lässt es das Aussehen eines kleinen Otters hinter sich und nimmt eine Silhouette an, die deutlich stärker an einen von einer Samurai-Rüstung bedeckten Seelöwen erinnert. In seinen Vorderbeinen verbirgt es Säbel, die es so schnell ziehen und wieder wegstecken kann, dass kaum Zeit zum Reagieren bleibt.

Die Pokédex-Einträge beschreiben es als direkten und unerbittlichen Kämpfer. Es streckt seinen Gegner mit einem einzigen Hieb des Säbels in seiner Rüstung nieder, während sein Blick allein genügt, um den Feind zum Schweigen zu bringen. Diese Kombination aus Rüstung, militärischer Disziplin und den Merkmalen eines Meeressäugers prägt sein Design unter den Startern aus Einall. Seine blaue Farbe, der vierbeinige Körper und die Metallplatten verstärken das Bild eines Kriegers, der beim Kämpfen keine menschliche Haltung einnehmen muss.

Der englische Name setzt sich aus „samurai“ und „otter“ zusammen. Im Japanischen verwendet ダイケンキ (Daikenki) Elemente, die mit einem großen Schwert und einem dämonischen Krieger verbunden sind – eine Wahl, die seinen Rang und seinen Kampfstil unterstreicht.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Admurai im Detail

Vom Seeotter zum gepanzerten Krieger

Das Design der Linie stammt von Yusuke Ohmura. Ottaro basiert auf einem Seeotter, doch für eine letzte Entwicklungsstufe, die mehr als nur ein großer Otter sein sollte, musste eine weitere Vorlage gefunden werden. Die Kraft der Seelöwen lieferte Admurai Körpermasse und Präsenz, während Rüstung und Säbel auf der Figur des Samurai beruhen.

Auch die Entwicklung folgt einer klaren Idee: Ottaro steht für ein Kind, Zwottronin für einen jungen Samurai und Admurai für einen militärischen Befehlshaber. Deshalb fällt der optische Sprung zwischen Zwottronin und der letzten Form so deutlich aus. Es wird nicht einfach nur größer, sondern entwickelt sich vom mit Muscheln bewaffneten Lehrling zu einem Krieger, dessen Waffen in die Rüstung integriert sind.

Ein Name mit Schwert und Rang

„Samurott“ kombiniert „samurai“ und „otter“ – eine direkte Etymologie, die seine beiden wichtigsten Vorlagen zusammenfasst. Der japanische Name Daikenki vereint Anspielungen auf ein großes Schwert, einen Dämon und einen furchteinflößenden Schwertkämpfer. Das passt zu einem Wesen, dessen Identität sich um den in seinen Vorderbeinen verborgenen Säbel dreht.

Die Pokédex-Einträge betonen immer wieder die Geschwindigkeit dieser Bewegung: Es kann seine Säbel im Handumdrehen ziehen und wieder wegstecken. Außerdem stellen sie seinen Kampf als eine Frage von Präzision und Autorität dar. Ein Hieb genügt, um den Gegner niederzustrecken, und ein Blick kann ihn zum Schweigen bringen.

Was sich im Lauf der Generationen verändert hat

Admurai debütierte in der fünften Generation als letzte Entwicklung von Ottaro. Seitdem hat es seinen Typ Wasser, seine Basiswerte und die Kombination aus Sturzbach und Panzerhaut in der Normalform behalten. Mit der Hisui-Form kam eine regionale Interpretation mit anderem Aussehen und einer anderen Typenkombination hinzu, doch die Identität dieser Einall-Form bleibt unverändert.

In den Wettbewerbsanalysen früherer Generationen fand es dank der ungewöhnlichen Mischung aus Angriff und Spezial-Angriff seinen Platz. In der fünften Generation war es interessant, Schwerttanz mit Wasserdüse und Megahorn zu spielen oder mit Hydropumpe und Eisstrahl speziell anzugreifen. Die Unsicherheit darüber, welche Variante es mitbrachte, machte es riskant, immer denselben defensiven Blocker einzuwechseln. In späteren Generationen behielt es diese Flexibilität, doch die Konkurrenz durch andere Wasser-Pokémon und die zunehmende Zahl schneller Gefahren drängten es weiter zurück.

Wie man es nutzt, ohne zu viel von ihm zu verlangen

In einem normalen Spieldurchlauf sollte man früh entscheiden, ob es physisch, speziell oder gemischt angreift. Schwerttanz passt zu Wasserdüse, um schnelle Gegner zu erledigen, die bereits KP verloren haben. Wenn das Team defensive Ziele durchbrechen muss, decken Hydropumpe und Eisstrahl Gegner ab, die einen physischen Angreifer erwarten, während Megahorn bestimmte Pflanzen- und Psycho-Gegner hart trifft.

Sturzbach belohnt es, nahe am KP-Limit zu bleiben, doch es zu stark zu schwächen, ist wegen seiner Spezial-Verteidigung und Initiative gefährlich. Elektro- und Pflanzen-Attacken sind seine deutlichsten Bedrohungen. Auch Gegner, die es überholen und mit einem einzigen Treffer besiegen können, liegen ihm nicht. Seine 95 KP und 85 Verteidigung erlauben es ihm, einige neutrale physische Attacken abzufangen, rechtfertigen aber nicht, es wie eine Wall zu behandeln.

Eine andere Linie als seine Konkurrenten

Gegenüber Impergator gibt Admurai Spezialisierung im physischen Bereich auf, behält dafür 108 Spezial-Angriff und eine ausgewogenere Verteilung. Gegenüber Kabutops verfügt es über mehr KP und eine höhere Verteidigung und hängt außerdem nicht im gleichen Maß von einem einzigen offensiven Plan ab. Diese Vielseitigkeit gleicht seine Initiative von 70 in den schnellsten Kämpfen nicht aus, erklärt aber, warum es seine Rolle innerhalb eines Abenteuerteams wechseln kann.

Seine Leistung hängt außerdem stark von den in den jeweiligen Spielen verfügbaren Attacken ab. Der Zugriff auf Hydropumpe, Surfer, Eisstrahl, Schwerttanz, Wasserdüse und Megahorn gibt ihm Werkzeuge für mehrere Angriffsrichtungen. Wenn es nicht so viele Ziele abdecken muss, helfen Schutzschild, Zugabe oder Verhöhner dabei, gegen defensive Gegner eine Runde zu gewinnen. In Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur umfasst seine Attackenliste außerdem Tera-Ausbruch sowie Attacken vom Typ Eis, Boden, Kampf und Unlicht. Das erweitert seine Antworten, ändert aber nichts an seiner Schwäche gegenüber Elektro und Pflanze.

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