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Offizielles Artwork von Seemon

#0117

Seemon

Gen I

Drachen-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Sein Körper ist mit scharfen Stacheln gespickt. Wenn man sorglos ist und es berührt, kann man durch die Stacheln bewusstlos werden.

Größe
1.2 m
Gewicht
25 kg
Basis-EP
154
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP55Angriff65Verteidigung95Initiative85Sp.-Vert.45Sp.-Ang.95
KP
55
Angriff
65
Verteidigung★
95
Initiative
85
Sp.-Vert.
45
Sp.-Ang.★
95

Gesamt 440

Mittel

EV-Ausbeute +1 Verteidigung · +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP115162
Angriff63128
Verteidigung90161
Initiative81150
Sp.-Vert.45106
Sp.-Ang.90161
Gesamt484868

Über Seemon

Ein Seepferdchen mit Stacheln. Genau das kam 1996 in Pokémon Rot und Grün an, als die erste Generation die Meeresfauna Kantos zwischen dem verteilte, was man mit der Angel fing, und dem, was beim Tauchen rund um die Seeschauminseln auftauchte: röhrenförmige Schnauze, schmale schwarze Augen, stachelige Brustflossen und dieser eingerollte Schwanz, den kein anderer Fisch hat.

Die Pokédex-Einträge bestehen auf zwei Dingen. Das erste ist das Gift: Die Stacheln am Körper richten sich auf, und schon eine leichte Berührung reicht aus, um alles taub werden zu lassen, sodass sich Korallenfischer stechen, ohne es kommen zu sehen. Das zweite ist das Manöver — es dreht sich um die eigene Achse, bis Strudel entstehen, die ein Fischerboot verschlingen können, und nutzt diese Strömung, um der Beute die Kräfte zu rauben, bevor es sie auf einmal verschlingt. Wenn es schläft, hält es sich mit dem Schwanz an Korallen fest, damit es die Gezeiten nicht mitnehmen, oder schlüpft zwischen die Äste, bis es eine passende Lücke findet.

Es nimmt die mittlere Stufe zwischen Seeper und Seedraking ein, und hier gewinnt die Entwicklungslinie an Masse: 1,2 Meter und 25 Kilogramm gegenüber den 30 Zentimetern des Vorgängers. Die offizielle Kategorie Drachen-Pokémon ist ein seltener Fall einer Bezeichnung, die nicht zum Typ passt: Hier gibt es weit und breit keinen Drachen, sondern nur Wasser.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Seemon im Detail

Ein Name, der sich von selbst übersetzt

シードラ, Shīdora, ist die japanische Lesung von „sea dragon“, ohne irgendein Wortspiel dahinter. Der internationale Name musste sich also nichts ausdenken: Seadra blieb in allen Sprachen unverändert, auch im Spanischen. Es ist eines der wenigen Male, bei denen Game Freak von Anfang an einen Namen gewählt hat, der im Englischen bereits funktioniert hat. Die Anspielung ist nicht nur sprachlich — „sea dragon“ ist der englische Trivialname der Fische der Gattungen Phycodurus und Phyllopteryx, nahen Verwandten der Seepferdchen, die genau mit denselben Stacheln und Anhängen bedeckt sind, die man im Design sieht.

Daraus ergibt sich auch die Biologie. Der Eintrag, der besagt, dass sich das Männchen um den Nachwuchs kümmert, ist keine Erfindung: Echte Seepferdchen brüten die Eier in einer Bauchtasche des Männchens aus, und die Pokédex hat das einfach übernommen. Das Rückwärtsschwimmen mit den Brustflossen hat denselben Ursprung.

Was ihm die zweite Generation angetan hat

1996 war Seemon ein vernünftiges Wesen: 95 Spezial in einem Spiel, in dem dieser Wert beim Verteidigen genauso gut half wie beim Angreifen, und ein Wasser-Typ, der damals zu den besten gehörte. Gold und Silber änderten beides gleichzeitig. Spezial wurde aufgeteilt, und die defensive Hälfte blieb bei 45 hängen, wodurch es gegen jede spezielle Attacke wehrlos wurde. Im Gegenzug bekam es Seedraking, das tatsächlich den Drachen-Typ und einen Wertebogen ohne Lücken erhielt.

Diese Verteilung bestimmt die Entwicklungslinie seitdem. Dieselbe Erweiterung, die Seemon als Endform zu Boden drückte, machte es zur mittleren Form von etwas viel Besserem, und es gibt keinen Grund, es dort stehen zu lassen. Verglichen mit Starmie, das in Kanto eine ähnliche Rolle einnahm, besteht der Unterschied darin, dass sich Starmie auf beiden Seiten gleich gut verteidigt.

Die vierte Generation versuchte mit Superschütze als zweiter Fähigkeit gegenzusteuern, später kam Feuchtigkeit als versteckte Fähigkeit hinzu, die verhindert, dass sich irgendjemand im Kampf selbst in die Luft jagt. Keine der beiden Fähigkeiten änderte seine Position.

Stacheln und Strudel

Das Gift der Stacheln ist das Einzige, was Seemon besser macht als seine Entwicklung. Punkt. Giftdorn vergiftet bei der kleinsten Berührung, und im genauesten Eintrag der Reihe heißt es, dass das Gift am Rücken während der Brutzeit stärker wird — ein Detail, das fast kein anderes Pokémon in seiner Beschreibung hat. Dass die Stacheln giftig sind, kommt nicht von Seepferdchen, sondern von Fischen wie dem Rotfeuerfisch; das Design mischt beides.

Von den Strudeln bleibt in den Spielen weniger übrig, als die Pokédex verspricht. Wirbelwind, das es per TM lernt, hat 35 Stärke und hält den Gegner einige Runden lang fest. Nichts, was ein Fischerboot verschlucken könnte. Am nächsten an dieser Beschreibung ist Hydropumpe, und die lernt es so spät, dass sie in einem normalen Durchlauf fast immer erst kommt, nachdem der Spieler ihm schon die Drachenhaut angelegt hat.

Wie man es bis zum Ende bringt

Wenn das Ziel Seedraking ist, kommt es auf die Reihenfolge an. Es lohnt sich, bis Level 44 zu warten und Drachenpuls vor der Entwicklung zu lernen, weil es eine Attacke mit 85 Stärke ist, die den Typ ausnutzt, der später dazukommt. Drachentanz auf Level 58 ist umstrittener: Es erhöht Angriff und Initiative, und auch Seedraking ist kein eindeutig physisches Wesen. Wutanfall per TM mit 120 Stärke ist die Ausnahme.

Im normalen Durchlauf liegt das Problem im Abstand zwischen den Attacken. Blubbstrahl kommt auf Level 25 mit 65 Stärke, und zwölf Level später sinkt Aquawelle auf 60, sodass es dazwischen außer Agilität keine echte Verbesserung gibt. Ein Garados, das man auf derselben Höhe fängt, schlägt deutlich stärker zu, ohne dafür irgendetwas zu verlangen.

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