Seemon im Detail
Ein Name, der sich von selbst übersetzt
シードラ, Shīdora, ist die japanische Lesung von „sea dragon“, ohne irgendein Wortspiel dahinter. Der internationale Name musste sich also nichts ausdenken: Seadra blieb in allen Sprachen unverändert, auch im Spanischen. Es ist eines der wenigen Male, bei denen Game Freak von Anfang an einen Namen gewählt hat, der im Englischen bereits funktioniert hat. Die Anspielung ist nicht nur sprachlich — „sea dragon“ ist der englische Trivialname der Fische der Gattungen Phycodurus und Phyllopteryx, nahen Verwandten der Seepferdchen, die genau mit denselben Stacheln und Anhängen bedeckt sind, die man im Design sieht.
Daraus ergibt sich auch die Biologie. Der Eintrag, der besagt, dass sich das Männchen um den Nachwuchs kümmert, ist keine Erfindung: Echte Seepferdchen brüten die Eier in einer Bauchtasche des Männchens aus, und die Pokédex hat das einfach übernommen. Das Rückwärtsschwimmen mit den Brustflossen hat denselben Ursprung.
Was ihm die zweite Generation angetan hat
1996 war Seemon ein vernünftiges Wesen: 95 Spezial in einem Spiel, in dem dieser Wert beim Verteidigen genauso gut half wie beim Angreifen, und ein Wasser-Typ, der damals zu den besten gehörte. Gold und Silber änderten beides gleichzeitig. Spezial wurde aufgeteilt, und die defensive Hälfte blieb bei 45 hängen, wodurch es gegen jede spezielle Attacke wehrlos wurde. Im Gegenzug bekam es Seedraking, das tatsächlich den Drachen-Typ und einen Wertebogen ohne Lücken erhielt.
Diese Verteilung bestimmt die Entwicklungslinie seitdem. Dieselbe Erweiterung, die Seemon als Endform zu Boden drückte, machte es zur mittleren Form von etwas viel Besserem, und es gibt keinen Grund, es dort stehen zu lassen. Verglichen mit Starmie, das in Kanto eine ähnliche Rolle einnahm, besteht der Unterschied darin, dass sich Starmie auf beiden Seiten gleich gut verteidigt.
Die vierte Generation versuchte mit Superschütze als zweiter Fähigkeit gegenzusteuern, später kam Feuchtigkeit als versteckte Fähigkeit hinzu, die verhindert, dass sich irgendjemand im Kampf selbst in die Luft jagt. Keine der beiden Fähigkeiten änderte seine Position.
Stacheln und Strudel
Das Gift der Stacheln ist das Einzige, was Seemon besser macht als seine Entwicklung. Punkt. Giftdorn vergiftet bei der kleinsten Berührung, und im genauesten Eintrag der Reihe heißt es, dass das Gift am Rücken während der Brutzeit stärker wird — ein Detail, das fast kein anderes Pokémon in seiner Beschreibung hat. Dass die Stacheln giftig sind, kommt nicht von Seepferdchen, sondern von Fischen wie dem Rotfeuerfisch; das Design mischt beides.
Von den Strudeln bleibt in den Spielen weniger übrig, als die Pokédex verspricht. Wirbelwind, das es per TM lernt, hat 35 Stärke und hält den Gegner einige Runden lang fest. Nichts, was ein Fischerboot verschlucken könnte. Am nächsten an dieser Beschreibung ist Hydropumpe, und die lernt es so spät, dass sie in einem normalen Durchlauf fast immer erst kommt, nachdem der Spieler ihm schon die Drachenhaut angelegt hat.
Wie man es bis zum Ende bringt
Wenn das Ziel Seedraking ist, kommt es auf die Reihenfolge an. Es lohnt sich, bis Level 44 zu warten und Drachenpuls vor der Entwicklung zu lernen, weil es eine Attacke mit 85 Stärke ist, die den Typ ausnutzt, der später dazukommt. Drachentanz auf Level 58 ist umstrittener: Es erhöht Angriff und Initiative, und auch Seedraking ist kein eindeutig physisches Wesen. Wutanfall per TM mit 120 Stärke ist die Ausnahme.
Im normalen Durchlauf liegt das Problem im Abstand zwischen den Attacken. Blubbstrahl kommt auf Level 25 mit 65 Stärke, und zwölf Level später sinkt Aquawelle auf 60, sodass es dazwischen außer Agilität keine echte Verbesserung gibt. Ein Garados, das man auf derselben Höhe fängt, schlägt deutlich stärker zu, ohne dafür irgendetwas zu verlangen.