Seedraking im Detail
Das Seepferdchen, das zum Drachen wurde
Der Designsprung gegenüber Seemon lässt sich biologisch erklären. Der Gemeine Seedrache ist ein echter Fisch und ein enger Verwandter des Seepferdchens; daher kommen die breiten Flossen und die herabhängenden Anhänge. Der Name dagegen versteckt kein Wortspiel: キングドラ ist „king“ plus die Silbe für Drache, und das Englische wiederholt die Formel, ohne einen Buchstaben anzutasten. Das Französische hat sich etwas mehr Mühe gegeben und es Hyporoi genannt, aus hippocampe und roi.
Als es in der zweiten Generation eingeführt wurde, war es das erste Wasser/Drache-Pokémon der Reihe – ein Etikett, das es heute mit einigen anderen teilt, in Gold und Silber aber niemand sonst trug.
Zwei rote Felder in der ganzen Tabelle
Diese Typenkombination führt zu ziemlich seltsamen Rechnungen. Feuer und Wasser verursachen ein Viertel des Schadens, Stahl die Hälfte, und Eis – das jeden anderen Drachen auslöscht – verursacht neutralen Schaden, weil der Wasser-Anteil es abbremst. Nur Drache und Fee verursachen doppelten Schaden. Bis zur sechsten Generation, als der Typ Fee noch nicht erfunden war, bestand die Liste aus einem einzigen Eintrag: Nur andere Drachen trafen es sehr effektiv.
Verglichen mit Garados, dem anderen Seeungeheuer aus dieser Zeit, ist die Verteilung anders: Garados schlägt stärker zu und kann fliegen, schleppt aber eine vierfache Schwäche gegen Elektro mit sich, die ganze Kämpfe entscheidet. Seedraking hat keine Lücke dieser Größe. Dafür liegt seine Obergrenze niedriger.
Die Rechnung für das Kabel
Die Entwicklung durch Tausch mit einem Item wurde genau in der zweiten Generation eingeführt, und Seemon gehörte zu den ersten Pokémon, die sie nutzten. In der Praxis bedeutet das, dass viele Solospieler das Spiel mit einem Seemon beenden und seine finale Form nie sehen, sofern sie keine zweite Konsole oder einen Online-Tausch organisieren.
Außerdem lohnt sich ein Blick auf den Zeitplan der Attacken, denn er ist spät. Drachenpuls erscheint erst auf Level 44, Hydropumpe auf Level 51, Drachentanz auf Level 58 und Wellentackle auf Level 72. Ein frisch durch Tausch entwickeltes Seedraking beherrscht fast nichts von dem, was es gefährlich macht, und der größte Teil seines brauchbaren Repertoires kommt früher über TMs als über Levelaufstieg. Drachentanz, Draco Meteor, Siedewasser und Wutanfall stehen allesamt auf der Liste der Maschinen.
Der Gähner und der Wirbel
Es gibt ein Detail, das zu gut passt, um Zufall zu sein: Die Einträge über Wirbel, die durch seine Gähner verursacht werden, entsprechen zwei Attacken, die es bereits auf Level 1 beherrscht: Gähner und Windhose. Regentanz auf Level 65 schließt den Kreis zu dem Teil der Geschichte, in dem es während der Stürme an die Oberfläche kommt.
Die Drachenhaut funktioniert genauso gut als Anspielung. Der Pokédex erzählt, dass seine abgefallenen Schuppen dem Königshaus angeboten wurden, und das Item, das Seemon entwickelt, ist genau das: eine Schuppe. Das einzige Pokémon der Entwicklungslinie, das sie im wilden Zustand trägt, ist Seedraking selbst.