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Offizielles Artwork von Seedraking

#0230

Seedraking

Gen II

Drachen-Pokémon

WasserDrache

Pokédex-Eintrag · X

Man sagt, es hause in Unterwasserhöhlen. Es kann mächtige Strudel generieren, wenn es gähnt.

Größe
1.8 m
Gewicht
152 kg
Basis-EP
243
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP75Angriff95Verteidigung95Initiative85Sp.-Vert.95Sp.-Ang.95
KP
75
Angriff★
95
Verteidigung★
95
Initiative
85
Sp.-Vert.★
95
Sp.-Ang.★
95

Gesamt 540

Sehr hoch

EV-Ausbeute +1 Angriff · +1 Sp.-Vert. · +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP135182
Angriff90161
Verteidigung90161
Initiative81150
Sp.-Vert.90161
Sp.-Ang.90161
Gesamt576976

Über Seedraking

Es schließt die Entwicklungslinie von Seeper und Seemon ab – und wechselt dabei unterwegs das Tier. Die ersten beiden sind Seepferdchen; das dritte ähnelt eher dem Gemeinen Seedrachen, einem Fisch aus derselben Familie, der blattförmige Anhänge hinter sich herzieht und mit einer Ruhe schwimmt, die nichts von einem kleinen Fisch hat. Die offizielle Kategorie erwähnt das Seepferdchen nicht mehr: Drachen-Pokémon.

Die Pokédex-Einträge setzen es immer an denselben Ort: auf den Meeresgrund, in Tiefen, in denen keine andere Art lebt. Dort schläft es und speichert Energie. Die Legende, die es seit Gold und Silber begleitet, besagt, dass seine Gähner die Wirbel an der Oberfläche verursachen und dass es sich nur zeigt, wenn ein Sturm losbricht: Dann steigt es auf und geht auf Beutefang. Einer der Einträge erzählt, dass der Kampf heftig ausfällt, wenn es auf Dragoran trifft.

Es ist 1,80 m groß und wiegt 152 kg – Werte eines großen Tiers für eine Entwicklungslinie, die mit einem Aquarienfisch beginnt. Seine abgefallenen Schuppen sollen so stark glänzen, dass sie sogar dem Königshaus geschenkt wurden.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

DracheFee
×½

Resistenz

Stahl
×¼

Starke Resistenz

FeuerWasser

Seedraking im Detail

Das Seepferdchen, das zum Drachen wurde

Der Designsprung gegenüber Seemon lässt sich biologisch erklären. Der Gemeine Seedrache ist ein echter Fisch und ein enger Verwandter des Seepferdchens; daher kommen die breiten Flossen und die herabhängenden Anhänge. Der Name dagegen versteckt kein Wortspiel: キングドラ ist „king“ plus die Silbe für Drache, und das Englische wiederholt die Formel, ohne einen Buchstaben anzutasten. Das Französische hat sich etwas mehr Mühe gegeben und es Hyporoi genannt, aus hippocampe und roi.

Als es in der zweiten Generation eingeführt wurde, war es das erste Wasser/Drache-Pokémon der Reihe – ein Etikett, das es heute mit einigen anderen teilt, in Gold und Silber aber niemand sonst trug.

Zwei rote Felder in der ganzen Tabelle

Diese Typenkombination führt zu ziemlich seltsamen Rechnungen. Feuer und Wasser verursachen ein Viertel des Schadens, Stahl die Hälfte, und Eis – das jeden anderen Drachen auslöscht – verursacht neutralen Schaden, weil der Wasser-Anteil es abbremst. Nur Drache und Fee verursachen doppelten Schaden. Bis zur sechsten Generation, als der Typ Fee noch nicht erfunden war, bestand die Liste aus einem einzigen Eintrag: Nur andere Drachen trafen es sehr effektiv.

Verglichen mit Garados, dem anderen Seeungeheuer aus dieser Zeit, ist die Verteilung anders: Garados schlägt stärker zu und kann fliegen, schleppt aber eine vierfache Schwäche gegen Elektro mit sich, die ganze Kämpfe entscheidet. Seedraking hat keine Lücke dieser Größe. Dafür liegt seine Obergrenze niedriger.

Die Rechnung für das Kabel

Die Entwicklung durch Tausch mit einem Item wurde genau in der zweiten Generation eingeführt, und Seemon gehörte zu den ersten Pokémon, die sie nutzten. In der Praxis bedeutet das, dass viele Solospieler das Spiel mit einem Seemon beenden und seine finale Form nie sehen, sofern sie keine zweite Konsole oder einen Online-Tausch organisieren.

Außerdem lohnt sich ein Blick auf den Zeitplan der Attacken, denn er ist spät. Drachenpuls erscheint erst auf Level 44, Hydropumpe auf Level 51, Drachentanz auf Level 58 und Wellentackle auf Level 72. Ein frisch durch Tausch entwickeltes Seedraking beherrscht fast nichts von dem, was es gefährlich macht, und der größte Teil seines brauchbaren Repertoires kommt früher über TMs als über Levelaufstieg. Drachentanz, Draco Meteor, Siedewasser und Wutanfall stehen allesamt auf der Liste der Maschinen.

Der Gähner und der Wirbel

Es gibt ein Detail, das zu gut passt, um Zufall zu sein: Die Einträge über Wirbel, die durch seine Gähner verursacht werden, entsprechen zwei Attacken, die es bereits auf Level 1 beherrscht: Gähner und Windhose. Regentanz auf Level 65 schließt den Kreis zu dem Teil der Geschichte, in dem es während der Stürme an die Oberfläche kommt.

Die Drachenhaut funktioniert genauso gut als Anspielung. Der Pokédex erzählt, dass seine abgefallenen Schuppen dem Königshaus angeboten wurden, und das Item, das Seemon entwickelt, ist genau das: eine Schuppe. Das einzige Pokémon der Entwicklungslinie, das sie im wilden Zustand trägt, ist Seedraking selbst.

Sammelkarten

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