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Offizielles Artwork von Seeper

#0116

Seeper

Gen I

Drachen-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Dieses Pokémon schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.

Größe
0.4 m
Gewicht
8 kg
Basis-EP
59
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

225/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP30Angriff40Verteidigung70Initiative60Sp.-Vert.25Sp.-Ang.70
KP
30
Angriff
40
Verteidigung★
70
Initiative
60
Sp.-Vert.
25
Sp.-Ang.★
70

Gesamt 295

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP90137
Angriff40101
Verteidigung67134
Initiative58123
Sp.-Vert.2784
Sp.-Ang.67134
Gesamt349713

Über Seeper

Es kam in Rot und Blau in die Reihe der Pokémon, die man nur mit der Angel bekommt, und zwar im letzten Abschnitt von Kanto: auf den Routen 19, 20 und 21, in den Seeschauminseln und in den Gewässern der Zinnoberinsel. Dieser Katalog war voll mit fast unverändert kopierter Meeresfauna, und ein Seepferdchen passte da einfach hinein. Genau das gibt es hier. Hellblauer Körper, röhrenförmige Schnauze, drei spitze Flossen auf jeder Seite des Gesichts und ein spiralförmig eingerollter Schwanz, der nicht zum Schwimmen taugt.

Die Pokédex-Einträge kommen immer wieder auf zwei Verhaltensweisen zurück. Die Tinte: Bei Gefahr spuckt es eine schwarze, dichte Tinte aus dem Maul, manchmal unbewusst, und nutzt die Gelegenheit zur Flucht; manche kennen es dafür, dass es fliegende Insekten von der Wasseroberfläche aus mit der Tinte abschießt. Und die Verankerung: Wenn die Meeresströmungen stärker werden, hält es sich mit dem Schwanz an Felsen oder Korallen fest, damit es nicht mitgerissen wird. Es nistet zwischen Korallen. Es frisst kleine Käfer und Moos, das auf Steinen wächst.

Mit 40 Zentimetern und 8 Kilo ist es die kleinste Phase einer dreistufigen Entwicklungslinie. Seine offizielle Kategorie lautet Drache, was nicht zu seinem Typ passt — es ist ausschließlich vom Typ Wasser —, aber die Richtung vorgibt: Seemon zuerst und Seedraking am Ende, dann tatsächlich mit dem zusätzlichen Typ Drache.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Seeper im Detail

Das verlorene Kind des Drachen

Der japanische Name タッツー (Tattu) kommt von 竜の落し子, tatsu no otoshigo, der japanischen Bezeichnung für „Seepferdchen“, die wörtlich „das verlorene Kind des Drachen“ bedeutet. Damit erklärt sich die halbe Seite: die Kategorie Drache bei einem Wasser-Pokémon, die Ei-Gruppe Drache, Windhose auf Level 10 und Feuerodem auf Level 20 sowie eine finale Entwicklung, die tatsächlich zum Drachen wird. Das Englische ist deutlich flacher — Horsea ist nur seahorse mit vertauschter Silbenreihenfolge. Das französische Hypotrempe verbindet immerhin hippocampe mit tremper, also nass machen.

Die 25, die es seit der zweiten Generation mit sich herumschleppt

In Rot und Blau gab es nur einen einzigen Spezial-Wert, und seiner lag bei 70: Es steckte Spezial-Attacken genauso gut ein, wie es sie austeilte. Als die zweite Generation diese Zahl in zwei Werte aufteilte, behielt der Angriff die kompletten 70, während die Verteidigung auf 25 fiel. Das ist keine kleine Anpassung. Seine physische Verteidigung von 70 ist fast dreimal so hoch wie die spezielle, und kein anderer Teil seines Datenblatts gleicht dieses Loch aus: Mit 30 KP lässt ihm nicht einmal Erholung per TM genug Spielraum, um sich zweimal zu heilen. Das ist die Art von Zahl, die über eine ganze Spezies entscheidet, und in seinem Fall entschied sie, dass alle drei Entwicklungsstufen bis Seedraking warten mussten, um etwas zu taugen.

Angeln, zweiunddreißig Level steigen, tauschen

Die Superangel von Kanto taucht erst sehr spät im Abenteuer auf, und was man damit aus dem Wasser holt, kommt auf niedrigen Leveln. Das ist das praktische Problem: Wer es angelt, unterschreibt einen langen Levelaufstieg mit einem Pokémon, das während der gesamten Strecke wenig aushält und mittelmäßig zuschlägt. Hydropumpe, seine stärkste Attacke mit einer Stärke von 110, kommt erst auf Level 45, dreizehn Level nachdem es aufgehört hat, Horsea zu sein. Davor ist Blubbstrahl mit einer Stärke von 65, gelernt auf Level 25, das Beste, was es zu bieten hat.

Der zweite Schritt fügt eine Bedingung aus einer anderen Zeit hinzu. Die Entwicklung durch Tausch mit einem getragenen Item wurde in der zweiten Generation eingeführt und ist bis heute unverändert, was Seedraking praktisch zu einem Pokémon macht, das für Spieler ohne Mitspieler und Verbindung unerreichbar ist. In Feuerrot und Blattgrün war der Schritt außerdem bis zum Erhalt des Nationalen Pokédex gesperrt, sodass auch ein Tausch nichts beschleunigte.

Ein weiteres Seepferdchen, ein anderer Weg

Algitt geht von derselben Idee aus — ein fischförmiges Seepferdchen, das schließlich zu einem Seedrachen wird — und kommt über einen bequemeren Weg am selben Ziel an: Es entwickelt sich per Level, ohne Tausch oder Item, und trägt den Gift-Typ von Anfang an, statt bis zur letzten Phase zu warten. Im direkten Vergleich ist das Design von Horsea das wörtlichere von beiden: Es kopiert einfach das Tier, mit seinen drei Gesichtsflossen und dem Greifschwanz, ohne ihm Algen oder Verkleidungen anzuhängen. Und das Detail mit der Tinte, das nach Krake klingt, ist gar nicht so abwegig — der Pokédex beschreibt, wie es sie durch die röhrenförmige Schnauze ausspuckt, mit der ein echtes Seepferdchen winzige Krebstiere einsaugt.

Sammelkarten

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