Seeper im Detail
Das verlorene Kind des Drachen
Der japanische Name タッツー (Tattu) kommt von 竜の落し子, tatsu no otoshigo, der japanischen Bezeichnung für „Seepferdchen“, die wörtlich „das verlorene Kind des Drachen“ bedeutet. Damit erklärt sich die halbe Seite: die Kategorie Drache bei einem Wasser-Pokémon, die Ei-Gruppe Drache, Windhose auf Level 10 und Feuerodem auf Level 20 sowie eine finale Entwicklung, die tatsächlich zum Drachen wird. Das Englische ist deutlich flacher — Horsea ist nur seahorse mit vertauschter Silbenreihenfolge. Das französische Hypotrempe verbindet immerhin hippocampe mit tremper, also nass machen.
Die 25, die es seit der zweiten Generation mit sich herumschleppt
In Rot und Blau gab es nur einen einzigen Spezial-Wert, und seiner lag bei 70: Es steckte Spezial-Attacken genauso gut ein, wie es sie austeilte. Als die zweite Generation diese Zahl in zwei Werte aufteilte, behielt der Angriff die kompletten 70, während die Verteidigung auf 25 fiel. Das ist keine kleine Anpassung. Seine physische Verteidigung von 70 ist fast dreimal so hoch wie die spezielle, und kein anderer Teil seines Datenblatts gleicht dieses Loch aus: Mit 30 KP lässt ihm nicht einmal Erholung per TM genug Spielraum, um sich zweimal zu heilen. Das ist die Art von Zahl, die über eine ganze Spezies entscheidet, und in seinem Fall entschied sie, dass alle drei Entwicklungsstufen bis Seedraking warten mussten, um etwas zu taugen.
Angeln, zweiunddreißig Level steigen, tauschen
Die Superangel von Kanto taucht erst sehr spät im Abenteuer auf, und was man damit aus dem Wasser holt, kommt auf niedrigen Leveln. Das ist das praktische Problem: Wer es angelt, unterschreibt einen langen Levelaufstieg mit einem Pokémon, das während der gesamten Strecke wenig aushält und mittelmäßig zuschlägt. Hydropumpe, seine stärkste Attacke mit einer Stärke von 110, kommt erst auf Level 45, dreizehn Level nachdem es aufgehört hat, Horsea zu sein. Davor ist Blubbstrahl mit einer Stärke von 65, gelernt auf Level 25, das Beste, was es zu bieten hat.
Der zweite Schritt fügt eine Bedingung aus einer anderen Zeit hinzu. Die Entwicklung durch Tausch mit einem getragenen Item wurde in der zweiten Generation eingeführt und ist bis heute unverändert, was Seedraking praktisch zu einem Pokémon macht, das für Spieler ohne Mitspieler und Verbindung unerreichbar ist. In Feuerrot und Blattgrün war der Schritt außerdem bis zum Erhalt des Nationalen Pokédex gesperrt, sodass auch ein Tausch nichts beschleunigte.
Ein weiteres Seepferdchen, ein anderer Weg
Algitt geht von derselben Idee aus — ein fischförmiges Seepferdchen, das schließlich zu einem Seedrachen wird — und kommt über einen bequemeren Weg am selben Ziel an: Es entwickelt sich per Level, ohne Tausch oder Item, und trägt den Gift-Typ von Anfang an, statt bis zur letzten Phase zu warten. Im direkten Vergleich ist das Design von Horsea das wörtlichere von beiden: Es kopiert einfach das Tier, mit seinen drei Gesichtsflossen und dem Greifschwanz, ohne ihm Algen oder Verkleidungen anzuhängen. Und das Detail mit der Tinte, das nach Krake klingt, ist gar nicht so abwegig — der Pokédex beschreibt, wie es sie durch die röhrenförmige Schnauze ausspuckt, mit der ein echtes Seepferdchen winzige Krebstiere einsaugt.