Golking im Detail
Der König des Ostens und der Teichfisch
アズマオウ wird Azumaō gelesen und setzt sich aus 東 (azuma, „Osten“) und 王 (ō, „König“) zusammen. Der Hinweis ist nicht geografisch gemeint: Azumanishiki, „Brokat des Ostens“, ist der Name einer Zuchtform des Goldfischs – einer dieser Zierteichfische, die man wegen ihrer Farbe und der Form ihrer Flossen züchtet. Daraus stammt das gesamte Design: Orange und Weiß, die schwarzen Flecken, die sich wie Flügel öffnenden Brustflossen und die beiden oberen Fangzähne. Im Englischen blieb die königliche Hälfte erhalten, während man den Osten durch das Meer ersetzte: Seaking, aus sea und king. Das Spanische übernahm diesen Namen unverändert.
Was es auf dem Weg dazu gewonnen hat
In der ersten Generation war Kaskade seine charakteristische Attacke – etwas, das heute über TM halbwegs das ganze Bestiarium lernt. Blitzfänger kam in der fünften Generation als versteckte Fähigkeit hinzu und nahm ihm eine seiner beiden einzigen Schwächen. Vielender ist in seiner Level-Liste noch neuer: Die Attacke kam in der achten Generation auf Level 51 dazu und ist mit Abstand der stärkste Treffer, den es ohne TM lernt – stärker als Kaskade und Hornbohrer. Dass ein Fisch mit Horn am Ende wie Skaraborn zuschlägt, hat seine innere Logik. Dass er dafür fünfzig Level braucht, deutlich weniger.
Die Lücke zwischen seinem Movepool und seinem Wesen
Seine TM-Liste ist voll mit speziellen Attacken: Surfer mit 90, Eisstrahl mit 90, Blizzard mit 110, Hyperstrahl mit 150 und Siedewasser mit 80. Sein Spezial-Angriff beträgt aber 65, also siebenundzwanzig Punkte weniger als sein physischer Angriff. Die Versuchung, ihm Surfer beizubringen, ist seit jeher da, und fast immer ist sie ein Rechenfehler. Ihm steht das kurze Set besser: Schwerttanz, um die 92 zu verdoppeln, Kaskade auf Level 37, Vielender auf Level 51 und Siedewasser nur dann, wenn die Verbrennung wichtiger ist als der Schaden.
Wie man es in einem normalen Spieldurchlauf einsetzt
Noch vor der Spielmitte hat es zwei brauchbare Werkzeuge: Agilität auf Level 20, die ihm den Zug rettet, und Wasserring auf Level 25, der jede Runde KP zurückgibt, ohne eine Attacke zu verbrauchen. Gifthieb per TM gibt ihm etwas gegen Fee-Pokémon an die Hand, die es sonst nicht trifft. Hornattacke auf Level 15 ist in den ersten zwanzig Leveln das Einzige mit echter Stärke.
Seine frühen Attacken zeigen, wo es anfängt: Rutenschlag und Superschall sind Statusattacken, Schnabel bleibt bei 35 und nur Aquawelle mit 60 richtet so etwas wie Schaden an. Dreschflegel auf Level 30 wird stärker, je weniger KP es hat – nicht gerade die Situation, in der man mit 65 Verteidigung sein möchte. Überflutung auf Level 44 macht den Gegner zum Wasser-Pokémon und taugt vor allem für Kombinationen zwischen zwei abgesprochenen Trainern. Hornbohrer auf Level 58 ist die letzte Attacke, die es per Levelaufstieg lernt.