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Offizielles Artwork von Lahmus

#0080

Lahmus

Gen I

Symbiose-Pokémon

WasserPsycho

Pokédex-Eintrag · X

Das Muschas an seiner Rute lässt nicht locker, da ein leckerer Geschmack aus seiner Rute strömt.

Größe
1.6 m
Gewicht
78.5 kg
Basis-EP
172
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP95Angriff75Verteidigung110Initiative30Sp.-Vert.80Sp.-Ang.100
KP
95
Angriff
75
Verteidigung★
110
Initiative
30
Sp.-Vert.
80
Sp.-Ang.
100

Gesamt 490

Hoch

EV-Ausbeute +2 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP155202
Angriff72139
Verteidigung103178
Initiative3190
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.94167
Gesamt531921

Über Lahmus

Die Muschel an seinem Schweif gehört nicht ihm, und er hat sie sich auch nicht selbst angelegt. Es ist ein Muschas, das beim Angeln im Fluss in den Schweif eines Flegmon gebissen hat und laut Pokédex um nichts in der Welt wieder loslässt: Der Schweif schmeckt ihm einfach zu gut. Alles andere geht auf diesen Biss zurück.

Das Gift des Weichtiers zirkuliert durch seine Adern und macht es, statt ihm zu schaden, noch schläfriger. Schon der Blick aufs Meer reicht ihm, um abzuschalten; mit dem Gift im Körper erreicht es den Gipfel der Entspannung. Jeder Biss lässt ihm eine brillante Idee kommen, die es Augenblicke später wieder vergisst. Und weil sein Schweif nun nicht mehr als Angel taugt, muss es ins Wasser, um Beute zu suchen – was es nur widerwillig tut.

Die offizielle Kategorie Einsiedler-Pokémon spielt auf den Krebs an, der fremde Schalen bewohnt, nur dass die Schale hier von allein kam.

Die Verbindung ist umkehrbar, und das steht auch im Eintrag selbst: Lässt Muschas los, wird es wieder zu Flegmon. Nur wenige Arten tragen ihren eigenen Rückwärtsgang in sich. Mit 1,6 Metern und 78,5 Kilo stellt die Entwicklung es außerdem auf die Hinterbeine – Flegmon läuft auf allen vieren, Lahmus nicht –, während die rosa Farbe und der abwesende Gesichtsausdruck von einer Form in die andere unverändert bleiben.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanzeKäferGeistUnlicht
×½

Resistenz

FeuerWasserEisKampfPsychoStahl

Lahmus im Detail

Yadoran, der, der nicht einzieht

Der japanische Name ヤドラン spielt mit 宿 (yado, Unterkunft) und lässt mehrere Lesarten gleichzeitig zu: 宿らん, nicht einziehen, aber auch 宿借り (yadokari, Einsiedlerkrebs) und 宿主 (yadonushi, der Wirt, der den Parasiten beherbergt). Alle drei beschreiben dieselbe Szene aus unterschiedlichen Blickwinkeln – je nachdem, wem du die Kontrolle über den Schweif zuschreibst. Das Englische ist viel schlichter: slow plus bro, kurz für brother, als Hinweis auf das Zusammenleben der beiden Tiere. Im Spanischen blieb der englische Name unverändert.

Das Design mischt mehrere Dinge. Die Grundlage ist dieselbe wie bei Flegmon – Riesensalamander, Nilpferd, Riesenotter –, und was oben draufkommt, ist die Lebensweise des Einsiedlerkrebses. Bulbapedia weist außerdem auf den Sazae-oni hin, einen Meeresdämon aus der japanischen Folklore, der eine mit Stacheln besetzte Meeresschneckenmuschel bewohnt. Das passt ungefähr zu dem, was an Lahmus’ Schweif hängt.

Für Muschas geht die Sache übrigens deutlich schlechter aus. Dieselbe Art, die sich mit einem Wasserstein in Austos verwandelt, verbringt hier den Rest ihres Lebens damit, in einen Schweif zu beißen. Und im offiziellen Artwork behält sie nicht einmal ihre eigene Form: Sie wird spiralförmig verlängert und verliert ihre Stacheln.

Die Amnesie von Rot und Blau

In der ersten Generation gab es Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung nicht getrennt: Es gab nur einen einzigen Wert, Spezial, und Amnesie ließ ihn mit einem Schlag in die Höhe schnellen. Mit dieser Mechanik hielt Lahmus auf der speziellen Seite alles aus, während seine 110 Verteidigung bereits den physischen Teil abdeckten. Surfer erledigte den Rest, ohne dass mehr nötig gewesen wäre. Dieses Set mit Erholung zur Heilung, sobald es aufgebaut war, gehört zu den bekanntesten der Spielgeschichte, und Smogon führt Lahmus bis heute im OU von Rot und Blau.

Das zerbrach in der zweiten Generation. Als Spezial in zwei Werte aufgeteilt wurde, trennten sich seine 100 Spezial-Angriff von gerade einmal 80 Spezial-Verteidigung, und Amnesie erhöhte von da an nur noch die Verteidigung. Aus einem vollständigen Plan wurde ein halbes Set. Dass es heute noch spielbar ist, verdankt es nicht diesem alten Konzept, sondern Regenerator, einer Fähigkeit, die drei Generationen später eingeführt wurde.

Drei Körper für dasselbe Flegmon

Lahmus hat zwei alternative Formen, und keine ähnelt der anderen. Die Mega-Form aus Omega Rubin und Alpha Saphir dreht die Szene um: Muschas verschlingt es vollständig, und Lahmus steckt am Ende in der Schale und stützt sich auf den Schweif. Seine Fähigkeit ist dabei Panzerhaut, die Volltreffer verhindert und zu einer stark erhöhten Verteidigung passt.

Die Galar-Form aus der Rüstungsinsel ändert die Typen zu Gift und Psycho, trägt Muschas am Arm und benutzt es als Kanone. Seine Fähigkeit Schnellschuss lässt es beim Angreifen manchmal zuerst handeln. Es ist die einzige Art mit dieser Fähigkeit, und sie soll genau das ewige Problem abfedern: die Initiative von 30. Um diese Form zu bekommen, muss man einen Galarnuss-Reif auf ein Flegmon anwenden, nicht auf ein Lahmus.

Von den drei Formen ist die ursprüngliche die unspektakulärste und zugleich die am häufigsten verwendete: Die anderen beiden hängen entweder von einem Mega-Stein ab, der aus den aktuellen Spielen entfernt wurde, oder von einem Item aus einer bestimmten Erweiterung.

Sammelkarten

18 von 29 Karten werden angezeigt.

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