Moorabbel im Detail
Ein Fisch, der aufstand
Das Design verbindet zwei echte Tiere, die auf unterschiedlichen Wegen dasselbe tun. Bulbapedia beschreibt es als zweibeiniges Amphibium, das einem Salamander oder einem Schlammspringer ähnelt, und beide Vorbilder weisen auf denselben biologischen Trick hin: Wassertiere, die lange Zeit außerhalb des Wassers verbringen können, ohne zu sterben. Der Schlammspringer zieht sich durch den Schlamm der Mangroven und stützt sich dabei auf seine Brustflossen; der Salamander atmet teilweise über die Haut, die feucht bleiben muss. Der Art-Eintrag greift beide Ideen auf: die klebrige Schicht, die ihm das Leben an Land ermöglicht, und Hinterbeine, die sich so weit entwickelt haben, dass sie es aufrecht tragen.
Der Wechsel der Körperhaltung gegenüber Hydropi ist der zentrale Schritt dieser Phase. Hydropi geht auf vier Beinen und ist ein Wasserwesen; Moorabbel geht auf zwei und ist ein Schlammwesen. Sumpex gewinnt wieder an Masse und wird zu einem Amphibium mit brachialer Kraft. Die Entwicklung erzählt in drei Schritten, wie ein Tier das Wasser verlässt.
Sumpf, Klaue, Moor
Das Japanische ヌマクロー baut auf 沼 numa, „Sumpf“, auf, und die zweite Hälfte lässt mehrere Lesarten zu, die alle in dieselbe Richtung zeigen: crawl, kriechen, claw, Klaue, oder crayfish, Flusskrebs. Das Englische ist direkter und deutlich klangvoller: marsh, Sumpfland, plus stomp, Stampfen. Man kann den ganzen Namen als Beschreibung der Bewegung lesen — etwas, das mit schweren Schritten durch ein Sumpfgebiet läuft —, und genau davon handeln die Pokédex-Einträge, wenn sie seine Beine erwähnen.
Der spanische Name wird nicht übersetzt, wie es bei fast der gesamten dritten Generation und den folgenden Generationen der Fall ist.
Was es beim Warten tut
Lehmsuppe, die es auf Level 40 lernt, war in der dritten Generation eine Attacke, die nur diese Entwicklungslinie beherrschte, und ist trotz ihrer heutigen Verbreitung unter anderen Pokémon weiterhin seine charakteristischste Wasser-Attacke. Das ist das Detail, das diese Phase am besten zusammenfasst: Die Stärke der Art liegt nicht in ihren Werten, sondern in ihrem Typ.
Verglichen mit Morlord, das dieselben Wasser- und Boden-Typen besitzt und sie obendrein bereits in entwickelter Form einsetzt, zieht Moorabbel in allem außer dem Angriff den Kürzeren. Welsar hat mehr KP und mehr spezielle Stärke. Der eigentliche Unterschied besteht darin, dass keines der beiden später zu etwas mit 535 Punkten wird, Moorabbel aber schon — zwanzig Level später. Sein gesamter Nutzen bemisst sich an dieser Zeitspanne.
Wer es während eines Spieldurchlaufs einsetzt, sollte auf die Reihenfolge der Attacken achten. Felsgrab auf Level 9 und Steinhagel auf Level 25 geben ihm eine Gesteins-Coverage, bevor es überhaupt eine TM gesehen hat; Bodycheck auf Level 30 ist lange Zeit seine stärkste Attacke und verursacht Rückstoß; Amnesie auf Level 35 ist die Attacke, die konkrete Kämpfe verändert, denn die Spezial-Verteidigung auf einer Basis von 70 zu verdoppeln macht es zu etwas, das Treffer aushält, die es vorher besiegt hätten. Kreideschrei auf Level 45 und Notlage auf Level 50 kommen spät, und bis dahin ist es normalerweise bereits entwickelt.
Was man von ihm nicht erwarten sollte, ist Geschwindigkeit. Mit 50 Punkten greift Moorabbel gegen fast alles auf seinem Level als Zweites an, und das lässt sich nur dadurch auffangen, dass es den ersten Treffer übersteht. Gegen den Typ Pflanze übersteht es ihn nicht.